我的项目中有一张图像存储在Resources/myimage.jpg中。我如何动态加载这张图像到位图对象?


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我在我的几个项目中使用的代码… 它假设您在资源中存储的图像仅为位图,而不是图标

    public static Bitmap GetImageByName(string imageName)
    {
        System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
        string resourceName = asm.GetName().Name + ".Properties.Resources";
        var rm = new System.Resources.ResourceManager(resourceName, asm);
        return (Bitmap)rm.GetObject(imageName);

    }

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我在我的几个项目中使用的代码… 它假设您在资源中存储的图像仅为位图,而不是图标

    public static Bitmap GetImageByName(string imageName)
    {
        System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
        string resourceName = asm.GetName().Name + ".Properties.Resources";
        var rm = new System.Resources.ResourceManager(resourceName, asm);
        return (Bitmap)rm.GetObject(imageName);

    }

我查看了我的一个项目中的设计器代码,注意到它使用了这种符号

myButton.Image = global::MyProjectName.Properties.Resources.max;

其中max是我上传到项目中的资源的名称。

比大多数提议的答案简单多了

tslMode.Image = global::ProjectName.Properties.Resources.ImageName;

最好的方法是将它们作为图像资源添加到项目的资源设置中。然后可以通过执行Resources.myimage直接获取映像。这将通过一个生成的c#属性获取图像。

如果你只是将图像设置为嵌入式资源,你可以通过:

string name = "Resources.myimage.jpg"
string namespaceName = "MyCompany.MyNamespace";
string resource = namespaceName + "." + name;
Type type = typeof(MyCompany.MyNamespace.MyTypeFromSameAssemblyAsResource);
Bitmap image = new Bitmap(type.Assembly.GetManifestResourceStream(resource));

其中mytypefrommsameassemblyasresource是程序集中的任何类型。

你使用的是Windows窗体吗?如果你已经使用属性/资源UI添加了图像,你可以从生成的代码中访问图像,所以你可以简单地这样做:

var bmp = new Bitmap(WindowsFormsApplication1.Properties.Resources.myimage);