在属性声明中,原子和非原子意味着什么?
@property(nonatomic, retain) UITextField *userName;
@property(atomic, retain) UITextField *userName;
@property(retain) UITextField *userName;
这三者之间的操作差异是什么?
在属性声明中,原子和非原子意味着什么?
@property(nonatomic, retain) UITextField *userName;
@property(atomic, retain) UITextField *userName;
@property(retain) UITextField *userName;
这三者之间的操作差异是什么?
当前回答
我在这里找到了原子和非原子财产的一个很好的解释。以下是一些相关文本:
“原子”意味着它不能分解。在OS/编程术语中,原子函数调用是一个不能中断的调用——必须执行整个函数,并且在完成之前,不能通过操作系统通常的上下文切换将其从CPU中移出。万一你不知道:由于CPU一次只能做一件事,操作系统会在很小的时间段内对所有正在运行的进程轮流访问CPU,从而产生多任务的错觉。CPU调度器可以(并且确实)在进程执行的任何时间点中断进程,即使是在函数调用中间。因此,对于像更新共享计数器变量这样的操作,如果两个进程可以同时尝试更新变量,则必须“原子”地执行这些操作,即,每个更新操作必须完整完成,然后才能将任何其他进程交换到CPU上。所以我猜测,在这种情况下,原子意味着属性读取器方法不能被中断,实际上意味着该方法读取的变量不能中途更改其值,因为其他线程/调用/函数被交换到CPU上。
因为原子变量不能被中断,所以它们在任何时候包含的值(线程锁)都保证不会被破坏,尽管确保这个线程锁会使对它们的访问变慢。另一方面,非原子变量不能保证这一点,但确实提供了快速访问的奢侈。总之,当您知道变量不会被多个线程同时访问时,可以使用非原子的,这样可以加快速度。
其他回答
苹果的文档中对此进行了解释,但下面是一些实际发生情况的示例。
请注意,没有“atomic”关键字,如果不指定“nonatomic(非原子)”,则属性是原子的,但显式指定“atomic”将导致错误。
如果不指定“非原子”,则该属性是原子的,但如果需要,在最近的版本中仍然可以显式指定“原子”。
//@property(nonatomic, retain) UITextField *userName;
//Generates roughly
- (UITextField *) userName {
return userName;
}
- (void) setUserName:(UITextField *)userName_ {
[userName_ retain];
[userName release];
userName = userName_;
}
现在,原子变体有点复杂:
//@property(retain) UITextField *userName;
//Generates roughly
- (UITextField *) userName {
UITextField *retval = nil;
@synchronized(self) {
retval = [[userName retain] autorelease];
}
return retval;
}
- (void) setUserName:(UITextField *)userName_ {
@synchronized(self) {
[userName_ retain];
[userName release];
userName = userName_;
}
}
基本上,原子版本必须使用锁以保证线程安全,并且还会碰撞对象上的引用计数(以及自动释放计数以平衡它),从而保证该对象对于调用者存在,否则如果另一个线程正在设置该值,则存在潜在的争用条件,导致引用计数降至0。
实际上,根据财产是标量值还是对象,以及保留、复制、只读、非原子等交互方式,这些东西的工作方式有很多不同的变体。一般来说,属性合成器只知道如何为所有组合做“正确的事情”。
首先最简单的回答是:第二个例子之间没有区别。默认情况下,属性访问器是原子的。
非垃圾收集环境中的原子访问器(即,当使用retain/release/autorelease时)将使用锁来确保另一个线程不会干扰值的正确设置/获取。
有关更多信息以及创建多线程应用程序时的其他注意事项,请参阅苹果Objective-C 2.0文档的“性能和线程”部分。
原子=螺纹安全
非原子=无线程安全
螺纹安全:
如果实例变量在从多个线程访问时行为正确,则它们是线程安全的,而不考虑运行时环境对这些线程执行的调度或交织,并且调用代码部分没有额外的同步或其他协调。
在我们的背景下:
如果一个线程更改了实例的值,则所有线程都可以使用更改的值,并且一次只有一个线程可以更改该值。
在何处使用原子:
如果要在多线程环境中访问实例变量。
原子的含义:
没有非原子的速度快,因为非原子的运行时不需要任何看门狗的工作。
在何处使用非原子:
如果实例变量不会被多个线程更改,您可以使用它。它可以提高性能。
如果您使用的是atomic,这意味着线程将是安全且只读的。如果您使用的是非原子的,这意味着多个线程访问变量,并且线程不安全,但它执行速度很快,执行了读写操作;这是一种动态类型。
原子(默认)默认为Atomic:如果不键入任何内容,则属性为原子的如果您尝试从它,您将返回一个有效值。它不做任何保证关于这个值可能是什么,但你会得到好的数据,而不是只是垃圾记忆。如果您有多个线程或多个进程指向一个变量,一个线程可以读取,另一个线程可以写入。如果他们同时命中时间,读取器线程保证获得以下两个值之一:在改变之前或改变之后。什么原子没有给你任何形式的保证可能会得到。原子通常与线程安全相混淆,这是不正确的。你需要保证你的线程安全其他方式。然而,atomic将保证,如果您尝试阅读,你会得到某种价值。非原子的另一方面,非原子的,正如你可能猜到的,只是意味着,“不要做原子的事情。”你失去的是保证你总是要得到一些东西。如果你试着在写,你可以取回垃圾数据。但另一方面,你去快一点。因为原子财产必须发挥一些魔力为了保证你会得到一个值,它们有点慢。如果这是一个你经常访问的财产,你可能想放弃降到非原子,以确保你不会导致那样的速度处罚
在此处查看更多信息:https://realm.io/news/tmi-objective-c-property-attributes/