我正在寻找确定长值是否为完美平方(即其平方根是另一个整数)的最快方法:

我使用内置的Math.sqrt()以简单的方式完成了这项工作函数,但我想知道是否有一种方法可以通过将自己限制为仅限整数的域。维护查找表是不切实际的(因为平方小于263的231.5个整数)。

下面是我现在做的非常简单明了的方法:

public final static boolean isPerfectSquare(long n)
{
  if (n < 0)
    return false;

  long tst = (long)(Math.sqrt(n) + 0.5);
  return tst*tst == n;
}

注意:我在许多Project Euler问题中都使用了这个函数。因此,其他人将永远不必维护此代码。而这种微优化实际上可能会有所不同,因为挑战的一部分是在不到一分钟的时间内完成每一个算法,而在某些问题中,这个函数需要调用数百万次。


我尝试了不同的解决方案:

经过详尽的测试,我发现不需要在Math.sqrt()的结果上加0.5,至少在我的机器上是这样。快速平方根逆运算速度更快,但对于n>=410881,它给出了错误的结果。然而,正如BobbyShaftoe所建议的,我们可以在n<410881时使用FISR黑客。牛顿的方法比Math.sqrt()慢得多。这可能是因为Math.sqr()使用了类似于牛顿方法的东西,但在硬件中实现,所以比Java快得多。此外,牛顿法仍然需要使用双精度。一个经过修改的牛顿方法使用了一些技巧,因此只涉及整数数学,需要一些技巧来避免溢出(我希望这个函数可以处理所有64位有符号的正整数),而且它仍然比math.sqrt()慢。二元斩更慢。这是有意义的,因为二进制斩波平均需要16次才能找到64位数字的平方根。根据John的测试,在C++中使用or语句比使用switch更快,但在Java和C#中,or和switch之间似乎没有区别。我还尝试创建一个查找表(作为64个布尔值的私有静态数组)。然后,我只说if(lookup[(int)(n&0x3F)]){test}else return false;,而不是switch或or语句;。令我惊讶的是,这(只是稍微)慢了一些。这是因为在Java中检查数组边界。


当前回答

不确定这是否是最快的方法,但这是我(很久以前在高中)在数学课上无聊地玩计算器时偶然发现的。当时,我真的很惊讶这是有效的。。。

public static boolean isIntRoot(int number) {
    return isIntRootHelper(number, 1);
}

private static boolean isIntRootHelper(int number, int index) {
    if (number == index) {
        return true;
    }
    if (number < index) {
        return false;
    }
    else {
        return isIntRootHelper(number - 2 * index, index + 1);
    }
}

其他回答

这个问题让我很疑惑,所以我做了一些简单的编码,我在这里介绍它,因为我觉得它很有趣,很相关,但我不知道它有多有用。有一个简单的算法

a_n+1 = (a_n + x/a_n)/2

用于计算平方根,但它用于小数。我想知道,如果我只是用整数数学编码相同的算法,会发生什么。它甚至会汇聚到正确的答案上吗?我不知道,所以我写了一个程序。。。

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

_Bool isperfectsquare(uint64_t x, uint64_t *isqrtx) {
  // NOTE: isqrtx approximate for non-squares. (benchmarked at 162ns 3GHz i5)
  uint32_t i;
  uint64_t ai;
  ai = 1 + ((x & 0xffff000000000000) >> 32) + ((x & 0xffff00000000) >> 24) + ((x & 0xffff0000) >> 16);
  ai = (ai + x/ai)/2;
  ai = (ai + x/ai)/2;
  ai = (ai + x/ai)/2;
  ai = (ai + x/ai)/2;
  ai = (ai + x/ai)/2;
  ai = (ai + x/ai)/2;
  ai = (ai + x/ai)/2;
  ai = (ai + x/ai)/2;
  ai = (ai + x/ai)/2;
  ai = (ai + x/ai)/2;
  ai = (ai + x/ai)/2;
  ai = (ai + x/ai)/2;
  ai = ai & 0xffffffff;
  if (isqrtx != NULL) isqrtx[0] = ai;
  return ai*ai == x;
}

void main() {

  uint64_t x, isqrtx;
  uint64_t i;
  for (i=1; i<0x100000000; i++) {
    if (!isperfectsquare(i*i, &isqrtx)) {
      printf("Failed at %li", i);
      exit(1);
    }
  }
  printf("All OK.\n");
} 

因此,事实证明,该公式的12次迭代足以为所有64位无符号长整数(完美平方)提供正确的结果,当然,非平方将返回false。

simon@simon-Inspiron-N5040:~$ time ./isqrt.bin 
All OK.

