谁能给我一个简单的解释,关于节流和debounging函数之间的区别,以限制速率的目的。
在我看来,两者的作用是一样的。我查看了这两个博客来找出答案:
http://remysharp.com/2010/07/21/throttling-function-calls
http://benalman.com/projects/jquery-throttle-debounce-plugin/
谁能给我一个简单的解释,关于节流和debounging函数之间的区别,以限制速率的目的。
在我看来,两者的作用是一样的。我查看了这两个博客来找出答案:
http://remysharp.com/2010/07/21/throttling-function-calls
http://benalman.com/projects/jquery-throttle-debounce-plugin/
当前回答
将debounce和throttle放在一起可能会非常令人困惑,因为它们都共享一个称为延迟的参数。
防反跳。延迟是等到不再有调用时,再调用它。就像关闭电梯门一样:门必须等到没有人试图进入时才能关闭。
节流。延迟是以一定的频率等待,然后调用最后一个。很像手枪射击,枪只是不能超过一定的射速。
让我们看一看实现的细节。
function debounce(fn, delay) {
let handle = null
return function () {
if (handle) {
handle = clearTimeout(handle)
}
handle = setTimeout(() => {
fn(...arguments)
}, delay)
}
}
Debounce,继续中断超时,直到不再中断为止,然后触发fn。
function throttle(fn, delay) {
let handle = null
let prevArgs = undefined
return function() {
prevArgs = arguments
if (!handle) {
fn(...prevArgs)
prevArgs = null
handle = setInterval(() => {
if (!prevArgs) {
handle = clearInterval(handle)
} else {
fn(...prevArgs)
prevArgs = null
}
}, delay)
}
}
}
Throttle,存储最后一个调用参数,并设置一个间隔来触发,直到没有过去的调用。
相似之处。它们都有延迟时间,并且在延迟期间不会发生火灾,特别是当只有一场火灾时。两者都不聚合过去的事件,因此事件的数量可能与实际的火灾不同。
的区别。在有重复事件的弹跳情况下,延迟可以延长。而在节流阀情况下的延迟是固定的。所以一般来说,油门产生的火焰比反弹产生的火焰要多。
很容易记住。将组捆绑为一个。节流保持捆绑调用在一定的频率。
更新1-20-23
Throttle可能不需要setInterval,这是我最近写的一个新版本,它也照顾到了这个问题。
function throttle(fn, delay) {
let canFire = true
let queue = []
function pop() {
if (queue.length < 1) return
const [that, args] = queue.pop()
fn.apply(that, args)
canFire = false
setTimeout(() => {
canFire = true
pop()
}, delay)
}
function push() {
queue.push([this, arguments])
if (canFire) pop()
}
push.cancel = () => {
queue = []
}
return push
}
其他回答
防反跳:
如果函数没有在间隔内被调用,则在间隔后执行函数。
节流:
以固定的时间间隔执行函数n次。
debound允许您管理函数可以接收的调用频率。它将发生在给定函数上的多个调用组合在一起,以便忽略在特定时间持续时间到期之前发生的重复调用。从根本上说,deboundation确保了一个可能发生多次的事件只发送了一个信号。
节流将函数接收的调用频率限制在固定的时间间隔内。它用于确保目标函数的调用频率不会超过指定的延迟。节流是降低重复事件的速率。
这实际上是限制一个事件的方法。例如,如果你正在监听onclick事件,如果它是常规的,它将监听你所做的每一次点击。
如果你使用Throttle,它会在你想要监听事件的时间之间设置一个间隔,例如每秒钟监听一次点击。
Debounce的限制更大,它只会在事件开始或结束时触发自己。例如,你正在滚动,你使用Debounce,它只会在你开始和结束滚动时触发。
节流
节流强制一个函数可以被调用的最大次数 加班。就像“每100次执行一次这个函数 毫秒。”假设在正常情况下你会这样做 在10秒内运行1000次。如果你把它控制在一次 每100毫秒,它最多只执行该函数100次 次
(10s * 1,000) = 10,000ms
10,000ms / 100ms throttling = 100 maximum calls
消除抖动
撤销强制函数不再被调用,直到 一段时间过去了,它还没有被调用。就像在 “只有在100毫秒之后才执行这个函数 被称为”。
也许一个函数在短时间内被调用1000次,分散在3秒内,然后停止被调用。如果您在100毫秒时将其解除,则该函数只会在爆发结束后的3.1秒内触发一次。每次在爆发期间调用该函数时,它都会重置反弹计时器
来源:-油门和反弹
简单来说:
节流将延迟执行函数。它将减少多次触发事件的通知。 deboundation将一系列对函数的连续调用合并为对该函数的单个调用。它确保为多次触发的事件发出一个通知。
你可以直观地看到其中的区别
如果你有一个函数被调用了很多次——例如当一个调整大小或鼠标移动事件发生时,它可以被调用很多次。如果您不想要这种行为,您可以Throttle它,以便定期调用该函数。deboning将意味着它在一系列事件的结束(或开始)时被调用。