在属性声明中,原子和非原子意味着什么?

@property(nonatomic, retain) UITextField *userName;
@property(atomic, retain) UITextField *userName;
@property(retain) UITextField *userName;

这三者之间的操作差异是什么?


当前回答

原子:通过使用NSLOCK锁定线程来确保线程安全。

非原子:由于没有线程锁定机制,因此无法确保线程安全。

其他回答

原子的

是默认行为将确保当前进程在另一个进程访问变量之前由CPU完成速度不快,因为它可以确保整个过程完全完成

非原子的

不是默认行为更快(对于合成代码,即使用@property和@synthetic创建的变量)非线程安全当两个不同的进程同时访问同一变量时,可能会导致意外行为

原子=螺纹安全

非原子=无线程安全

螺纹安全:

如果实例变量在从多个线程访问时行为正确,则它们是线程安全的,而不考虑运行时环境对这些线程执行的调度或交织,并且调用代码部分没有额外的同步或其他协调。

在我们的背景下:

如果一个线程更改了实例的值,则所有线程都可以使用更改的值,并且一次只有一个线程可以更改该值。

在何处使用原子:

如果要在多线程环境中访问实例变量。

原子的含义:

没有非原子的速度快,因为非原子的运行时不需要任何看门狗的工作。

在何处使用非原子:

如果实例变量不会被多个线程更改,您可以使用它。它可以提高性能。

在开始之前:您必须知道内存中的每个对象都需要从内存中解除分配,才能生成新的写入程序。你不能像在纸上那样简单地在上面写字。您必须首先擦除(解除锁定)它,然后才能写入它。如果在擦除完成(或完成一半)的时候,还没有写入任何内容(或写入一半),而您尝试读取它可能会非常困难!原子和非原子帮助你以不同的方式处理这个问题。

首先阅读这个问题,然后阅读Bbum的答案。此外,请阅读我的摘要。


原子将始终保证

如果两个不同的人想同时阅读和写作,你的论文就不会燃烧!-->即使在竞争条件下,您的应用程序也不会崩溃。如果一个人正在尝试写,并且只写了8个字母中的4个,那么没有人可以在中间读,只有当所有8个字母都写了之后才能进行读取-->“仍在写的线程”上不会发生读取(get),即如果要写入8个字节到字节,并且只写入了4个字节,到那时为止,您不允许从中读取。但既然我说它不会崩溃,那么它将从自动释放对象的值中读取。如果在写作之前,你已经删除了之前写在纸上的内容,然后有人想要阅读,你仍然可以阅读。怎样您将从类似于Mac OS垃圾箱的内容中读取内容(因为垃圾箱尚未被100%擦除……它处于边缘状态)--->如果ThreadA在ThreadB已解除分配写入时读取,您将从ThreadB的最终完全写入值中获得一个值,或者从自动释放池中获得一些值。

保留计数是Objective-C中管理内存的方式。创建对象时,其保留计数为1。当您发送对象为保留消息,其保留计数递增1。什么时候如果向对象发送释放消息,则其保留计数将递减通过1。向对象发送自动释放消息时,其保留计数在将来的某个阶段减1。如果对象保留计数减为0,则解除分配。

Atomic不能保证线程安全,但它对实现线程安全很有用。线程安全与您如何编写代码/从哪个线程队列读取/写入代码有关。它只保证不可崩溃的多线程。


什么多线程和线程安全不同吗?

对多线程意味着:多个线程可以同时读取一段共享数据,我们不会崩溃,但这并不能保证您不会从非自动释放的值读取数据。通过线程安全,可以保证您读取的内容不会自动释放。默认情况下,我们没有使所有内容都原子化的原因是,存在性能成本,而且大多数情况下并不真正需要线程安全。我们的代码有几个部分需要它,对于这几个部分,我们需要使用锁、互斥锁或同步以线程安全的方式编写代码。


非原子的

因为没有像Mac OS垃圾箱这样的东西,所以没有人关心你是否总是得到一个值(<--这可能会导致崩溃),也没有人会在意是否有人试图在你的写作过程中读到一半(虽然在内存中写的一半与在纸上写的一半有很大不同,但在内存中,它可能会给你一个前所未有的愚蠢值,而在纸上,你只能看到一半的内容)-->不保证不会崩溃,因为它不使用自动释放机制。不保证读取完整的写入值!比原子更快


总体而言,它们在两个方面有所不同:

崩溃或不是因为有或没有自动释放池。允许在“尚未完成写入或空值”的中间读取,或不允许且仅允许在值完全写入时读取。

我在这里找到了原子和非原子财产的一个很好的解释。以下是一些相关文本:

“原子”意味着它不能分解。在OS/编程术语中,原子函数调用是一个不能中断的调用——必须执行整个函数,并且在完成之前,不能通过操作系统通常的上下文切换将其从CPU中移出。万一你不知道:由于CPU一次只能做一件事,操作系统会在很小的时间段内对所有正在运行的进程轮流访问CPU,从而产生多任务的错觉。CPU调度器可以(并且确实)在进程执行的任何时间点中断进程,即使是在函数调用中间。因此,对于像更新共享计数器变量这样的操作,如果两个进程可以同时尝试更新变量,则必须“原子”地执行这些操作,即,每个更新操作必须完整完成,然后才能将任何其他进程交换到CPU上。所以我猜测,在这种情况下,原子意味着属性读取器方法不能被中断,实际上意味着该方法读取的变量不能中途更改其值,因为其他线程/调用/函数被交换到CPU上。

因为原子变量不能被中断,所以它们在任何时候包含的值(线程锁)都保证不会被破坏,尽管确保这个线程锁会使对它们的访问变慢。另一方面,非原子变量不能保证这一点,但确实提供了快速访问的奢侈。总之,当您知道变量不会被多个线程同时访问时,可以使用非原子的,这样可以加快速度。

原子:

原子保证以原子的方式访问财产。例如,它总是返回一个完全初始化的对象,一个线程上的属性的任何获取/设置都必须在另一个线程访问它之前完成。

如果你想象一下下面的函数同时出现在两个线程上,你就会明白为什么结果不好看。

-(void) setName:(NSString*)string
{
  if (name)
  {
    [name release]; 
    // what happens if the second thread jumps in now !?
    // name may be deleted, but our 'name' variable is still set!
    name = nil;
  }

  ...
}

赞成的意见:每次返回完全初始化的对象是多线程情况下的最佳选择。

欺骗:性能受到影响,执行速度稍慢

非原子:

与Atomic不同,它不能确保每次都返回完全初始化的对象。

赞成的意见:执行速度极快。

欺骗:在多线程的情况下,可能会产生垃圾值。