在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

对于数据库应用程序开发人员来说,这可能很基本,但我花了一段时间才意识到null与DBNull.value不同。

当您想查看数据库记录中的值是否为空时,必须使用DBNull.value。

其他回答

当Yield关键字具有强大的功能时,它经常被忽略。不久前,我在博客中讨论了它的好处(不同的处理),并在收益的掩护下进行了讨论,以帮助更好地理解。

使用C中的产量#

当您需要(a)在对象之间就事件的发生进行同步通信时,有一个特殊的接口叫做ISynchronizeInvoke。

引用MSDN文章(链接):

实现此接口的对象可以接收事件发生的通知,并且可以响应有关事件的查询。通过这种方式,客户端可以确保在提交后续请求(取决于第一个请求的完成)之前,已经处理了一个请求。

这里是一个通用包装器:

protected void OnEvent<T>(EventHandler<T> eventHandler, T args) where T : EventArgs
{
    if (eventHandler == null) return;

    foreach (EventHandler<T> singleEvent in eventHandler.GetInvocationList())
    {
        if (singleEvent.Target != null && singleEvent.Target is ISynchronizeInvoke)
        {
            var target = (ISynchronizeInvoke)singleEvent.Target;

            if (target.InvokeRequired) {
                target.BeginInvoke(singleEvent, new object[] { this, args });
                continue;
            }
        }
        singleEvent(this, args);
    }
}

下面是一个示例用法:

public event EventHandler<ProgressEventArgs> ProgressChanged;

private void OnProgressChanged(int processed, int total)
{
    OnEvent(ProgressChanged, new ProgressEventArgs(processed, total));
}

使用LINQ,可以根据参数创建新函数。如果你有一个非常经常执行的小函数,这很好,但是参数需要一些时间来计算。

    public Func<int> RandomGenerator
    {
        get
        {
            var r = new Random();
            return () => { return r.Next(); };
        }
    }

    void SomeFunction()
    {
        var result1 = RandomGenerator();

        var x = RandomGenerator;
        var result2 = x();
    }

我个人最喜欢的两个,我很少使用:

代码段(尤其是针对财产的代码段,这在Visual Studio 2008中做得更好)过时属性

我想很多人都知道C中的指针,但不确定它在C#中是否有效。您可以在不安全的上下文中使用C#中的指针:

static void Main()
{
    int i;
    unsafe
    {               
        // pointer pi has the address of variable i
        int* pi = &i; 
        // pointer ppi has the address of variable pi
        int** ppi = &pi;
        // ppi(addess of pi) -> pi(addess of i) -> i(0)
        i = 0;
        // dereference the pi, i.e. *pi is i
        Console.WriteLine("i = {0}", *pi); // output: i = 0
        // since *pi is i, equivalent to i++
        (*pi)++;
        Console.WriteLine("i = {0}", *pi); // output: i = 1
        // since *ppi is pi, one more dereference  *pi is i 
        // equivalent to i += 2
        **ppi += 2;
        Console.WriteLine("i = {0}", *pi);// output: i = 3
    }
    Console.ReadLine();
}