谁能给我一个简单的解释,关于节流和debounging函数之间的区别,以限制速率的目的。

在我看来,两者的作用是一样的。我查看了这两个博客来找出答案:

http://remysharp.com/2010/07/21/throttling-function-calls

http://benalman.com/projects/jquery-throttle-debounce-plugin/


当前回答

通俗地说:

debound将阻止一个函数在仍然被频繁调用时运行。debound函数只在确定不再被调用后才会运行,此时它只会运行一次。脱绳的实际例子:

如果用户“停止输入”,自动保存或验证文本字段的内容:该操作将只执行一次,在确定用户不再输入(不再按键)之后。 记录用户休息鼠标的位置:用户不再移动鼠标,因此可以记录(最后)位置。

节流只会阻止最近运行过的函数运行,不管调用频率如何。节流的实际例子:

v-sync的实现是基于节流的:从上一次绘制屏幕到现在已经过去了16ms,屏幕才会被绘制。无论调用多少次屏幕刷新功能,它最多只能每16毫秒运行一次。

其他回答

防反跳:

如果函数没有在间隔内被调用,则在间隔后执行函数。

节流:

以固定的时间间隔执行函数n次。

节流

节流强制一个函数可以被调用的最大次数 加班。就像“每100次执行一次这个函数 毫秒。”假设在正常情况下你会这样做 在10秒内运行1000次。如果你把它控制在一次 每100毫秒,它最多只执行该函数100次 次

(10s * 1,000) = 10,000ms
10,000ms / 100ms throttling = 100 maximum calls

消除抖动

撤销强制函数不再被调用,直到 一段时间过去了,它还没有被调用。就像在 “只有在100毫秒之后才执行这个函数 被称为”。

也许一个函数在短时间内被调用1000次,分散在3秒内,然后停止被调用。如果您在100毫秒时将其解除,则该函数只会在爆发结束后的3.1秒内触发一次。每次在爆发期间调用该函数时,它都会重置反弹计时器

来源:-油门和反弹

简单来说:

节流将延迟执行函数。它将减少多次触发事件的通知。 deboundation将一系列对函数的连续调用合并为对该函数的单个调用。它确保为多次触发的事件发出一个通知。

你可以直观地看到其中的区别

如果你有一个函数被调用了很多次——例如当一个调整大小或鼠标移动事件发生时,它可以被调用很多次。如果您不想要这种行为,您可以Throttle它,以便定期调用该函数。deboning将意味着它在一系列事件的结束(或开始)时被调用。

它比演示更简单。

它们做完全相同的事情(速率限制),但当throttle被调用时,它会周期性地触发你的函数,而debounce只在最后触发一次。

在整个过程中抑制火焰,只在最后反弹火焰。

例如:如果你正在滚动,throttle将在你滚动时缓慢地调用你的函数(每X毫秒一次)。Debounce将一直等到滚动完成调用函数之后。

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我喜欢将节流视为“包括debounce”,它们都在事件完成后做出最终决定,但由于实现细节,两者并不总是在同一时间做出最终决定,这可能会使演示令人困惑。

通俗地说:

debound将阻止一个函数在仍然被频繁调用时运行。debound函数只在确定不再被调用后才会运行,此时它只会运行一次。脱绳的实际例子:

如果用户“停止输入”,自动保存或验证文本字段的内容:该操作将只执行一次,在确定用户不再输入(不再按键)之后。 记录用户休息鼠标的位置:用户不再移动鼠标,因此可以记录(最后)位置。

节流只会阻止最近运行过的函数运行,不管调用频率如何。节流的实际例子:

v-sync的实现是基于节流的:从上一次绘制屏幕到现在已经过去了16ms,屏幕才会被绘制。无论调用多少次屏幕刷新功能,它最多只能每16毫秒运行一次。