在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

通过C#从CLR:标准化字符串时建议您使用ToUpperInvariant而不是ToLowerInvariant,因为Microsoft具有优化代码以执行大写比较。

我记得有一次我的同事总是在比较之前把字符串改成大写。我一直想知道他为什么这么做,因为我觉得先转换成小写字母更“自然”。看完这本书后,我知道为什么了。

其他回答

我正在阅读《Pro ASP.NET MVC Framework》(APress)一书,并观察到作者对我陌生的Dictionary对象所做的一些事情。

他在没有使用Add()方法的情况下添加了一个新的键/值对。然后,他重写了相同的键/值对,而不必检查该键是否已经存在。例如:

Dictionary<string, int> nameAgeDict = new Dictionary<string, int>();
nameAgeDict["Joe"] = 34;      // no error. will just auto-add key/value
nameAgeDict["Joe"] = 41;      // no error. key/value just get overwritten
nameAgeDict.Add("Joe", 30);   // ERROR! key already exists

在很多情况下,我不需要检查字典是否已经有一个键,我只想添加相应的键/值对(如有必要,覆盖现有的键/值对)。在发现之前,我总是要在添加之前检查键是否已经存在。

刚刚学会了[UnmanagedFunctionPointerAttribute(CallingConvention.CDecl)]的乐趣,因为它尝试与非托管C++函数库接口,该函数库定义了不带__stdcall的回调。

BCL中的一些并发实用程序可能符合隐藏功能的要求。

lock关键字在内部使用System.Threading.Monitor等属性;显然,在C#中,lock关键字是首选的,但有时了解在较低级别上如何完成工作是值得的;我必须锁定C++/CLI,所以我用调用Monitor.Enter()和Monitor.Exit()封装了一块代码。

我非常喜欢函数上的隐式泛型参数。例如,如果您有:

public void DoStuff<T>(T value);

与其这样称呼它:

DoStuff<int>(5);

你可以:

DoStuff(5);

它将根据参数的类型计算出泛型类型。

如果您通过反射调用方法,则这不起作用。我记得Mono出现了一些奇怪的问题。

我称此为AutoDebug,因为您可以根据bool值(也可以存储为项目用户设置)在需要的位置和时间进行调试。

例子:

//Place at top of your code
public UseAutoDebug = true;


//Place anywhere in your code including catch areas in try/catch blocks
Debug.Assert(!this.UseAutoDebug);

只需将上述内容放在try/catch块或代码的其他区域,并将UseAutoDebug设置为true或false,然后随时进行调试即可。

您可以将此代码保留在原位,并在测试时打开和关闭此功能。您还可以将其保存为项目设置,并在部署后手动更改,以便在需要时/如果需要时从用户处获取其他错误信息。

在这里,您可以看到一个在Visual Studio C#项目模板中使用此技术的功能和工作示例,其中大量使用此技术:

http://code.msdn.microsoft.com/SEHE