我想在Python中每60秒重复执行一个函数(就像Objective C中的NSTimer或JS中的setTimeout)。这段代码将作为守护进程运行,有效地类似于使用cron每分钟调用python脚本,但不需要用户设置。

在这个关于用Python实现的cron的问题中,解决方案似乎只有效地使()休眠x秒。我不需要这么高级的功能,所以也许这样的东西可以工作

while True:
    # Code executed here
    time.sleep(60)

这段代码是否存在任何可预见的问题?


当前回答

如果您的程序还没有事件循环,请使用sched模块,它实现了一个通用的事件调度器。

import sched, time

def do_something(scheduler): 
    # schedule the next call first
    scheduler.enter(60, 1, do_something, (scheduler,))
    print("Doing stuff...")
    # then do your stuff

my_scheduler = sched.scheduler(time.time, time.sleep)
my_scheduler.enter(60, 1, do_something, (my_scheduler,))
my_scheduler.run()

如果您已经在使用事件循环库,如asyncio、trio、tkinter、PyQt5、gobject、kivy等,则只需使用现有事件循环库的方法来调度任务。

其他回答

我最终使用了时间表模块。API很好。

import schedule
import time

def job():
    print("I'm working...")

schedule.every(10).minutes.do(job)
schedule.every().hour.do(job)
schedule.every().day.at("10:30").do(job)
schedule.every(5).to(10).minutes.do(job)
schedule.every().monday.do(job)
schedule.every().wednesday.at("13:15").do(job)
schedule.every().minute.at(":17").do(job)

while True:
    schedule.run_pending()
    time.sleep(1)

这里是另一个不使用任何额外库的解决方案。

def delay_until(condition_fn, interval_in_sec, timeout_in_sec):
    """Delay using a boolean callable function.

    `condition_fn` is invoked every `interval_in_sec` until `timeout_in_sec`.
    It can break early if condition is met.

    Args:
        condition_fn     - a callable boolean function
        interval_in_sec  - wait time between calling `condition_fn`
        timeout_in_sec   - maximum time to run

    Returns: None
    """
    start = last_call = time.time()
    while time.time() - start < timeout_in_sec:
        if (time.time() - last_call) > interval_in_sec:
            if condition_fn() is True:
                break
            last_call = time.time()

它和cron之间的主要区别是异常会永久地杀死守护进程。您可能希望使用异常捕获器和记录器进行包装。

我用这个方法使每小时产生60个事件,其中大多数事件在整分钟后的相同秒数内发生:

import math
import time
import random

TICK = 60 # one minute tick size
TICK_TIMING = 59 # execute on 59th second of the tick
TICK_MINIMUM = 30 # minimum catch up tick size when lagging

def set_timing():

    now = time.time()
    elapsed = now - info['begin']
    minutes = math.floor(elapsed/TICK)
    tick_elapsed = now - info['completion_time']
    if (info['tick']+1) > minutes:
        wait = max(0,(TICK_TIMING-(time.time() % TICK)))
        print ('standard wait: %.2f' % wait)
        time.sleep(wait)
    elif tick_elapsed < TICK_MINIMUM:
        wait = TICK_MINIMUM-tick_elapsed
        print ('minimum wait: %.2f' % wait)
        time.sleep(wait)
    else:
        print ('skip set_timing(); no wait')
    drift = ((time.time() - info['begin']) - info['tick']*TICK -
        TICK_TIMING + info['begin']%TICK)
    print ('drift: %.6f' % drift)

info['tick'] = 0
info['begin'] = time.time()
info['completion_time'] = info['begin'] - TICK

while 1:

    set_timing()

    print('hello world')

    #random real world event
    time.sleep(random.random()*TICK_MINIMUM)

    info['tick'] += 1
    info['completion_time'] = time.time()

根据实际情况,你可能会得到长度的刻度:

60,60,62,58,60,60,120,30,30,60,60,60,60,60...etc.

但在60分钟结束时,你会有60个滴答;而且它们中的大多数都将出现在您喜欢的正确偏移时间。

在我的系统中,我得到了< 1/20秒的典型漂移,直到需要纠正。

该方法的优点是具有较好的时钟漂移分辨率;这可能会导致问题,如果你做的事情,比如每tick追加一个项目,你希望每小时追加60个项目。未能考虑漂移可能导致次要指标,如移动平均线,将数据考虑得过于深入过去,从而导致错误的输出。

我使用Tkinter after()方法,它不会“窃取游戏”(就像之前提出的sched模块),即它允许其他东西并行运行:

import Tkinter

def do_something1():
  global n1
  n1 += 1
  if n1 == 6: # (Optional condition)
    print "* do_something1() is done *"; return
  # Do your stuff here
  # ...
  print "do_something1() "+str(n1)
  tk.after(1000, do_something1)

def do_something2(): 
  global n2
  n2 += 1
  if n2 == 6: # (Optional condition)
    print "* do_something2() is done *"; return
  # Do your stuff here
  # ...
  print "do_something2() "+str(n2)
  tk.after(500, do_something2)

tk = Tkinter.Tk(); 
n1 = 0; n2 = 0
do_something1()
do_something2()
tk.mainloop()

Do_something1()和do_something2()可以以任意的间隔速度并行运行。在这里,第2个将以两倍的速度执行。还要注意,我使用了一个简单的计数器作为终止任一函数的条件。你可以使用任何你喜欢的条件,或者不使用,如果你想让一个函数运行到程序终止(例如一个时钟)。