什么是未定义的参考/未解析的外部符号错误?常见原因是什么?如何解决/预防?


当前回答

当包含路径不同时

当头文件及其关联的共享库(.lib文件)不同步时,可能会发生链接器错误。让我解释一下。

链接器是如何工作的?链接器通过比较函数声明(在头中声明)和函数定义(在共享库中)的签名来匹配它们。如果链接器找不到完全匹配的函数定义,则可能会出现链接器错误。

即使声明和定义似乎匹配,仍然可能出现链接器错误吗?对它们在源代码中看起来可能相同,但这实际上取决于编译器所看到的内容。基本上,你可能会遇到这样的情况:

// header1.h
typedef int Number;
void foo(Number);

// header2.h
typedef float Number;
void foo(Number); // this only looks the same lexically

注意,即使两个函数声明在源代码中看起来相同,但根据编译器的不同,它们确实不同。

你可能会问,一个人在这样的情况下是如何结束的?当然包括路径!如果在编译共享库时,include路径指向header1.h,而您最终在自己的程序中使用了header2.h,那么您将无法理解发生了什么(双关语)。

下面将解释这在现实世界中如何发生的一个示例。

通过示例进一步阐述

我有两个项目:graphics.lib和main.exe。两个项目都依赖common_math.h。假设库导出以下函数:

// graphics.lib    
#include "common_math.h" 
   
void draw(vec3 p) { ... } // vec3 comes from common_math.h

然后,您继续将库包含在您自己的项目中。

// main.exe
#include "other/common_math.h"
#include "graphics.h"

int main() {
    draw(...);
}

繁荣你得到了一个链接器错误,你不知道它为什么会失败。原因是公共库使用相同includecommon_math.h的不同版本(我在本例中通过包含不同的路径来说明这一点,但可能并不总是那么明显。可能编译器设置中的包含路径不同)。

注意,在这个例子中,链接器会告诉你它找不到draw(),而实际上你知道它显然是由库导出的。你可以花几个小时挠头,想知道出了什么问题。问题是,链接器看到的签名不同,因为参数类型略有不同。在本例中,就编译器而言,vec3在两个项目中都是不同的类型。这可能是因为它们来自两个稍微不同的包含文件(可能包含文件来自库的两个不同版本)。

调试链接器

如果您正在使用Visual Studio,DUMPBIN是您的朋友。我相信其他编译器也有类似的工具。

过程如下:

注意链接器错误中给出的奇怪的损坏名称。(例如。draw@graphics@XYZ)。将库中导出的符号转储到文本文件中。搜索导出的感兴趣符号,并注意损坏的名称不同。请注意,为什么被弄乱的名字最终会不同。您将能够看到参数类型不同,即使它们在源代码中看起来相同。它们不同的原因。在上面给出的示例中,它们是不同的,因为包含文件不同。

[1] 我所说的项目是指一组链接在一起以生成库或可执行文件的源文件。

编辑1:改写第一节,使其更容易理解。请在下面评论,让我知道是否需要修复其他问题。谢谢

其他回答

未能链接到适当的库/对象文件或编译实现文件

通常,每个翻译单元都会生成一个包含该翻译单元中定义的符号定义的对象文件。要使用这些符号,必须链接这些对象文件。

在gcc下,您可以指定要在命令行中链接在一起的所有对象文件,或者一起编译实现文件。

g++ -o test objectFile1.o objectFile2.o -lLibraryName

-我。。。必须位于任何.o/.c/.cpp文件的右侧。

这里的libraryName只是库的裸名,没有特定于平台的添加。例如,在Linux上,库文件通常被称为libfoo.So,但您只能编写-lfo。在Windows上,相同的文件可能被称为foo.lib,但您将使用相同的参数。您可能需要添加目录,在该目录中可以使用-Lûdirectory›找到这些文件。确保不要在-l或-l后面写空格。

对于Xcode:添加用户标题搜索路径->添加库搜索路径->将实际的库引用拖放到项目文件夹中。

在MSVS下,添加到项目中的文件会自动将其对象文件链接在一起,并生成一个lib文件(常见用法)。要在单独的项目中使用符号,您需要需要在项目设置中包含lib文件。这是在项目财产的链接器部分的Input->Additional Dependencies中完成的。(指向lib文件的路径应为在Linker->General->Additional Library Directories中添加)当使用随lib文件提供的第三方库时,失败通常会导致错误。

还可能发生忘记将文件添加到编译中的情况,在这种情况下,不会生成对象文件。在gcc中,您可以将文件添加到命令行。在MSVS中,将文件添加到项目将使其自动编译(尽管文件可以手动从构建中单独排除)。

在Windows编程中,未链接必要库的标志是未解析符号的名称以__imp_开头。在文档中查找函数的名称,它应该指出您需要使用哪个库。例如,MSDN将信息放在名为“库”的部分中每个函数底部的框中。

符号是在C程序中定义的,并在C++代码中使用。

函数(或变量)void foo()是在C程序中定义的,您尝试在C++程序中使用它:

void foo();
int main()
{
    foo();
}

C++链接器希望名称被损坏,因此必须将函数声明为:

extern "C" void foo();
int main()
{
    foo();
}

等效地,函数(或变量)void foo()不是在C程序中定义的,而是在C++中定义的但具有C链接:

extern "C" void foo();

