有没有一种简单的方法来确定一个点是否在三角形内?是2D的,不是3D的。
当前回答
一般来说,最简单(也是最优)的算法是检查由边创建的半平面的哪一边是点。
以下是关于GameDev的一些高质量信息,包括性能问题。
这里有一些代码让你开始:
float sign (fPoint p1, fPoint p2, fPoint p3)
{
return (p1.x - p3.x) * (p2.y - p3.y) - (p2.x - p3.x) * (p1.y - p3.y);
}
bool PointInTriangle (fPoint pt, fPoint v1, fPoint v2, fPoint v3)
{
float d1, d2, d3;
bool has_neg, has_pos;
d1 = sign(pt, v1, v2);
d2 = sign(pt, v2, v3);
d3 = sign(pt, v3, v1);
has_neg = (d1 < 0) || (d2 < 0) || (d3 < 0);
has_pos = (d1 > 0) || (d2 > 0) || (d3 > 0);
return !(has_neg && has_pos);
}
其他回答
一般来说,最简单(也是最优)的算法是检查由边创建的半平面的哪一边是点。
以下是关于GameDev的一些高质量信息,包括性能问题。
这里有一些代码让你开始:
float sign (fPoint p1, fPoint p2, fPoint p3)
{
return (p1.x - p3.x) * (p2.y - p3.y) - (p2.x - p3.x) * (p1.y - p3.y);
}
bool PointInTriangle (fPoint pt, fPoint v1, fPoint v2, fPoint v3)
{
float d1, d2, d3;
bool has_neg, has_pos;
d1 = sign(pt, v1, v2);
d2 = sign(pt, v2, v3);
d3 = sign(pt, v3, v1);
has_neg = (d1 < 0) || (d2 < 0) || (d3 < 0);
has_pos = (d1 > 0) || (d2 > 0) || (d3 > 0);
return !(has_neg && has_pos);
}
下面是一个python解决方案,它是高效的,文档化的,包含三个单元测试。它具有专业级的质量,并且可以以模块的形式放入您的项目中。
import unittest
###############################################################################
def point_in_triangle(point, triangle):
"""Returns True if the point is inside the triangle
and returns False if it falls outside.
- The argument *point* is a tuple with two elements
containing the X,Y coordinates respectively.
- The argument *triangle* is a tuple with three elements each
element consisting of a tuple of X,Y coordinates.
It works like this:
Walk clockwise or counterclockwise around the triangle
and project the point onto the segment we are crossing
by using the dot product.
Finally, check that the vector created is on the same side
for each of the triangle's segments.
"""
# Unpack arguments
x, y = point
ax, ay = triangle[0]
bx, by = triangle[1]
cx, cy = triangle[2]
# Segment A to B
side_1 = (x - bx) * (ay - by) - (ax - bx) * (y - by)
# Segment B to C
side_2 = (x - cx) * (by - cy) - (bx - cx) * (y - cy)
# Segment C to A
side_3 = (x - ax) * (cy - ay) - (cx - ax) * (y - ay)
# All the signs must be positive or all negative
return (side_1 < 0.0) == (side_2 < 0.0) == (side_3 < 0.0)
###############################################################################
class TestPointInTriangle(unittest.TestCase):
triangle = ((22 , 8),
(12 , 55),
(7 , 19))
def test_inside(self):
point = (15, 20)
self.assertTrue(point_in_triangle(point, self.triangle))
def test_outside(self):
point = (1, 7)
self.assertFalse(point_in_triangle(point, self.triangle))
def test_border_case(self):
"""If the point is exactly on one of the triangle's edges,
we consider it is inside."""
