什么是未定义的参考/未解析的外部符号错误?常见原因是什么?如何解决/预防?


当前回答

跨模块.dll(编译器特定)错误地导入/导出方法/类。

MSVS要求您使用__declspec(dllexport)和__declsspec(dllimport)指定要导出和导入的符号。

这种双重功能通常通过使用宏来实现:

#ifdef THIS_MODULE
#define DLLIMPEXP __declspec(dllexport)
#else
#define DLLIMPEXP __declspec(dllimport)
#endif

宏THIS_MODULE只能在导出函数的模块中定义。这样,声明:

DLLIMPEXP void foo();

扩展到

__declspec(dllexport) void foo();

并且告诉编译器导出函数,因为当前模块包含其定义。当将声明包含在不同的模块中时,它将扩展到

__declspec(dllimport) void foo();

并且告诉编译器,该定义位于链接到的一个库中(另请参见1)。

您可以使用类似的导入/导出类:

class DLLIMPEXP X
{
};

其他回答

链接的.lib文件与.dll关联

我也有同样的问题。假设我有项目MyProject和TestProject。我已经有效地将MyProject的lib文件链接到TestProject。然而,此lib文件是在构建MyProject的DLL时生成的。此外,我没有包含MyProject中所有方法的源代码,只包含对DLL入口点的访问。

为了解决这个问题,我将MyProject构建为LIB,并将TestProject链接到此.LIB文件(我将生成的.LIB文件复制粘贴到TestProject文件夹中)。然后我可以再次将MyProject构建为DLL。它正在编译,因为TestProject链接到的库确实包含MyProject中类中所有方法的代码。

班级成员:

纯虚拟析构函数需要实现。

声明析构函数pure仍然需要定义它(与常规函数不同):

struct X
{
    virtual ~X() = 0;
};
struct Y : X
{
    ~Y() {}
};
int main()
{
    Y y;
}
//X::~X(){} //uncomment this line for successful definition

这是因为在隐式销毁对象时调用基类析构函数,因此需要定义。

虚拟方法必须实现或定义为纯方法。

这类似于没有定义的非虚拟方法,增加了如下推理:纯声明会生成一个虚拟vtable,您可能会在不使用函数的情况下得到链接器错误:

struct X
{
    virtual void foo();
};
struct Y : X
{
   void foo() {}
};
int main()
{
   Y y; //linker error although there was no call to X::foo
}

要使其工作,请将X::foo()声明为纯:

struct X
{
    virtual void foo() = 0;
};

非虚拟类成员

即使未明确使用,也需要定义某些成员:

struct A
{ 
    ~A();
};

以下内容将产生错误:

A a;      //destructor undefined

实现可以在类定义本身中内联:

struct A
{ 
    ~A() {}
};

或外部:

A::~A() {}

如果实现在类定义之外,但在头中,则必须将方法标记为内联,以防止多重定义。

如果使用,则需要定义所有使用的成员方法。

一个常见的错误是忘记限定名称:

struct A
{
   void foo();
};

void foo() {}

int main()
{
   A a;
   a.foo();
}

定义应为

void A::foo() {}

静态数据成员必须在类外部的单个转换单元中定义:

struct X
{
    static int x;
};
int main()
{
    int x = X::x;
}
//int X::x; //uncomment this line to define X::x

可以为类定义中的整型或枚举类型的静态常量数据成员提供初始值设定项;然而,odr使用这个成员仍然需要如上所述的命名空间范围定义。C++11允许在类内初始化所有静态常量数据成员。

我在头文件中声明函数的原型时遇到了这个问题:

int createBackground(VertexArray rVA,IntRect arena);

但随后使用具有第一个参数的引用在其他地方定义函数:

int createBackground(VertexArray&rVA,IntRect arena){}

原型没有在第一个参数中使用引用,而定义是,这一事实导致了这个问题。当我将两者都更改为正确匹配包含引用或不包含引用时,问题得到了解决。

干杯

此外,如果您正在使用第三方库,请确保您拥有正确的32/64位二进制文件

不同的架构

您可能会看到这样的消息:

library machine type 'x64' conflicts with target machine type 'X86'

在这种情况下,这意味着可用符号用于不同于您正在编译的体系结构。

在Visual Studio上,这是由于错误的“平台”,您需要选择正确的平台或安装正确版本的库。

在Linux上,这可能是由于错误的库文件夹(例如,使用lib而不是lib64)。

在MacOS上,可以选择在同一文件中传送两种体系结构。可能是链接希望两个版本都存在,但只有一个版本存在。也可能是库所在的lib/lib64文件夹错误。