我很好奇其他人是如何使用这个关键字的。我倾向于在构造函数中使用它,但我也可能在整个类的其他方法中使用它。一些例子:

在构造函数中:

public Light(Vector v)
{
    this.dir = new Vector(v);
}

在其他地方

public void SomeMethod()
{
    Vector vec = new Vector();
    double d = (vec * vec) - (this.radius * this.radius);
}

当前回答

在Jakub Šturc的回答中,他关于在构造器之间传递数据的第5条可能需要一些解释。这是在重载构造函数中,并且是强制使用This的一种情况。在下面的例子中,我们可以使用默认形参从无参数构造函数调用参数化构造函数。

class MyClass {
    private int _x
    public MyClass() : this(5) {}
    public MyClass(int v) { _x = v;}
}

我发现有时候这是一个特别有用的功能。

其他回答

这取决于我所遵循的编码标准。如果我们用_来表示一个实例变量,那么“this”就多余了。如果我们不使用_,那么我倾向于使用这个来表示实例变量。

我一有机会就用。我相信这会使代码更有可读性,而更有可读性的代码就等于更少的bug和更强的可维护性。

我不能相信所有的人都说使用它总是一个“最佳实践”之类的。

当存在歧义时使用“this”,如Corey的例子,或者当需要将对象作为参数传递时,如Ryan的例子。没有理由以其他方式使用它,因为能够基于作用域链解析变量应该足够清楚,因此不需要用它来限定变量。

编辑:关于“this”的c#文档指出了“this”关键字除了我提到的两种用途之外的另一种用途——用于声明索引器

编辑:@Juan:嗯,我在我的语句中没有看到任何不一致的地方-有3个实例,当我使用“this”关键字时(在c#文档中有记录),而这些时候你实际上需要它。在构造函数中,当没有阴影发生时,在变量前面加上“this”只是浪费我的击键和阅读它的时间,它没有任何好处。

这在c++编译器上

如果c++编译器没有立即找到一个符号,它会默默地查找。有时候,大多数时候,这是好的:

如果在子类中没有重载母类的方法,则使用母类的方法。 将一个类型的值提升为另一个类型

但有时候,你只是不想让编译器猜测。您希望编译器提取正确的符号,而不是其他符号。

对我来说,这些时候是在一个方法中,我想访问一个成员方法或成员变量。我只是不想因为我写了printf而不是print而随机抽取一些符号。这个->printf不会被编译。

关键是,对于C遗留库(§),多年前编写的遗留代码(§§),或者在复制/粘贴已经过时但仍然活跃的语言中可能发生的任何事情,有时,告诉编译器不要耍花招是一个好主意。

这就是我使用它的原因。

(§)这对我来说仍然是一个谜,但我现在想知道你在源代码中包含<windows.h>头的事实,是不是所有遗留的C库符号都会污染你的全局命名空间的原因

(§§)意识到“你需要包含一个头文件,但是包含这个头文件会破坏你的代码,因为它使用了一些具有通用名称的愚蠢宏”是程序员生活中的俄罗斯轮盘时刻之一

你应该经常使用它,我用它来区分私有字段和参数(因为我们的命名约定声明我们不为成员和参数名使用前缀(并且它们是基于在互联网上找到的信息,所以我认为这是一个最佳实践))