谁能给我一个简单的解释,关于节流和debounging函数之间的区别,以限制速率的目的。

在我看来,两者的作用是一样的。我查看了这两个博客来找出答案:

http://remysharp.com/2010/07/21/throttling-function-calls

http://benalman.com/projects/jquery-throttle-debounce-plugin/


当前回答

这实际上是限制一个事件的方法。例如,如果你正在监听onclick事件,如果它是常规的,它将监听你所做的每一次点击。

如果你使用Throttle,它会在你想要监听事件的时间之间设置一个间隔,例如每秒钟监听一次点击。

Debounce的限制更大,它只会在事件开始或结束时触发自己。例如,你正在滚动,你使用Debounce,它只会在你开始和结束滚动时触发。

其他回答

一个现实生活中的类比帮助我记住:

谈话结束。你等对方说完再回答。 鼓形钻头。你只在简单的4/4鼓位上演奏音符。

debounce的用例:

打字。你想在用户停止输入后做一些事情。所以在最后一次击键后等待1秒是有意义的。每次击键重新启动等待。 动画。当用户停止将鼠标悬停在某个元素上时,需要将其收缩。不使用debounce可能会导致不稳定的动画,因为光标会无意中在“热”和“冷”区域之间移动。

节流的用例:

滚动。你想要对滚动做出反应,但限制所做的计算量,所以每100毫秒做一些事情就足以防止潜在的延迟。 鼠标移动。与滚动相同,但用于鼠标移动。 API调用你想在某些UI事件上触发API调用,但想限制API调用的数量,以免使服务器过载。

简单来说:

节流将延迟执行函数。它将减少多次触发事件的通知。 deboundation将一系列对函数的连续调用合并为对该函数的单个调用。它确保为多次触发的事件发出一个通知。

你可以直观地看到其中的区别

如果你有一个函数被调用了很多次——例如当一个调整大小或鼠标移动事件发生时,它可以被调用很多次。如果您不想要这种行为,您可以Throttle它,以便定期调用该函数。deboning将意味着它在一系列事件的结束(或开始)时被调用。

差异

+--------------+-------------------+-------------------+
|              |  Throttle 1 sec   |  Debounce 1 sec   |
+--------------+-------------------+-------------------+
| Delay        | no delay          | 1 sec delay       |
|              |                   |                   |
| Emits new if | last was emitted  | there is no input |
|              | before 1 sec      |  in last 1 sec    |
+--------------+-------------------+-------------------+

用例解释:

搜索栏-不想搜索每次用户按下键?当用户停止输入1秒时想要搜索。使用debounce 1 SEC按下键。 射击游戏-手枪每次射击之间需要1秒的时间,但用户点击鼠标多次。在鼠标点击时使用油门。

角色互换:

Throttling 1 sec on search bar- If users types abcdefghij with every character in 0.6 sec. Then throttle will trigger at first a press. It will will ignore every press for next 1 sec i.e. bat .6 sec will be ignored. Then c at 1.2 sec will again trigger, which resets the time again. So d will be ignored and e will get triggered. Debouncing pistol for 1 sec- When user sees an enemy, he clicks mouse, but it will not shoot. He will click again several times in that sec but it will not shoot. He will see if it still has bullets, at that time (1 sec after last click) pistol will fire automatically.

进一步解释投入产出与现实生活的比较

酒吧外面有几个警卫。警卫允许说“我去”的人进入酒吧。这是正常的情况。任何说“我去”的人都可以进入酒吧。

现在有一个Throttle Guard(节流5秒)。他喜欢最先回应的人。谁先说“我要去”,他就让那个人去。然后他会在5秒内拒绝每个人。在这之后,无论谁先说,他都会被允许,其他人会被拒绝5秒。

还有另一个弹跳守卫(弹跳5秒)。他喜欢能让他精神休息5秒钟的人。所以如果有人说“我去”,警卫会等5秒钟。如果5秒钟内没有其他人打扰他,他会允许第一个人打扰他。如果有人在这5秒内说“我要去”,他会拒绝第一个。他又开始了等待第二个人的5秒,看第二个人是否能让他得到精神上的休息。

通俗地说:

debound将阻止一个函数在仍然被频繁调用时运行。debound函数只在确定不再被调用后才会运行,此时它只会运行一次。脱绳的实际例子:

如果用户“停止输入”,自动保存或验证文本字段的内容:该操作将只执行一次,在确定用户不再输入(不再按键)之后。 记录用户休息鼠标的位置:用户不再移动鼠标,因此可以记录(最后)位置。

节流只会阻止最近运行过的函数运行,不管调用频率如何。节流的实际例子:

v-sync的实现是基于节流的:从上一次绘制屏幕到现在已经过去了16ms,屏幕才会被绘制。无论调用多少次屏幕刷新功能,它最多只能每16毫秒运行一次。

防反跳:

如果函数没有在间隔内被调用,则在间隔后执行函数。

节流:

以固定的时间间隔执行函数n次。