我的项目中有一张图像存储在Resources/myimage.jpg中。我如何动态加载这张图像到位图对象?
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你使用的是Windows窗体吗?如果你已经使用属性/资源UI添加了图像,你可以从生成的代码中访问图像,所以你可以简单地这样做:
var bmp = new Bitmap(WindowsFormsApplication1.Properties.Resources.myimage);
其他回答
你可以通过以下方式获取图像的引用:
Image myImage = Resources.myImage;
如果你想复制图像,你需要做以下操作:
Bitmap bmp = new Bitmap(Resources.myImage);
用完后别忘了把bmp处理掉。如果你在编译时不知道资源映像的名称,你可以使用资源管理器:
ResourceManager rm = Resources.ResourceManager;
Bitmap myImage = (Bitmap)rm.GetObject("myImage");
ResourceManager的好处是你可以在Resources。myImage通常超出作用域,或者在您想动态访问资源的位置。此外,这适用于声音,配置文件等。
你使用的是Windows窗体吗?如果你已经使用属性/资源UI添加了图像,你可以从生成的代码中访问图像,所以你可以简单地这样做:
var bmp = new Bitmap(WindowsFormsApplication1.Properties.Resources.myimage);
在我的情况下——我在我的资源中使用图标,但我需要动态地将它们作为图像添加到一些ToolStripMenuItem(s)。所以在我创建的方法中(这是下面的代码片段的来源),我必须将图标资源转换为位图,然后才能将它们添加到我的菜单项中。
string imageName = myImageNameStr;
imageName = imageName.Replace(" ", "_");
Icon myIcon = (Icon)Resources.ResourceManager.GetObject(imageName);
return myIcon.ToBitmap();
还有一点需要注意的是,如果你的图像/图标在其名称中有空格(" "),当你将它们添加到资源中时,VS会自动将这些空格替换为"_"(s)。因为,在命名资源时,空格不是有效字符。这就是为什么我在引用的代码中使用Replace()方法。你可以忽略这一行。
比大多数提议的答案简单多了
tslMode.Image = global::ProjectName.Properties.Resources.ImageName;
你需要从资源流中加载它。
Bitmap bmp = new Bitmap(
System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly().
GetManifestResourceStream("MyProject.Resources.myimage.png"));
如果你想知道程序集中的所有资源名称,请使用:
string[] all = System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly().
GetManifestResourceNames();
foreach (string one in all) {
MessageBox.Show(one);
}
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