并且尝试在C++链接的C++程序中使用它。

如果整个库包含在头文件中(并且编译为C代码);包括以下内容:;

extern "C" {
    #include "cheader.h"
}

UNICODE定义不一致

Windows UNICODE构建时,TCHAR等被定义为wchar_t等。如果不使用UNICODE进行构建,则TCHAR被定义为char等。这些UNICODE和_UNICODE定义会影响所有“t”字符串类型;LPTSTR、LPCTSTR及其麋鹿。

构建一个定义了UNICODE的库,并试图将其链接到未定义UNICODE项目中,将导致链接器错误,因为TCHAR的定义将不匹配;char与wchar_t。

错误通常包括一个带有char或wchar_t派生类型的值的函数,这些类型也可能包括std::basic_string<>等。浏览代码中受影响的函数时,通常会引用TCHAR或std::basic_string<TCHAR>等。这是一个信号,表明代码最初用于UNICODE和多字节字符(或“窄”)构建。

要更正此问题,请使用UNICODE(和_UNICODE)的一致定义构建所有必需的库和项目。

这可以通过以下两种方式实现:;#定义UNICODE#定义UNICODE或在项目设置中;项目财产>常规>项目默认值>字符集或在命令行上;/DUNICODE/D-UNICODE

如果不打算使用UNICODE,请确保未设置定义,和/或在项目中使用了多字符设置,并始终应用。

不要忘记在“发布”和“调试”版本之间保持一致。

链接的.lib文件与.dll关联

我也有同样的问题。假设我有项目MyProject和TestProject。我已经有效地将MyProject的lib文件链接到TestProject。然而,此lib文件是在构建MyProject的DLL时生成的。此外,我没有包含MyProject中所有方法的源代码,只包含对DLL入口点的访问。

为了解决这个问题,我将MyProject构建为LIB,并将TestProject链接到此.LIB文件(我将生成的.LIB文件复制粘贴到TestProject文件夹中)。然后我可以再次将MyProject构建为DLL。它正在编译,因为TestProject链接到的库确实包含MyProject中类中所有方法的代码。

函数或类方法在源文件中使用内联说明符定义。

例如:-

主.cpp

#include "gum.h"
#include "foo.h"

int main()
{
    gum();
    foo f;
    f.bar();
    return 0;
}

foo.h(1)

#pragma once

struct foo {
    void bar() const;
};

口香糖.h(1)

#pragma once

extern void gum();

foo.cpp(1)

#include "foo.h"
#include <iostream>

inline /* <- wrong! */ void foo::bar() const {
    std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}

gum.cpp(1)

#include "gum.h"
#include <iostream>

inline /* <- wrong! */ void gum()
{
    std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}

如果指定gum(类似地,foo::bar)在其定义中是内联的,那么编译器将通过以下方式内联gum(如果它选择):-

没有任何独特的口香糖定义,因此不发出任何符号,链接器可以通过该符号引用口香糖的定义,而是将所有对gum的调用替换为编译后的gum主体的内联副本。

因此,如果在源文件gum.cpp中内联定义gum,则编译为对象文件gum.o,其中所有对gum的调用都是内联的并且没有定义接头可以指代口香糖的符号。当你将gum.o与另一个对象文件(例如main.o)链接到程序中引用外部符号gum时,链接器无法解析这些参考文献。因此连杆失效:

编译:

g++ -c  main.cpp foo.cpp gum.cpp

链接:

$ g++ -o prog main.o foo.o gum.o
main.o: In function `main':
main.cpp:(.text+0x18): undefined reference to `gum()'
main.cpp:(.text+0x24): undefined reference to `foo::bar() const'
collect2: error: ld returned 1 exit status

如果编译器可以在调用gum的每个源文件中看到它的定义,则只能将gum定义为内联。这意味着它的内联定义需要存在于包含在每个源文件中的头文件中您可以在其中调用gum。做两件事之一:

要么不内联定义

从源文件定义中删除内联说明符:

foo.cpp(2)

#include "foo.h"
#include <iostream>

void foo::bar() const {
    std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}

gum.cpp(2)

#include "gum.h"
#include <iostream>

void gum()
{
    std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}

重新生成:

$ g++ -c  main.cpp foo.cpp gum.cpp
imk@imk-Inspiron-7559:~/develop/so/scrap1$ g++ -o prog main.o foo.o gum.o
imk@imk-Inspiron-7559:~/develop/so/scrap1$ ./prog
void gum()
void foo::bar() const

成功

或正确内联

头文件中的内联定义:

foo.h(2)

#pragma once
#include <iostream>

struct foo {
    void bar() const  { // In-class definition is implicitly inline
        std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
    }
};
// Alternatively...
#if 0
struct foo {
    void bar() const;
};
inline void foo::bar() const  {
    std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
#endif

口香糖.h(2)

#pragma once
#include <iostream>

inline void gum() {
    std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}

现在我们不需要foo.cpp或gum.cpp:

$ g++ -c main.cpp
$ g++ -o prog main.o
$ ./prog
void gum()
void foo::bar() const