我很好奇其他人是如何使用这个关键字的。我倾向于在构造函数中使用它,但我也可能在整个类的其他方法中使用它。一些例子:

在构造函数中:

public Light(Vector v)
{
    this.dir = new Vector(v);
}

在其他地方

public void SomeMethod()
{
    Vector vec = new Vector();
    double d = (vec * vec) - (this.radius * this.radius);
}

当前回答

就我个人而言,我在引用成员变量时总是尝试使用这个。它有助于澄清代码并使其更具可读性。即使没有歧义,第一次阅读我的代码的人也不知道这一点,但如果他们看到始终使用这个,他们就会知道他们是否在查看成员变量。

其他回答

我在任何可能有歧义的地方都使用它(显然)。不只是编译器的模糊性(在这种情况下是必需的),还有查看代码的人的模糊性。

下面是我使用它的时候:

从类内部访问私有方法(以区分) 将当前对象传递给另一个方法(或在发生事件时作为发送者对象) 创建扩展方法时:D

我没有对私有字段使用这个,因为我用下划线(_)作为私有字段变量名的前缀。

任何时候需要对当前对象的引用。

一个特别方便的场景是当对象调用一个函数并希望将自己传递给它时。

例子:

void onChange()
{
    screen.draw(this);
}

我用它来调用智能感知就像JohnMcG,但我会回去擦除“this->”当我完成。我遵循微软的惯例,在成员变量前加上“m_”,所以把它作为文档是多余的。

我只在绝对必要的时候使用它,即当另一个变量遮蔽另一个变量时。比如这里:

class Vector3
{
    float x;
    float y;
    float z;

    public Vector3(float x, float y, float z)
    {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
    }

}

或者像Ryan Fox指出的,当你需要把它作为参数传递时。(局部变量优先于成员变量)