我有以下功能:

//Function to get random number
public static int RandomNumber(int min, int max)
{
    Random random = new Random();
    return random.Next(min, max);
}

我怎么称呼它:

byte[] mac = new byte[6];
for (int x = 0; x < 6; ++x)
    mac[x] = (byte)(Misc.RandomNumber((int)0xFFFF, (int)0xFFFFFF) % 256);

如果我在运行时使用调试器单步执行该循环,我会得到不同的值(这是我想要的)。然而,如果我在代码下面两行放置断点,则mac数组的所有成员都具有相等的值。

为什么会这样?


当前回答

我的答案是:

只是重申正确的解决方案:

namespace mySpace
{
    public static class Util
    {
        private static rnd = new Random();
        public static int GetRandom()
        {
            return rnd.Next();
        }
    }
}

因此,您可以拨打:

var i = Util.GetRandom();

自始至终。

如果您严格需要一个真正的无状态静态方法来生成随机数,那么可以依赖Guid。

public static class Util
{
    public static int GetRandom()
    {
        return Guid.NewGuid().GetHashCode();
    }
}

它会慢一点,但可能比random更随机。接下来,至少从我的经验来看。

但不是:

new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).Next();

不必要的对象创建会使其变慢,尤其是在循环下。

永远不要:

new Random().Next();

不仅速度慢(在循环内),它的随机性……根据我的说法,不是很好。。

其他回答

有很多解决方案,这里有一个:如果你只想要数字,那么就删除字母,然后方法会收到随机数和结果长度。

public String GenerateRandom(Random oRandom, int iLongitudPin)
{
    String sCharacters = "123456789ABCDEFGHIJKLMNPQRSTUVWXYZ123456789";
    int iLength = sCharacters.Length;
    char cCharacter;
    int iLongitudNuevaCadena = iLongitudPin; 
    String sRandomResult = "";
    for (int i = 0; i < iLongitudNuevaCadena; i++)
    {
        cCharacter = sCharacters[oRandom.Next(iLength)];
        sRandomResult += cCharacter.ToString();
    }
    return (sRandomResult);
}

为什么会这样?

正如前面所回答的,每次调用new Random()时,都会得到用相同时钟初始化的Random类的新副本(因此它返回相同的值)。

现在,从.NET6开始,有一个易于使用且线程安全的替代方案:Random.Shared

在您的示例中,您可以删除所有函数RandomNumber,然后使用以下代码(使用相同的逻辑,但现在它工作正常):

byte[] mac = new byte[6];
for (int x = 0; x < 6; ++x)
    mac[x] = (byte)(Random.Shared.Next(0, 255));

我使用这个:

int randomNumber = int.Parse(Guid.NewGuid().ToString().FirstOrDefault(Char.IsDigit).ToString().Replace("\0", "0"));

性能:在我的电脑上生成100万个随机数:711毫秒。

如果Guid不包含任何数字(我不知道这是否可能),则将使用0作为结果。

总是得到一个正随机数。

 var nexnumber = Guid.NewGuid().GetHashCode();
        if (nexnumber < 0)
        {
            nexnumber *= -1;
        }

Mark的解决方案可能非常昂贵,因为它每次都需要同步。

我们可以通过使用线程特定的存储模式来避免同步的需要:


public class RandomNumber : IRandomNumber
{
    private static readonly Random Global = new Random();
    [ThreadStatic] private static Random _local;

    public int Next(int max)
    {
        var localBuffer = _local;
        if (localBuffer == null) 
        {
            int seed;
            lock(Global) seed = Global.Next();
            localBuffer = new Random(seed);
            _local = localBuffer;
        }
        return localBuffer.Next(max);
    }
}

衡量这两种实现,您应该会看到显著的差异。