在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

工厂方法的类型推断

我不知道这是否已经发布(我扫描了第一篇帖子,找不到)。

这最好用一个例子来说明,假设你有这个类(模拟一个元组),在中,为了演示使这成为可能的所有语言特性,我将一步一步地学习。

public class Tuple<V1, V2> : Tuple
{
    public readonly V1 v1;
    public readonly V2 v2;

    public Tuple(V1 v1, V2 v2)
    {
      this.v1 = v1;
      this.v2 = v2;
    }
}

每个人都知道如何创建它的实例,例如:

Tuple<int, string> tup = new Tuple<int, string>(1, "Hello, World!");

不完全是火箭科学,现在我们当然可以将变量的类型声明更改为var,如下所示:

var tup = new Tuple<int, string>(1, "Hello, World!");

众所周知,这里有一个带类型参数的静态方法,每个人都应该熟悉:

public static void Create<T1, T2>()
{
    // stuff
}

这也是众所周知的,是这样做的:

Create<float, double>();

大多数人不知道的是,如果泛型方法的参数包含它所需的所有类型,则可以推断它们,例如:

public static void Create<T1, T2>(T1 a, T2 b)
{
    // stuff
}

这两个调用是相同的:

Create<float, string>(1.0f, "test");
Create(1.0f, "test");

因为T1和T2是从传递的参数推断出来的。将这些知识与var关键字相结合,我们可以通过添加第二个静态类和静态方法,例如:

public abstract class Tuple
{
    public static Tuple<V1, V2> Create<V1, V2>(V1 v1, V2 v2)
    {
        return new Tuple<V1, V2>(v1, v2);
    }
}

实现此效果:

var tup = Tuple.Create(1, "Hello, World!");

这意味着:变量“tup”的类型、类型参数“Create”和返回值“Create”都是从作为参数传递给Create的类型中推断出来的

完整代码如下所示:

public abstract class Tuple
{
    public static Tuple<V1, V2> Create<V1, V2>(V1 v1, V2 v2)
    {
        return new Tuple<V1, V2>(v1, v2);
    }
}

public class Tuple<V1, V2> : Tuple
{
    public readonly V1 v1;
    public readonly V2 v2;

    public Tuple(V1 v1, V2 v2)
    {
        this.v1 = v1;
        this.v2 = v2;
    }
}

// Example usage:
var tup = Tuple.Create(1, "test");

这为您提供了随处可见的完全类型推断工厂方法!

其他回答

当Yield关键字具有强大的功能时,它经常被忽略。不久前,我在博客中讨论了它的好处(不同的处理),并在收益的掩护下进行了讨论,以帮助更好地理解。

使用C中的产量#

要使用LINQ测试IEnumerable<T>是否为空,请使用:

IEnumerable<T>.Any();

起初,我使用(IEnumerable<T>.Count()!=0)...这不必要地导致枚举IEnumerable<T>中的所有项。作为对此的改进,我继续使用(IEnumerable<T>.FirstOrDefault()==null)。。。哪个更好。。。但是IEnumerable<T>.Any()是最简洁的,并且性能最好。

InternalsVisibleToAttribute指定通常仅在当前程序集中可见的类型对另一个程序集可见。关于msdn的文章

没有隐藏,但很整洁。我发现这是一个简单的if-then-else的更简洁的替代方法,它只基于一个条件分配一个值。

string result = 
              i < 2 ?               //question
              "less than 2" :       //answer
              i < 5 ?               //question
             "less than 5":         //answer   
              i < 10 ?              //question
              "less than 10":       //answer
              "something else";     //default answer 

一些奇怪:)

Delegate target =
  (target0 = target as CallTargetWithContext0) ??
  (target1 = target as CallTargetWithContext1) ??
  (target2 = target as CallTargetWithContext2) ??
  (target3 = target as CallTargetWithContext3) ??
  (target4 = target as CallTargetWithContext4) ??
  (target5 = target as CallTargetWithContext5) ??
  ((Delegate)(targetN = target as CallTargetWithContextN));

值得注意的是,出于某种原因需要最后一个演员阵容。缺陷还是设计?