谁能给我一个简单的解释,关于节流和debounging函数之间的区别,以限制速率的目的。
在我看来,两者的作用是一样的。我查看了这两个博客来找出答案:
http://remysharp.com/2010/07/21/throttling-function-calls
http://benalman.com/projects/jquery-throttle-debounce-plugin/
谁能给我一个简单的解释,关于节流和debounging函数之间的区别,以限制速率的目的。
在我看来,两者的作用是一样的。我查看了这两个博客来找出答案:
http://remysharp.com/2010/07/21/throttling-function-calls
http://benalman.com/projects/jquery-throttle-debounce-plugin/
当前回答
差异
+--------------+-------------------+-------------------+
| | Throttle 1 sec | Debounce 1 sec |
+--------------+-------------------+-------------------+
| Delay | no delay | 1 sec delay |
| | | |
| Emits new if | last was emitted | there is no input |
| | before 1 sec | in last 1 sec |
+--------------+-------------------+-------------------+
用例解释:
搜索栏-不想搜索每次用户按下键?当用户停止输入1秒时想要搜索。使用debounce 1 SEC按下键。 射击游戏-手枪每次射击之间需要1秒的时间,但用户点击鼠标多次。在鼠标点击时使用油门。
角色互换:
Throttling 1 sec on search bar- If users types abcdefghij with every character in 0.6 sec. Then throttle will trigger at first a press. It will will ignore every press for next 1 sec i.e. bat .6 sec will be ignored. Then c at 1.2 sec will again trigger, which resets the time again. So d will be ignored and e will get triggered. Debouncing pistol for 1 sec- When user sees an enemy, he clicks mouse, but it will not shoot. He will click again several times in that sec but it will not shoot. He will see if it still has bullets, at that time (1 sec after last click) pistol will fire automatically.
进一步解释投入产出与现实生活的比较
酒吧外面有几个警卫。警卫允许说“我去”的人进入酒吧。这是正常的情况。任何说“我去”的人都可以进入酒吧。
现在有一个Throttle Guard(节流5秒)。他喜欢最先回应的人。谁先说“我要去”,他就让那个人去。然后他会在5秒内拒绝每个人。在这之后,无论谁先说,他都会被允许,其他人会被拒绝5秒。
还有另一个弹跳守卫(弹跳5秒)。他喜欢能让他精神休息5秒钟的人。所以如果有人说“我去”,警卫会等5秒钟。如果5秒钟内没有其他人打扰他,他会允许第一个人打扰他。如果有人在这5秒内说“我要去”,他会拒绝第一个。他又开始了等待第二个人的5秒,看第二个人是否能让他得到精神上的休息。
其他回答
这实际上是限制一个事件的方法。例如,如果你正在监听onclick事件,如果它是常规的,它将监听你所做的每一次点击。
如果你使用Throttle,它会在你想要监听事件的时间之间设置一个间隔,例如每秒钟监听一次点击。
Debounce的限制更大,它只会在事件开始或结束时触发自己。例如,你正在滚动,你使用Debounce,它只会在你开始和结束滚动时触发。
假设我们有一个回调函数“cb”,要在事件“E”时调用。 让“E”在1秒内被触发1000次,因此会有1000次对“cb”的调用。也就是1个电话/毫秒。为了优化,我们可以使用:
节流:节流(100ms),“cb”将 在第100毫秒,第200毫秒,第300毫秒,…1000 ms)。也就是1次呼叫/100毫秒。这里对“cb”的1000次调用优化为10次调用。 debounning:当debounning为(100ms)时,“cb”只会在[1100秒]被调用一次。这是发生在第1000毫秒的最后一次触发“E”后的100毫秒。这里对“cb”的1000次调用优化为1次调用。
deboning和throttle之间的主要区别在于,debounce在用户未在特定时间内执行事件时调用函数,而throttle在用户执行事件时以指定时间间隔调用函数。
Throtle只是debounce的包装器,它使debounce在一段时间内调用传递的函数,如果debounce在一段时间内延迟函数调用,该时间大于Throtle中指定的时间。
debounging和Throttling是从一系列事件中选择目标以达到减少目标的目的。它们都需要一段时间作为参数,例如:x ms,以及后面/前面的变量来定义如何选择。
消除抖动
当x毫秒后没有其他事件发生时,选择事件
"--->": timeline "o": event "|===|": period (x=5)
--oo-o-----ooo-o----o-oo--oo-----o-o-ooo------> events
|===| |===| |===| |===|
||===| ||===| | |===| | |===|
| |===| | |===| | |===| | |===|
| | | |===|| |===| | |===|
| | | || |===| | |===|
---------o---------o-----------o-----------o--> selected events (trailing)
--o--------o--------o------------o------------> selected events (leading)
节流
当有事件发生时,每x毫秒选择一个事件
"--->": timeline "o": event "|===|": period (x=5)
--oo-o-----ooo-o----o-oo--oo-----o-o-ooo------> events
|===| |===| |===| |===| |===||===|
------o--------o--------o-----o------o----o---> selected events (trailing)
--o--------o--------o-----o------o----o-------> selected events (leading)