point = (7, 19)
self.assertTrue(point_in_triangle(point, self.triangle))
###############################################################################
if __name__ == "__main__":
suite = unittest.defaultTestLoader.loadTestsFromTestCase(TestPointInTriangle)
unittest.TextTestRunner().run(suite)
上面的算法有一个额外的可选图形测试,以确认其有效性:
import random
from matplotlib import pyplot
from triangle_test import point_in_triangle
###############################################################################
# The area #
size_x = 64
size_y = 64
# The triangle #
triangle = ((22 , 8),
(12 , 55),
(7 , 19))
# Number of random points #
count_points = 10000
# Prepare the figure #
figure = pyplot.figure()
axes = figure.add_subplot(111, aspect='equal')
axes.set_title("Test the 'point_in_triangle' function")
axes.set_xlim(0, size_x)
axes.set_ylim(0, size_y)
# Plot the triangle #
from matplotlib.patches import Polygon
axes.add_patch(Polygon(triangle, linewidth=1, edgecolor='k', facecolor='none'))
# Plot the points #
for i in range(count_points):
x = random.uniform(0, size_x)
y = random.uniform(0, size_y)
if point_in_triangle((x,y), triangle): pyplot.plot(x, y, '.g')
else: pyplot.plot(x, y, '.b')
# Save it #
figure.savefig("point_in_triangle.pdf")
制作以下图表:
我要做的是预先计算三个面法线,
在三维中通过边向量和面法向量的叉乘得到。 通过简单地交换分量和负一个,
对于任意一条边的内/外都是边法线和点到点向量的点积,改变符号。重复其他两(或更多)面。
好处:
在同一个三角形上进行多点测试,很多都是预先计算好的。 早期拒签的常见情况是外分多内分。(如果点分布偏向一侧,可以先测试这一侧。)
我同意Andreas Brinck的观点,重心坐标对于这项任务来说非常方便。注意,不需要每次都求解一个方程组:只需计算解析解。使用Andreas的符号,解是:
s = 1/(2*Area)*(p0y*p2x - p0x*p2y + (p2y - p0y)*px + (p0x - p2x)*py);
t = 1/(2*Area)*(p0x*p1y - p0y*p1x + (p0y - p1y)*px + (p1x - p0x)*py);
其中Area是三角形的(带符号的)面积:
Area = 0.5 *(-p1y*p2x + p0y*(-p1x + p2x) + p0x*(p1y - p2y) + p1x*p2y);
只计算st和1-s-t。点p在三角形内当且仅当它们都是正的。
编辑:请注意,上面的区域表达式假设三角形节点编号是逆时针方向的。如果编号是顺时针的,这个表达式将返回一个负的面积(但大小正确)。然而,测试本身(s>0 && t>0 && 1-s-t>0)并不依赖于编号的方向,因为如果三角形节点的方向改变,上面乘以1/(2*Area)的表达式也会改变符号。
编辑2:为了获得更好的计算效率,请参阅下面的coproc注释(其中指出,如果三角形节点的方向(顺时针或逆时针)事先已知,则可以避免在s和t的表达式中除以2*Area)。在Andreas Brinck的回答下面的评论中也可以看到Perro Azul的jsfiddle-code。
我在最后一次尝试谷歌和找到这个页面之前写了这段代码,所以我想我应该分享它。它基本上是Kisielewicz答案的优化版本。我也研究了重心法,但从维基百科的文章来看,我很难看出它是如何更有效的(我猜有一些更深层次的等价性)。不管怎样,这个算法的优点是不用除法;一个潜在的问题是边缘检测的行为取决于方向。
bool intpoint_inside_trigon(intPoint s, intPoint a, intPoint b, intPoint c)
{
int as_x = s.x - a.x;
int as_y = s.y - a.y;
bool s_ab = (b.x - a.x) * as_y - (b.y - a.y) * as_x > 0;
if ((c.x - a.x) * as_y - (c.y - a.y) * as_x > 0 == s_ab)
return false;
if ((c.x - b.x) * (s.y - b.y) - (c.y - b.y)*(s.x - b.x) > 0 != s_ab)
return false;
return true;
}
换句话说,思想是这样的:点s是在直线AB和直线AC的左边还是右边?如果是真的,它就不可能在里面。如果为假,则至少在“锥”内满足条件。现在,因为我们知道三角形(三角形)内的一个点必须与BC(以及CA)在AB的同一侧,我们检查它们是否不同。如果有,s就不可能在里面,否则s一定在里面。
计算中的一些关键字是线半平面和行列式(2x2叉乘)。也许一个更有教学意义的方法是将它看作是一个在AB、BC和CA的同一侧(左或右)的点。然而,上面的方法似乎更适合进行一些优化。