我的项目中有一张图像存储在Resources/myimage.jpg中。我如何动态加载这张图像到位图对象?
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我查看了我的一个项目中的设计器代码,注意到它使用了这种符号
myButton.Image = global::MyProjectName.Properties.Resources.max;
其中max是我上传到项目中的资源的名称。
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或者你可以在处理WPF或Silverlight时使用这一行,特别是当你已经在XAML标记中有源字符串时:
(ImageSource)new ImageSourceConverter().ConvertFromString(ImagePath);
ImagePath是这样的:
string ImagePath = "/ProjectName;component/Resource/ImageName.png";
在我的情况下——我在我的资源中使用图标,但我需要动态地将它们作为图像添加到一些ToolStripMenuItem(s)。所以在我创建的方法中(这是下面的代码片段的来源),我必须将图标资源转换为位图,然后才能将它们添加到我的菜单项中。
string imageName = myImageNameStr;
imageName = imageName.Replace(" ", "_");
Icon myIcon = (Icon)Resources.ResourceManager.GetObject(imageName);
return myIcon.ToBitmap();
还有一点需要注意的是,如果你的图像/图标在其名称中有空格(" "),当你将它们添加到资源中时,VS会自动将这些空格替换为"_"(s)。因为,在命名资源时,空格不是有效字符。这就是为什么我在引用的代码中使用Replace()方法。你可以忽略这一行。
使用以下一种。我已经用Windows窗体的网格视图单元进行了测试。
Object rm = Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("Resource_Image");
Bitmap myImage = (Bitmap)rm;
Image image = myImage;
名称为“Resource_Image”,可以从项目中找到。
在项目名称下,您可以找到Properties。扩大它。在那里您可以看到参考资料。resx文件。打开它。将文件名应用为“Resource_Image”。
你可以通过以下方式获取图像的引用:
Image myImage = Resources.myImage;
如果你想复制图像,你需要做以下操作:
Bitmap bmp = new Bitmap(Resources.myImage);
用完后别忘了把bmp处理掉。如果你在编译时不知道资源映像的名称,你可以使用资源管理器:
ResourceManager rm = Resources.ResourceManager;
Bitmap myImage = (Bitmap)rm.GetObject("myImage");
ResourceManager的好处是你可以在Resources。myImage通常超出作用域,或者在您想动态访问资源的位置。此外,这适用于声音,配置文件等。
我在我的几个项目中使用的代码… 它假设您在资源中存储的图像仅为位图,而不是图标
public static Bitmap GetImageByName(string imageName)
{
System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
string resourceName = asm.GetName().Name + ".Properties.Resources";
var rm = new System.Resources.ResourceManager(resourceName, asm);
return (Bitmap)rm.GetObject(imageName);
}
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