我想在EditText被聚焦时自动显示软键盘(如果设备没有物理键盘),我有两个问题:

当我的活动显示时,我的EditText是集中的,但键盘不显示,我需要再次单击它来显示键盘(它应该显示时,我的活动显示)。 当我在键盘上点击完成时,键盘被解散,但EditText保持集中,我不想(因为我的编辑已经完成)。

继续说,我的问题是有一些更像iPhone的东西:保持键盘与我的EditText状态同步(聚焦/不聚焦),当然,如果有物理键盘,也不会呈现软键盘。


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final InputMethodManager keyboard = (InputMethodManager) ctx.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
keyboard.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED,0);

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final InputMethodManager keyboard = (InputMethodManager) ctx.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
keyboard.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED,0);

要强制显示软键盘,可以使用

EditText yourEditText= (EditText) findViewById(R.id.yourEditText);
yourEditText.requestFocus();
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.showSoftInput(yourEditText, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT);

为了移除EditText上的焦点,你需要一个虚拟视图来抓取焦点。


关闭它,你可以使用

InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.hideSoftInputFromWindow(yourEditText.getWindowToken(), 0);

这适用于在对话框中使用它

public void showKeyboard(){
    InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
    inputMethodManager.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED, 0);
}

public void closeKeyboard(){
    InputMethodManager inputMethodManager = (InputMethodManager) context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
    inputMethodManager.toggleSoftInput(InputMethodManager.HIDE_IMPLICIT_ONLY, 0);
}

使用Xamarin,这对我来说是一个片段:

using Android.Views.InputMethods;
using Android.Content;

...

if ( _txtSearch.RequestFocus() ) {
  var inputManager = (InputMethodManager) Activity.GetSystemService( Context.InputMethodService );
  inputManager.ShowSoftInput( _txtSearch, ShowFlags.Implicit );
}

我发现了一个奇怪的行为,因为在我的一个应用程序中,软键盘在进入活动时自动显示(onCreate中有editText.requestFocus())。

进一步挖掘,我发现这是因为布局周围有一个ScrollView。如果我删除ScrollView,行为如原始问题声明中所述:只有在单击已经聚焦的editText时,软键盘才会显示出来。

如果这对你不起作用,试着加入一个ScrollView——无论如何这是无害的。

我在使用视图动画时也遇到了类似的问题。所以我已经放了一个动画监听器,以确保在尝试请求对所显示的编辑文本进行键盘访问之前,我将等待动画结束。

    bottomUp.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            if (textToFocus != null) {
                // Position cursor at the end of the text
                textToFocus.setSelection(textToFocus.getText().length());
                // Show keyboard
                InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
                imm.showSoftInput(textToFocus, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT);
            }
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
        }
    });