谁能给我一个简单的解释,关于节流和debounging函数之间的区别,以限制速率的目的。

在我看来,两者的作用是一样的。我查看了这两个博客来找出答案:

http://remysharp.com/2010/07/21/throttling-function-calls

http://benalman.com/projects/jquery-throttle-debounce-plugin/


当前回答

Throtle只是debounce的包装器,它使debounce在一段时间内调用传递的函数,如果debounce在一段时间内延迟函数调用,该时间大于Throtle中指定的时间。

其他回答

Throtle只是debounce的包装器,它使debounce在一段时间内调用传递的函数,如果debounce在一段时间内延迟函数调用,该时间大于Throtle中指定的时间。

通俗地说:

debound将阻止一个函数在仍然被频繁调用时运行。debound函数只在确定不再被调用后才会运行,此时它只会运行一次。脱绳的实际例子:

如果用户“停止输入”,自动保存或验证文本字段的内容:该操作将只执行一次,在确定用户不再输入(不再按键)之后。 记录用户休息鼠标的位置:用户不再移动鼠标,因此可以记录(最后)位置。

节流只会阻止最近运行过的函数运行,不管调用频率如何。节流的实际例子:

v-sync的实现是基于节流的:从上一次绘制屏幕到现在已经过去了16ms,屏幕才会被绘制。无论调用多少次屏幕刷新功能,它最多只能每16毫秒运行一次。

差异

+--------------+-------------------+-------------------+
|              |  Throttle 1 sec   |  Debounce 1 sec   |
+--------------+-------------------+-------------------+
| Delay        | no delay          | 1 sec delay       |
|              |                   |                   |
| Emits new if | last was emitted  | there is no input |
|              | before 1 sec      |  in last 1 sec    |
+--------------+-------------------+-------------------+

用例解释:

搜索栏-不想搜索每次用户按下键?当用户停止输入1秒时想要搜索。使用debounce 1 SEC按下键。 射击游戏-手枪每次射击之间需要1秒的时间,但用户点击鼠标多次。在鼠标点击时使用油门。

角色互换:

Throttling 1 sec on search bar- If users types abcdefghij with every character in 0.6 sec. Then throttle will trigger at first a press. It will will ignore every press for next 1 sec i.e. bat .6 sec will be ignored. Then c at 1.2 sec will again trigger, which resets the time again. So d will be ignored and e will get triggered. Debouncing pistol for 1 sec- When user sees an enemy, he clicks mouse, but it will not shoot. He will click again several times in that sec but it will not shoot. He will see if it still has bullets, at that time (1 sec after last click) pistol will fire automatically.

进一步解释投入产出与现实生活的比较

酒吧外面有几个警卫。警卫允许说“我去”的人进入酒吧。这是正常的情况。任何说“我去”的人都可以进入酒吧。

现在有一个Throttle Guard(节流5秒)。他喜欢最先回应的人。谁先说“我要去”,他就让那个人去。然后他会在5秒内拒绝每个人。在这之后,无论谁先说,他都会被允许,其他人会被拒绝5秒。

还有另一个弹跳守卫(弹跳5秒)。他喜欢能让他精神休息5秒钟的人。所以如果有人说“我去”,警卫会等5秒钟。如果5秒钟内没有其他人打扰他,他会允许第一个人打扰他。如果有人在这5秒内说“我要去”,他会拒绝第一个。他又开始了等待第二个人的5秒,看第二个人是否能让他得到精神上的休息。

我个人认为反弹比油门更难理解。

因为这两个函数都可以帮助您延迟和降低某些执行的速度。假设您正在调用由throttle/debounce反复返回的装饰函数…

节流:在指定的时间段内,原函数最多被调用一次。 Debounce:在指定的时间后,调用方停止调用被修饰的函数后,将调用原始函数。

我发现debounce的最后一部分对于理解它试图实现的目标至关重要。我还发现_.debounce的旧版本实现有助于理解(由https://davidwalsh.name/function-debounce提供)。

// Returns a function, that, as long as it continues to be invoked, will not
// be triggered. The function will be called after it stops being called for
// N milliseconds. If `immediate` is passed, trigger the function on the
// leading edge, instead of the trailing.
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
  var timeout;
  return function() {
    var context = this, args = arguments;
    var later = function() {
        timeout = null;
        if (!immediate) func.apply(context, args);
    };
    var callNow = immediate && !timeout;
    clearTimeout(timeout);
    timeout = setTimeout(later, wait);
    if (callNow) func.apply(context, args);
  };
};

这是一个牵强的比喻,但也许也有帮助。

你有一个叫Chatty的朋友,他喜欢通过IM和你聊天。假设当她说话时,她每5秒发送一条新消息,而你的即时通讯应用程序图标上下跳动,你可以…

Naive approach: check every message as long as it arrives. When your app icon bounces, check. It's not the most effective way, but you are always up-to-date. Throttle approach: you check once every 5 minutes (when there are new ones). When new message arrives, if you have checked anytime in the last 5 minutes, ignore it. You save your time with this approach, while still in the loop. Debounce approach: you know Chatty, she breaks down a whole story into pieces, sends them in one message after another. You wait until Chatty finishes the whole story: if she stops sending messages for 5 minutes, you would assume she has finished, now you check all.

油门(1秒):你好,我是机器人。只要你一直打我,我就会继续和你说话,但每次一秒后。如果你在一秒之前ping我的回复,我仍然会在1秒的间隔内回复你。换句话说,我就是喜欢隔一定的时间间隔回复。

弹跳(1秒):嗨,我是那个^^机器人的表弟。只要你一直ping我,我就会保持沉默,因为我喜欢在你最后一次ping我一秒钟后才回复。我不知道,是因为我的态度有问题还是因为我不喜欢打断别人。换句话说,如果您在上次调用后的1秒内一直向我请求回复,您将永远不会得到回复。是的是的…去吧!说我粗鲁就好。


节流阀(10分钟):我是一台伐木机。我将系统日志发送到我们的后端服务器,每隔10分钟。

反弹(10秒):嗨,我不是那台伐木机的表亲。(在这个想象的世界中,并不是每个脱锁器都与节流器有关)。我在附近一家餐馆当服务员。我应该让你知道,只要你一直在你的订单中添加东西,我就不会去厨房执行你的订单。只有在您上次修改订单后10秒后,我才会认为您已经完成了订单。到那时我才会去厨房执行您点的菜。


酷演示:https://css-tricks.com/debouncing-throttling-explained-examples/

服务员类比的功劳:https://codeburst.io/throttling-and-debouncing-in-javascript-b01cad5c8edf