什么是未定义的参考/未解析的外部符号错误?常见原因是什么?如何解决/预防?


当前回答

假设您有一个用c++编写的大型项目,它有一千个.cpp文件和一千个.h文件。假设该项目还依赖于十个静态库。假设我们在Windows上,我们在Visual Studio 20xx中构建项目。当您按Ctrl+F7 Visual Studio开始编译整个解决方案时(假设解决方案中只有一个项目)

编译的意义是什么?

Visual Studio搜索文件.vcxproj并开始编译扩展名为.cpp的每个文件。编译顺序未定义。因此,您不能假设首先编译了main.cpp文件如果.cpp文件依赖于其他.h文件来查找符号可以在.cpp文件中定义,也可以不定义如果存在一个.cpp文件,编译器在其中找不到一个符号,则编译器时间错误将引发消息symbol x not be found对于每个扩展名为.cpp的文件,都会生成一个对象文件.o,并且Visual Studio会将输出写入名为ProjectName.cpp.Clean.txt的文件中,该文件包含链接器必须处理的所有对象文件。

编译的第二步是由Linker完成的。Linker应该合并所有对象文件并最终生成输出(可能是可执行文件或库)

链接项目的步骤

分析所有对象文件,找到仅在头文件中声明的定义(例如:前面的答案中提到的类的一个方法的代码,或者初始化类内部的静态变量的事件)如果在目标文件中找不到一个符号,也会在其他库中搜索。对于将新库添加到项目的配置财产->VC++目录->库目录,您在此处指定了用于搜索库的其他文件夹,以及用于指定库名称的配置财产->链接器->输入。-如果链接器找不到您在一个.cpp中编写的符号,则会引发一个链接器时间错误,听起来可能像错误LNK2001:未解析的外部符号“void __cdecl foo(void)”(?foo@@YAXXZ)

观察

一旦链接器找到一个符号,他就不会在其他库中搜索它链接库的顺序很重要。如果Linker在一个静态库中找到一个外部符号,他会在项目的输出中包含该符号。但是,如果库是共享的(动态的),他不会在输出中包含代码(符号),但可能会发生运行时崩溃

如何解决这种错误

编译器时间错误:

确保编写的c++项目语法正确。

链接器时间错误

定义在头文件中声明的所有符号使用#pragma一次,如果编译的当前.cpp中已包含一个标头,则允许编译器不包含该标头确保外部库中不包含可能与头文件中定义的其他符号冲突的符号使用模板时,请确保在头文件中包含每个模板函数的定义,以允许编译器为任何实例化生成适当的代码。

其他回答

已声明但未定义变量或函数。

典型的变量声明是

extern int x;

由于这只是一个声明,因此需要一个单独的定义。相应的定义如下:

int x;

例如,以下内容将生成错误:

extern int x;
int main()
{
    x = 0;
}
//int x; // uncomment this line for successful definition

类似的注释适用于函数。声明函数而不定义它会导致错误:

void foo(); // declaration only
int main()
{
   foo();
}
//void foo() {} //uncomment this line for successful definition

请注意,您实现的函数与您声明的函数完全匹配。例如,您可能有不匹配的简历限定符:

void foo(int& x);
int main()
{
   int x;
   foo(x);
}
void foo(const int& x) {} //different function, doesn't provide a definition
                          //for void foo(int& x)
                          

不匹配的其他示例包括

函数/变量在一个命名空间中声明,在另一个命名空间定义。函数/变量声明为类成员,定义为全局(反之亦然)。函数返回类型、参数编号和类型以及调用约定并不完全一致。

来自编译器的错误消息通常会给出已声明但从未定义的变量或函数的完整声明。将其与您提供的定义进行比较。确保每个细节都匹配。

对的未定义引用WinMain@16或类似的“不寻常”main()入口点引用(特别是对于visual studio)。

您可能错过了使用实际IDE选择正确的项目类型。IDE可能希望将例如Windows应用程序项目绑定到这样的入口点函数(如上面缺失的引用中所指定的),而不是通常使用的int main(int argc,char**argv);签名

如果IDE支持普通控制台项目,您可能希望选择此项目类型,而不是windows应用程序项目。


下面是从真实世界问题中更详细地处理的案例1和案例2。

需要考虑的一些拼写错误:(我作为初学者经常遇到)

如果您使用的是类:请检查您是否没有在定义函数的cpp文件中的函数名之前忘记“classname::”。如果使用forward声明:请确保声明正确的类型。例如:如果要转发声明“结构”,请使用“结构”而不是“类”。

编译器/IDE中的错误

我最近遇到了这个问题,结果发现这是Visual Studio Express 2013中的一个错误。我不得不从项目中删除一个源文件,然后重新添加它以克服错误。

如果您认为这可能是编译器/IDE中的错误,请尝试以下步骤:

清理项目(一些IDE可以选择这样做,您也可以手动删除对象文件)尝试启动新项目,从原始代码复制所有源代码。

正在添加模板。。。

给定带有友元运算符(或函数)的模板类型的代码片段;

template <typename T>
class Foo {
    friend std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const Foo<T>& a);
};

运算符<<被声明为非模板函数。对于与Foo一起使用的每种类型T,都需要有一个非模板运算符<<。例如,如果声明了一个类型Foo<int>,那么必须有如下的运算符实现:;

std::ostream& operator<< (std::ostream& os, const Foo<int>& a) {/*...*/}

由于它未实现,链接器无法找到它并导致错误。

要更正此问题,可以在Foo类型之前声明一个模板运算符,然后将适当的实例化声明为友元。语法有点尴尬,但看起来如下:;

// forward declare the Foo
template <typename>
class Foo;

// forward declare the operator <<
template <typename T>
std::ostream& operator<<(std::ostream&, const Foo<T>&);

template <typename T>
class Foo {
    friend std::ostream& operator<< <>(std::ostream& os, const Foo<T>& a);
    // note the required <>        ^^^^
    // ...
};

template <typename T>
std::ostream& operator<<(std::ostream&, const Foo<T>&)
{
  // ... implement the operator
}

上述代码将运算符的友谊限制为Foo的相应实例化,即运算符<<<int>实例化被限制为访问Foo<int>的实例化的私有成员。

备选方案包括:;

允许友谊扩展到模板的所有实例化,如下所示;模板<typename T>Foo类{模板<typename T1>朋友std::ostream&operator<<(std::estream&os,const Foo<T1>/a);// ...};或者,运算符<<的实现可以在类定义内内联完成;模板<typename T>Foo类{朋友std::ostream&operator<<(std::estream&os,const Foo&a){ /*...*/ }// ...};

注意,当运算符(或函数)的声明仅出现在类中时,该名称不适用于“普通”查找,仅适用于cppreference中的依赖于参数的查找;

首先在类或类模板X中的友元声明中声明的名称将成为X最内部封闭命名空间的成员,但除非在命名空间范围内提供了匹配声明,否则无法进行查找(考虑X的依赖于参数的查找除外)。。。

cppreference和C++常见问题解答中有关于模板朋友的进一步阅读。

显示上述技术的代码列表。


作为失败代码示例的旁注;g++警告如下

警告:friend声明“std::ostream&operator<<(…)”声明非模板函数[-Wnon-template friend]注意:(如果这不是您想要的,请确保函数模板已经声明,并在此处的函数名称后面添加<>)