谁能给我一个简单的解释,关于节流和debounging函数之间的区别,以限制速率的目的。

在我看来,两者的作用是一样的。我查看了这两个博客来找出答案:

http://remysharp.com/2010/07/21/throttling-function-calls

http://benalman.com/projects/jquery-throttle-debounce-plugin/


当前回答

debound允许您管理函数可以接收的调用频率。它将发生在给定函数上的多个调用组合在一起,以便忽略在特定时间持续时间到期之前发生的重复调用。从根本上说,deboundation确保了一个可能发生多次的事件只发送了一个信号。

节流将函数接收的调用频率限制在固定的时间间隔内。它用于确保目标函数的调用频率不会超过指定的延迟。节流是降低重复事件的速率。

其他回答

差异

+--------------+-------------------+-------------------+
|              |  Throttle 1 sec   |  Debounce 1 sec   |
+--------------+-------------------+-------------------+
| Delay        | no delay          | 1 sec delay       |
|              |                   |                   |
| Emits new if | last was emitted  | there is no input |
|              | before 1 sec      |  in last 1 sec    |
+--------------+-------------------+-------------------+

用例解释:

搜索栏-不想搜索每次用户按下键?当用户停止输入1秒时想要搜索。使用debounce 1 SEC按下键。 射击游戏-手枪每次射击之间需要1秒的时间,但用户点击鼠标多次。在鼠标点击时使用油门。

角色互换:

Throttling 1 sec on search bar- If users types abcdefghij with every character in 0.6 sec. Then throttle will trigger at first a press. It will will ignore every press for next 1 sec i.e. bat .6 sec will be ignored. Then c at 1.2 sec will again trigger, which resets the time again. So d will be ignored and e will get triggered. Debouncing pistol for 1 sec- When user sees an enemy, he clicks mouse, but it will not shoot. He will click again several times in that sec but it will not shoot. He will see if it still has bullets, at that time (1 sec after last click) pistol will fire automatically.

进一步解释投入产出与现实生活的比较

酒吧外面有几个警卫。警卫允许说“我去”的人进入酒吧。这是正常的情况。任何说“我去”的人都可以进入酒吧。

现在有一个Throttle Guard(节流5秒)。他喜欢最先回应的人。谁先说“我要去”,他就让那个人去。然后他会在5秒内拒绝每个人。在这之后,无论谁先说,他都会被允许,其他人会被拒绝5秒。

还有另一个弹跳守卫(弹跳5秒)。他喜欢能让他精神休息5秒钟的人。所以如果有人说“我去”,警卫会等5秒钟。如果5秒钟内没有其他人打扰他,他会允许第一个人打扰他。如果有人在这5秒内说“我要去”,他会拒绝第一个。他又开始了等待第二个人的5秒,看第二个人是否能让他得到精神上的休息。

lodash库建议以下文章https://css-tricks.com/debouncing-throttling-explained-examples/详细解释Debounce和Throttle之间的区别及其起源

一幅图胜过千言万语

节气门

防反跳

注意Debounce直到事件流停止才会触发。但是,Throttle会在每个间隔时间内触发一个事件。

(感谢css-tricks)

这实际上是限制一个事件的方法。例如,如果你正在监听onclick事件,如果它是常规的,它将监听你所做的每一次点击。

如果你使用Throttle,它会在你想要监听事件的时间之间设置一个间隔,例如每秒钟监听一次点击。

Debounce的限制更大,它只会在事件开始或结束时触发自己。例如,你正在滚动,你使用Debounce,它只会在你开始和结束滚动时触发。

将debounce和throttle放在一起可能会非常令人困惑,因为它们都共享一个称为延迟的参数。

防反跳。延迟是等到不再有调用时,再调用它。就像关闭电梯门一样:门必须等到没有人试图进入时才能关闭。

节流。延迟是以一定的频率等待,然后调用最后一个。很像手枪射击,枪只是不能超过一定的射速。


让我们看一看实现的细节。

function debounce(fn, delay) {
  let handle = null
  
  return function () {
    if (handle) {
      handle = clearTimeout(handle)
    }
    
    handle = setTimeout(() => {
      fn(...arguments)
    }, delay)
  }
}

Debounce,继续中断超时,直到不再中断为止,然后触发fn。

function throttle(fn, delay) {
  let handle = null
  let prevArgs = undefined
  
  return function() {
    prevArgs = arguments
    if (!handle) {
      fn(...prevArgs)
      prevArgs = null
      handle = setInterval(() => {
        if (!prevArgs) {
          handle = clearInterval(handle)
        } else {
          fn(...prevArgs)
          prevArgs = null
        }
      }, delay)
    }
  }
}

Throttle,存储最后一个调用参数,并设置一个间隔来触发,直到没有过去的调用。

相似之处。它们都有延迟时间,并且在延迟期间不会发生火灾,特别是当只有一场火灾时。两者都不聚合过去的事件,因此事件的数量可能与实际的火灾不同。

的区别。在有重复事件的弹跳情况下,延迟可以延长。而在节流阀情况下的延迟是固定的。所以一般来说,油门产生的火焰比反弹产生的火焰要多。

很容易记住。将组捆绑为一个。节流保持捆绑调用在一定的频率。

更新1-20-23

Throttle可能不需要setInterval,这是我最近写的一个新版本,它也照顾到了这个问题。

function throttle(fn, delay) {
  let canFire = true
  let queue = []

  function pop() {
    if (queue.length < 1) return 

    const [that, args] = queue.pop()
    fn.apply(that, args)
    canFire = false
    setTimeout(() => {
      canFire = true
      pop()
    }, delay)
  }
  
  function push() {
    queue.push([this, arguments])
    if (canFire) pop()
  } 

  push.cancel = () => {
    queue = []
  }

  return push
}