我想在EditText被聚焦时自动显示软键盘(如果设备没有物理键盘),我有两个问题:

当我的活动显示时,我的EditText是集中的,但键盘不显示,我需要再次单击它来显示键盘(它应该显示时,我的活动显示)。 当我在键盘上点击完成时,键盘被解散,但EditText保持集中,我不想(因为我的编辑已经完成)。

继续说,我的问题是有一些更像iPhone的东西:保持键盘与我的EditText状态同步(聚焦/不聚焦),当然,如果有物理键盘,也不会呈现软键盘。


当前回答

以下是我从Square得到的一个更可靠的解决方案:

fun View.focusAndShowKeyboard() { /** * This is to be called when the window already has focus. */ fun View.showTheKeyboardNow() { if (isFocused) { post { // We still post the call, just in case we are being notified of the windows focus // but InputMethodManager didn't get properly setup yet. val imm = context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager imm.showSoftInput(this, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT) } } } requestFocus() if (hasWindowFocus()) { // No need to wait for the window to get focus. showTheKeyboardNow() } else { // We need to wait until the window gets focus. viewTreeObserver.addOnWindowFocusChangeListener( object : ViewTreeObserver.OnWindowFocusChangeListener { override fun onWindowFocusChanged(hasFocus: Boolean) { // This notification will arrive just before the InputMethodManager gets set up. if (hasFocus) { this@focusAndShowKeyboard.showTheKeyboardNow() // It’s very important to remove this listener once we are done. viewTreeObserver.removeOnWindowFocusChangeListener(this) } } }) } }

代码从这里开始。

其他回答

信不信由你,当我发现活动动画可以禁用软键盘时,我的软键盘问题得到了解决。当你用

i.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION);

and

overridePendingTransition(0, 0);

它可以隐藏软键盘,没有办法显示它。

final InputMethodManager keyboard = (InputMethodManager) ctx.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
keyboard.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED,0);

根据这个答案,我使用了setSoftInputMode方法,并覆盖了DialogFragment中的这些方法:

@Override
public void onCancel(@NonNull DialogInterface dialog) {
    super.onCancel(dialog);
    requireDialog().getWindow().setSoftInputMode(InputMethodManager.HIDE_IMPLICIT_ONLY);
}

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    requireDialog().getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE);
}

@Override
public void onStop() {
    super.onStop();
    requireDialog().getWindow().setSoftInputMode(InputMethodManager.HIDE_IMPLICIT_ONLY);
}

我也用这些方法创建了我自己的DialogFragment子类,所以当你创建另一个对话框并从这个类继承时,你会自动显示软键盘,而不需要任何其他编辑。希望对别人有用。

当我阅读官方文档时,我认为这是最好的答案,只是将视图传递给参数,如您的EditText,但showSoftKeyboard似乎不能在横向上工作

private fun showSoftKeyboard(view: View) {
    if (view.requestFocus()) {
        val imm = getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager
        imm.showSoftInput(view, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT)
    }
}

private fun closeSoftKeyboard(view: View) {
    if (view.requestFocus()) {
        val imm = getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as InputMethodManager
        imm.hideSoftInputFromWindow(view.windowToken, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS)
    }
}

我在使用视图动画时也遇到了类似的问题。所以我已经放了一个动画监听器,以确保在尝试请求对所显示的编辑文本进行键盘访问之前,我将等待动画结束。

    bottomUp.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            if (textToFocus != null) {
                // Position cursor at the end of the text
                textToFocus.setSelection(textToFocus.getText().length());
                // Show keyboard
                InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
                imm.showSoftInput(textToFocus, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT);
            }
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
        }
    });