我的项目中有一张图像存储在Resources/myimage.jpg中。我如何动态加载这张图像到位图对象?


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在我的情况下——我在我的资源中使用图标,但我需要动态地将它们作为图像添加到一些ToolStripMenuItem(s)。所以在我创建的方法中(这是下面的代码片段的来源),我必须将图标资源转换为位图,然后才能将它们添加到我的菜单项中。

string imageName = myImageNameStr;
imageName = imageName.Replace(" ", "_");
Icon myIcon = (Icon)Resources.ResourceManager.GetObject(imageName);
return myIcon.ToBitmap();

还有一点需要注意的是,如果你的图像/图标在其名称中有空格(" "),当你将它们添加到资源中时,VS会自动将这些空格替换为"_"(s)。因为,在命名资源时,空格不是有效字符。这就是为什么我在引用的代码中使用Replace()方法。你可以忽略这一行。

其他回答

你需要从资源流中加载它。

Bitmap bmp = new Bitmap(
  System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly().
    GetManifestResourceStream("MyProject.Resources.myimage.png"));

如果你想知道程序集中的所有资源名称,请使用:

string[] all = System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly().
  GetManifestResourceNames();

foreach (string one in all) {
    MessageBox.Show(one);
}

或者你可以在处理WPF或Silverlight时使用这一行,特别是当你已经在XAML标记中有源字符串时:

(ImageSource)new ImageSourceConverter().ConvertFromString(ImagePath);

ImagePath是这样的:

string ImagePath  = "/ProjectName;component/Resource/ImageName.png";

比大多数提议的答案简单多了

tslMode.Image = global::ProjectName.Properties.Resources.ImageName;

你可以通过以下方式获取图像的引用:

Image myImage = Resources.myImage;

如果你想复制图像,你需要做以下操作:

Bitmap bmp = new Bitmap(Resources.myImage);

用完后别忘了把bmp处理掉。如果你在编译时不知道资源映像的名称,你可以使用资源管理器:

ResourceManager rm = Resources.ResourceManager;
Bitmap myImage = (Bitmap)rm.GetObject("myImage");

ResourceManager的好处是你可以在Resources。myImage通常超出作用域,或者在您想动态访问资源的位置。此外,这适用于声音,配置文件等。

最好的方法是将它们作为图像资源添加到项目的资源设置中。然后可以通过执行Resources.myimage直接获取映像。这将通过一个生成的c#属性获取图像。

如果你只是将图像设置为嵌入式资源,你可以通过:

string name = "Resources.myimage.jpg"
string namespaceName = "MyCompany.MyNamespace";
string resource = namespaceName + "." + name;
Type type = typeof(MyCompany.MyNamespace.MyTypeFromSameAssemblyAsResource);
Bitmap image = new Bitmap(type.Assembly.GetManifestResourceStream(resource));

其中mytypefrommsameassemblyasresource是程序集中的任何类型。