在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

我想说,将某些系统类用于扩展方法非常方便,例如system.Enum,您可以执行以下操作。。。

[Flags]
public enum ErrorTypes : int {
    None = 0,
    MissingPassword = 1,
    MissingUsername = 2,
    PasswordIncorrect = 4
}

public static class EnumExtensions {

    public static T Append<T> (this System.Enum type, T value) where T : struct
    {
        return (T)(ValueType)(((int)(ValueType) type | (int)(ValueType) value));
    }

    public static T Remove<T> (this System.Enum type, T value) where T : struct
    {
        return (T)(ValueType)(((int)(ValueType)type & ~(int)(ValueType)value));
    }

    public static bool Has<T> (this System.Enum type, T value) where T : struct
    {
        return (((int)(ValueType)type & (int)(ValueType)value) == (int)(ValueType)value);
    }

}

...

//used like the following...

ErrorTypes error = ErrorTypes.None;
error = error.Append(ErrorTypes.MissingUsername);
error = error.Append(ErrorTypes.MissingPassword);
error = error.Remove(ErrorTypes.MissingUsername);

//then you can check using other methods
if (error.Has(ErrorTypes.MissingUsername)) {
    ...
}

当然,这只是一个例子——这些方法可能需要更多的工作。。。

其他回答

新修饰符

C#中“new”修饰符的用法并不是完全隐藏的,但并不常见。当您需要“隐藏”基类成员而不总是覆盖它们时,新的修饰符很有用。这意味着当您将派生类转换为基类时,“隐藏”方法将变得可见,并被调用,而不是派生类中的相同方法。

在代码中更容易看到:

public class BaseFoo
{
    virtual public void DoSomething()
    {
        Console.WriteLine("Foo");
    }
}

public class DerivedFoo : BaseFoo
{
    public new void DoSomething()
    {
        Console.WriteLine("Bar");
    }
}

public class DerivedBar : BaseFoo
{
    public override void DoSomething()
    {
        Console.WriteLine("FooBar");
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        BaseFoo derivedBarAsBaseFoo = new DerivedBar();
        BaseFoo derivedFooAsBaseFoo = new DerivedFoo();

        DerivedFoo derivedFoo = new DerivedFoo();

        derivedFooAsBaseFoo.DoSomething(); //Prints "Foo" when you might expect "Bar"
        derivedBarAsBaseFoo.DoSomething(); //Prints "FooBar"

        derivedFoo.DoSomething(); //Prints "Bar"
    }
}

[艾德:双关语能给我加分吗?对不起,没办法。]

Visual Studio最有用的功能之一是“生成对象id”。它生成一个id并“附加”到对象,因此无论您在何处查看对象,都会看到该id(无论线程如何)。

调试时,右键单击变量工具提示,即可看到它。它也适用于watched/autos/locals变量。

工厂方法的类型推断

我不知道这是否已经发布(我扫描了第一篇帖子,找不到)。

这最好用一个例子来说明,假设你有这个类(模拟一个元组),在中,为了演示使这成为可能的所有语言特性,我将一步一步地学习。

public class Tuple<V1, V2> : Tuple
{
    public readonly V1 v1;
    public readonly V2 v2;

    public Tuple(V1 v1, V2 v2)
    {
      this.v1 = v1;
      this.v2 = v2;
    }
}

每个人都知道如何创建它的实例,例如:

Tuple<int, string> tup = new Tuple<int, string>(1, "Hello, World!");

不完全是火箭科学,现在我们当然可以将变量的类型声明更改为var,如下所示:

var tup = new Tuple<int, string>(1, "Hello, World!");

众所周知,这里有一个带类型参数的静态方法,每个人都应该熟悉:

public static void Create<T1, T2>()
{
    // stuff
}

这也是众所周知的,是这样做的:

Create<float, double>();

大多数人不知道的是,如果泛型方法的参数包含它所需的所有类型,则可以推断它们,例如:

public static void Create<T1, T2>(T1 a, T2 b)
{
    // stuff
}

这两个调用是相同的:

Create<float, string>(1.0f, "test");
Create(1.0f, "test");

因为T1和T2是从传递的参数推断出来的。将这些知识与var关键字相结合,我们可以通过添加第二个静态类和静态方法,例如:

public abstract class Tuple
{
    public static Tuple<V1, V2> Create<V1, V2>(V1 v1, V2 v2)
    {
        return new Tuple<V1, V2>(v1, v2);
    }
}

实现此效果:

var tup = Tuple.Create(1, "Hello, World!");

这意味着:变量“tup”的类型、类型参数“Create”和返回值“Create”都是从作为参数传递给Create的类型中推断出来的

完整代码如下所示:

public abstract class Tuple
{
    public static Tuple<V1, V2> Create<V1, V2>(V1 v1, V2 v2)
    {
        return new Tuple<V1, V2>(v1, v2);
    }
}

public class Tuple<V1, V2> : Tuple
{
    public readonly V1 v1;
    public readonly V2 v2;

    public Tuple(V1 v1, V2 v2)
    {
        this.v1 = v1;
        this.v2 = v2;
    }
}

// Example usage:
var tup = Tuple.Create(1, "test");

这为您提供了随处可见的完全类型推断工厂方法!

大多数P/Invoke内容都有点奇怪。

属性示例:

[DllImport ("gdi32.dll")] 
[return : MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

我今天才知道这一点——我已经和C#合作5年了!

这是命名空间别名限定符:

extern alias YourAliasHere;

您可以使用它加载同一类型的多个版本。这在维护或升级场景中非常有用,因为您的类型有一个更新版本,在某些旧代码中无法使用,但您需要将其升级到新版本。敲击命名空间别名限定符,编译器将允许您在代码中同时使用这两种类型。