real    11m37.096s
user    11m35.053s
sys 0m0.272s

因此697s/2^32约为162纳秒。实际上,该函数对于所有输入都具有相同的运行时。讨论中其他地方详细介绍的一些措施可以通过检查最后四位等来加快非正方形的速度。希望有人像我一样觉得这很有趣。

sqrt调用并不完全准确,正如前面所提到的,但它很有趣,也很有启发性,因为它不会在速度方面影响其他答案。毕竟,sqrt的汇编语言指令序列很小。英特尔有一个硬件指令,我相信Java不会使用它,因为它不符合IEEE。

那么为什么速度慢呢?因为Java实际上是通过JNI调用一个C例程,而且这样做实际上比调用一个Java子程序慢,而Java子程序本身比内联调用慢。这很烦人,Java本应该想出更好的解决方案,即在必要时构建浮点库调用。哦,好吧。

在C++中,我怀疑所有复杂的替代方案都会失去速度,但我还没有检查过它们。我所做的,也是Java人会发现有用的,是一个简单的黑客,是a.Rex建议的特例测试的扩展。使用单个长值作为位数组,不检查边界。这样,您就有了64位布尔查找。

typedef unsigned long long UVLONG
UVLONG pp1,pp2;

void init2() {
  for (int i = 0; i < 64; i++) {
    for (int j = 0; j < 64; j++)
      if (isPerfectSquare(i * 64 + j)) {
    pp1 |= (1 << j);
    pp2 |= (1 << i);
    break;
      }
   }
   cout << "pp1=" << pp1 << "," << pp2 << "\n";  
}


inline bool isPerfectSquare5(UVLONG x) {
  return pp1 & (1 << (x & 0x3F)) ? isPerfectSquare(x) : false;
}

在我的core2双人游戏机上,PerfectSquare5的程序运行时间约为1/3。我怀疑,沿着相同的路线进一步调整可能会进一步缩短平均时间,但每次检查时,你都在用更多的测试来换取更多的消除,所以你不能在这条路上走得太远。

当然,你可以用同样的方法检查高6位,而不是单独测试阴性。

请注意,我所做的只是消除可能的正方形,但当我有一个潜在的情况时,我必须调用原始的内联的isPerfectSquare。

init2例程被调用一次以初始化pp1和pp2的静态值。请注意,在我的C++实现中,我使用的是无符号long-long,因此,既然有符号,就必须使用>>>运算符。

没有内在的必要对数组进行边界检查,但Java的优化器必须很快地解决这一问题,所以我不怪他们。

如果最后的X位数字是N,那么应该可以更有效地包装“不能是完美的正方形”!我将使用java 32位int,并生成足够的数据来检查数字的最后16位,即2048个十六进制int值。

...

好吧。要么我遇到了一些超出我理解范围的数论,要么我的代码中有一个错误。无论如何,以下是代码:

public static void main(String[] args) {
    final int BITS = 16;

    BitSet foo = new BitSet();

    for(int i = 0; i< (1<<BITS); i++) {
        int sq = (i*i);
        sq = sq & ((1<<BITS)-1);
        foo.set(sq);
    }

    System.out.println("int[] mayBeASquare = {");

    for(int i = 0; i< 1<<(BITS-5); i++) {
        int kk = 0;
        for(int j = 0; j<32; j++) {
            if(foo.get((i << 5) | j)) {
                kk |= 1<<j;
            }
        }
        System.out.print("0x" + Integer.toHexString(kk) + ", ");
        if(i%8 == 7) System.out.println();
    }
    System.out.println("};");
}

结果如下:

(ed:由于pretify.js性能不佳而取消;查看修订历史以查看。)

如果你想要速度,考虑到整数的大小是有限的,我想最快的方法是(a)按大小划分参数(例如,按最大位集划分类别),然后对照该范围内的完美平方数组检查值。

用牛顿法计算平方根的速度快得惊人。。。只要起始值是合理的。然而,没有合理的起始值,在实践中,我们以平分和对数(2^64)行为结束。要真正做到快速,我们需要一种快速的方法来获得一个合理的初始值,这意味着我们需要进入机器语言。如果一个处理器在奔腾中提供了一个像POPCNT这样的指令,它对前导零进行计数,我们可以使用它来获得一个具有一半有效位的起始值。小心地,我们可以找到一个固定数量的牛顿步数,这将总是足够的。(因此,前面提到了需要循环并具有非常快的执行。)

第二种解决方案是通过浮点设备,它可能具有快速的sqrt计算(如i87协处理器)。即使通过exp()和log()进行偏移,也可能比牛顿退化为二进制搜索更快。这有一个棘手的方面,即依赖于处理器的分析,以确定后续是否需要改进。

第三种解决方案解决了一个稍有不同的问题,但很值得一提,因为问题中描述了情况。如果你想为稍有不同的数字计算很多平方根,你可以使用牛顿迭代,如果你从来没有重新初始化起始值,但只需将其保留在之前的计算停止的地方。我已经在至少一个欧拉问题中成功地使用了这一方法。