在属性声明中,原子和非原子意味着什么?
@property(nonatomic, retain) UITextField *userName;
@property(atomic, retain) UITextField *userName;
@property(retain) UITextField *userName;
这三者之间的操作差异是什么?
在属性声明中,原子和非原子意味着什么?
@property(nonatomic, retain) UITextField *userName;
@property(atomic, retain) UITextField *userName;
@property(retain) UITextField *userName;
这三者之间的操作差异是什么?
当前回答
原子:通过使用NSLOCK锁定线程来确保线程安全。
非原子:由于没有线程锁定机制,因此无法确保线程安全。
其他回答
最后两个是相同的;“atomic”是默认行为(请注意,它实际上不是一个关键字;它仅在不存在非atomic的情况下被指定——在最近版本的llvm/claung中,atomic被添加为关键字)。
假设您正在@合成方法实现,原子与非原子将更改生成的代码。如果您正在编写自己的setter/getter,原子/非原子/保留/分配/复制只是建议。(注意:@synthey现在是LLVM最新版本中的默认行为。也不需要声明实例变量;它们也会自动合成,并且在名称前加一个_,以防止意外的直接访问)。
使用“atomic”,合成的setter/getter将确保始终从getter返回或由setter设置整个值,而不管setter在任何其他线程上的活动如何。也就是说,如果线程A位于getter的中间,而线程B调用setter,则实际可行的值(很可能是自动释放的对象)将返回给A中的调用方。
在非原子中,没有这样的保证。因此,非原子比“原子”快得多。
“原子”不做的是保证线程安全。如果线程A同时调用getter,而线程B和C使用不同的值调用setter,那么线程A可能会得到返回的三个值中的任何一个值——在调用setter之前的值,或者在B和C中传递给setter的值。同样,对象可能会以B或C的值结束,这是无法分辨的。
确保数据完整性——多线程编程的主要挑战之一——是通过其他方式实现的。
添加到此:
当使用多个依赖财产时,单个属性的原子性也不能保证线程安全。
考虑:
@property(atomic, copy) NSString *firstName;
@property(atomic, copy) NSString *lastName;
@property(readonly, atomic, copy) NSString *fullName;
在这种情况下,线程A可以通过调用setFirstName:然后调用setLastName:来重命名对象。同时,线程B可以在线程A的两次调用之间调用fullName,并将接收新的名字和旧的姓氏。
要解决这个问题,您需要一个事务模型。也就是说,某些其他类型的同步和/或排除允许在更新依赖财产时排除对fullName的访问。
Atomic是线程安全的,它很慢,而且它很好地保证(不保证)无论有多少线程试图访问同一区域,都只提供锁定值。使用atomic时,在该函数中编写的一段代码成为关键部分的一部分,一次只能执行一个线程。
它只保证螺纹安全;它不能保证这一点。我的意思是,你们为你们的汽车雇佣了一名专家司机,但这并不能保证汽车不会发生事故。然而,可能性仍然微乎其微。
原子——它无法分解,所以结果是意料之中的。使用非原子-当另一个线程访问内存区域时,它可以修改它,因此结果是意外的。
代码对话:
原子使属性线程的getter和setter安全。例如,如果你写了:
self.myProperty = value;
是线程安全的。
[myArray addObject:@"Abc"]
不是线程安全的。
事实是,他们使用自旋锁来实现原子属性。代码如下:
static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue,
ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy)
{
id oldValue;
id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
if (copy) {
newValue = [newValue copyWithZone:NULL];
} else if (mutableCopy) {
newValue = [newValue mutableCopyWithZone:NULL];
} else {
if (*slot == newValue) return;
newValue = objc_retain(newValue);
}
if (!atomic) {
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
} else {
spin_lock_t *slotlock = &PropertyLocks[GOODHASH(slot)];
_spin_lock(slotlock);
oldValue = *slot;
*slot = newValue;
_spin_unlock(slotlock);
}
objc_release(oldValue);
}
原子(默认)默认为Atomic:如果不键入任何内容,则属性为原子的如果您尝试从它,您将返回一个有效值。它不做任何保证关于这个值可能是什么,但你会得到好的数据,而不是只是垃圾记忆。如果您有多个线程或多个进程指向一个变量,一个线程可以读取,另一个线程可以写入。如果他们同时命中时间,读取器线程保证获得以下两个值之一:在改变之前或改变之后。什么原子没有给你任何形式的保证可能会得到。原子通常与线程安全相混淆,这是不正确的。你需要保证你的线程安全其他方式。然而,atomic将保证,如果您尝试阅读,你会得到某种价值。非原子的另一方面,非原子的,正如你可能猜到的,只是意味着,“不要做原子的事情。”你失去的是保证你总是要得到一些东西。如果你试着在写,你可以取回垃圾数据。但另一方面,你去快一点。因为原子财产必须发挥一些魔力为了保证你会得到一个值,它们有点慢。如果这是一个你经常访问的财产,你可能想放弃降到非原子,以确保你不会导致那样的速度处罚
在此处查看更多信息:https://realm.io/news/tmi-objective-c-property-attributes/
原子财产(Atomic properties):-当一个变量被赋值为原子属性时,意味着它只有一个线程访问权限,并且它是线程安全的,从性能角度来看速度较慢,那么它将具有默认行为。
非原子财产:-当一个变量被赋值为非原子属性时,这意味着它具有多线程访问权限,并且它不是线程安全的,从性能角度来看速度很快,它将具有默认行为,并且当两个不同的线程要同时访问该变量时,它将产生意外的结果。