在c#中,int和Int32是同一个东西,但我读过很多次int比Int32更受欢迎,没有给出原因。这是有原因的吗,我应该在意吗?


当前回答

使用Int32类型需要对System或完全限定(System.Int32)的命名空间引用。我倾向于int,因为它不需要名称空间导入,因此在某些情况下减少了名称空间冲突的机会。当编译为IL时,两者之间没有区别。

其他回答

int是c#语言中System的快捷方式。Int32

虽然这确实意味着微软可能会改变这种映射,但FogCreek讨论的一篇文章指出[来源]

“关于64位的问题——微软确实在开发64位版本的。net框架,但我很确定int不会在该系统上映射到64位。

原因:

1. c# ECMA标准明确规定int是32位,long是64位。

2. 微软在框架1.1版本中引入了额外的属性和方法,返回长值而不是int值,例如Array。除了Array.GetLength之外的GetLongLength。

所以我认为可以肯定地说,所有内置的c#类型都将保持当前的映射。”

它们都声明了32位整数,正如其他作者所述,使用哪一个主要是语法风格的问题。然而,他们并不总是以同样的方式表现。例如,c#编译器不允许这样做:

public enum MyEnum : Int32
{
    member1 = 0
}

但是它允许这样做:

public enum MyEnum : int
{
    member1 = 0
}

图。

你不应该在乎。大多数时候你应该使用int。它将有助于将来将程序移植到更广泛的体系结构(目前int是System的别名。Int32,但这可能会改变)。只有当变量的位宽很重要时(例如:要控制结构体在内存中的布局),才应该使用int32和其他变量(与"using System;"相关联)。

还要考虑Int16。如果你需要在应用程序的内存中存储一个Integer类型,并且你关心使用的内存量,那么你可以使用Int16类型,因为它使用的内存更少,并且比Int32类型的最小/最大范围更小(这就是int类型)。

根据Visual Studio 2012中的即时窗口,Int32是int型,Int64是long型。输出如下:

sizeof(int)
4
sizeof(Int32)
4
sizeof(Int64)
8
Int32
int
    base {System.ValueType}: System.ValueType
    MaxValue: 2147483647
    MinValue: -2147483648
Int64
long
    base {System.ValueType}: System.ValueType
    MaxValue: 9223372036854775807
    MinValue: -9223372036854775808
int
int
    base {System.ValueType}: System.ValueType
    MaxValue: 2147483647
    MinValue: -2147483648