我一直在使用c++ 11标准中提供的新的auto关键字来处理复杂的模板类型,我相信它就是为这个目的设计的。但我也用它来做以下事情:
auto foo = std::make_shared<Foo>();
更令人怀疑的是:
auto foo = bla(); // where bla() return a shared_ptr<Foo>
我还没有看到很多关于这个话题的讨论。auto似乎被滥用了,因为类型通常是一种文档和完整性检查的形式。你在使用auto方面的界限在哪里,这个新功能的推荐用例是什么?
澄清一下:我并不是在寻求哲学观点;我要求标准委员会对这个关键字的预期使用,可能还会对如何在实践中实现预期使用发表评论。
在c++和超越2012的Ask Us Anything小组中,Andrei Alexandrescu、Scott Meyers和Herb Sutter就何时使用和不使用auto进行了一次精彩的交流。跳到25:03分钟进行4分钟的讨论。这三位演讲者都给出了很好的观点,应该记住什么时候不使用auto。
我非常鼓励人们得出自己的结论,但我的结论是在任何地方都要使用auto,除非:
这会影响可读性
关心自动类型转换(例如,从构造函数,赋值,模板中间类型,整数宽度之间的隐式转换)
自由地使用explicit有助于减少对后者的关注,这有助于最大限度地减少前者成为问题的时间。
换句话说,Herb说,“如果你不做X, Y和Z,用auto。了解X, Y和Z是什么,然后在其他地方使用auto。”
大胆尝试吧。在任何地方使用auto可以使编写代码更容易。
任何语言中的每一个新特性都会被至少某些类型的程序员过度使用。只有通过一些有经验的程序员(不是新手)适度的过度使用,其他有经验的程序员才能学会正确使用的界限。过度使用通常是不好的,但也可能是好的,因为这种过度使用可能会导致功能的改进或更好的功能来取代它。
但如果我写的代码不止几行,比如
auto foo = bla();
where the type is indicated zero times, I might want to change those lines to include types. The first example is great since the type is stated once, and auto saves us from having to write messy templated types twice. Hooray for C++++. But explicitly showing the type zero times, if it's not easily visible in a nearby line, makes me nervous, at least in C++ and its immediate successors. For other languages designed to work at a higher level with more abstraction, polymorphism and genericity, it's fine.
什么汽车?
它告诉编译器根据变量的初始值推断(确定)变量的数据类型。它使用类型演绎。
auto应该用在哪里?
当你对变量的类型不感兴趣时
想要使用它。
当你想要避免非常长和丑陋的typename。
当你不确定自己的类型时。
当你不想在你的代码中看到未初始化的变量。
Auto强制你初始化一个变量,因此你不能忘记做
那
当它不应该使用或缺点的自动
参考它的功能,auto可能会错误地推断类型,1
这种情况是
Std::vector<bool> vec(10,0);
Auto x = vec[2];
Bool y = vec[2];
Std::cout << typeid(x).name() << "\n";
Std::cout << typeid(y).name() << "\n";
g++ 10.2上的输出令人惊讶:
St14_Bit_reference
b
如果你想让你的代码可读&,不应该使用它
对其他人来说是可以理解的。它隐藏了数据类型的可见性
来自读者。
是的,它可能被过度使用而损害可读性。我建议在这样的情况下使用它:确切的类型很长,或者无法表达,或者对可读性不重要,并且变量的寿命很短。例如,迭代器类型通常很长,不重要,所以auto可以工作:
for(auto i = container.begin(); i != container.end(); ++i);
这里的Auto不会影响可读性。
另一个例子是解析器规则类型,它可能很长很复杂。比较:
auto spaces = space & space & space;
with
r_and_t<r_and_t<r_char_t<char>&, r_char_t<char>&>, r_char_t<char>&> spaces =
space & space & space;
另一方面,当类型是已知的并且是简单的,如果显式地声明它会更好:
int i = foo();
而不是
auto i = foo();
我指出的一个危险是在引用方面。
如。
MyBigObject& ref_to_big_object= big_object;
auto another_ref = ref_to_big_object; // ?
问题是,在这种情况下,another_ref实际上不是一个引用,它是MyBigObject而不是MyBigObject&。你最终复制了一个大对象而没有意识到它。
如果你直接从一个方法中得到一个引用,你可能不会考虑它实际上是什么。
auto another_ref = function_returning_ref_to_big_object();
你需要"auto&"或者"const auto&"
MyBigObject& ref_to_big_object= big_object;
auto& another_ref = ref_to_big_object;
const auto& yet_another_ref = function_returning_ref_to_big_object();