在属性声明中,原子和非原子意味着什么?
@property(nonatomic, retain) UITextField *userName;
@property(atomic, retain) UITextField *userName;
@property(retain) UITextField *userName;
这三者之间的操作差异是什么?
在属性声明中,原子和非原子意味着什么?
@property(nonatomic, retain) UITextField *userName;
@property(atomic, retain) UITextField *userName;
@property(retain) UITextField *userName;
这三者之间的操作差异是什么?
当前回答
原子:通过使用NSLOCK锁定线程来确保线程安全。
非原子:由于没有线程锁定机制,因此无法确保线程安全。
其他回答
苹果的文档中对此进行了解释,但下面是一些实际发生情况的示例。
请注意,没有“atomic”关键字,如果不指定“nonatomic(非原子)”,则属性是原子的,但显式指定“atomic”将导致错误。
如果不指定“非原子”,则该属性是原子的,但如果需要,在最近的版本中仍然可以显式指定“原子”。
//@property(nonatomic, retain) UITextField *userName;
//Generates roughly
- (UITextField *) userName {
return userName;
}
- (void) setUserName:(UITextField *)userName_ {
[userName_ retain];
[userName release];
userName = userName_;
}
现在,原子变体有点复杂:
//@property(retain) UITextField *userName;
//Generates roughly
- (UITextField *) userName {
UITextField *retval = nil;
@synchronized(self) {
retval = [[userName retain] autorelease];
}
return retval;
}
- (void) setUserName:(UITextField *)userName_ {
@synchronized(self) {
[userName_ retain];
[userName release];
userName = userName_;
}
}
基本上,原子版本必须使用锁以保证线程安全,并且还会碰撞对象上的引用计数(以及自动释放计数以平衡它),从而保证该对象对于调用者存在,否则如果另一个线程正在设置该值,则存在潜在的争用条件,导致引用计数降至0。
实际上,根据财产是标量值还是对象,以及保留、复制、只读、非原子等交互方式,这些东西的工作方式有很多不同的变体。一般来说,属性合成器只知道如何为所有组合做“正确的事情”。
首先最简单的回答是:第二个例子之间没有区别。默认情况下,属性访问器是原子的。
非垃圾收集环境中的原子访问器(即,当使用retain/release/autorelease时)将使用锁来确保另一个线程不会干扰值的正确设置/获取。
有关更多信息以及创建多线程应用程序时的其他注意事项,请参阅苹果Objective-C 2.0文档的“性能和线程”部分。
为了简化整个混淆,让我们了解互斥锁。
互斥锁,根据名称,锁定对象的可变性。因此,如果对象由一个类访问,则其他任何类都不能访问同一对象。
在iOS中,@synchronous还提供互斥锁。现在它以FIFO模式运行,并确保流不受共享同一实例的两个类的影响。然而,如果任务位于主线程上,请避免使用原子财产访问对象,因为它可能会保留UI并降低性能。
原子属性确保保留完全初始化的值,而不管有多少线程在其上执行getter和setter。
非原子属性指定合成访问器只需直接设置或返回一个值,而不保证从不同线程同时访问同一个值会发生什么。
了解差异的最佳方法是使用以下示例。
假设有一个名为“name”的原子字符串属性,如果您从线程A调用[self-setName:@“A”],从线程B调用[selfsetName:@“B”],并从线程C调用[self name],那么不同线程上的所有操作都将串行执行,这意味着如果一个线程正在执行setter或getter,那么其他线程将等待。
这使得属性“name”读/写安全,但如果另一个线程D同时调用[namerelease],那么这个操作可能会产生崩溃,因为这里没有setter/getter调用。这意味着一个对象是读/写安全的(ATOMIC),但不是线程安全的,因为另一个线程可以同时向该对象发送任何类型的消息。开发人员应确保此类对象的线程安全。
如果属性“name”是非原子的,那么上面示例中的所有线程(A、B、C和D)将同时执行,产生任何不可预测的结果。在原子的情况下,A、B或C中的任何一个将首先执行,但D仍然可以并行执行。