什么是未定义的参考/未解析的外部符号错误?常见原因是什么?如何解决/预防?
当前回答
假设您有一个用c++编写的大型项目,它有一千个.cpp文件和一千个.h文件。假设该项目还依赖于十个静态库。假设我们在Windows上,我们在Visual Studio 20xx中构建项目。当您按Ctrl+F7 Visual Studio开始编译整个解决方案时(假设解决方案中只有一个项目)
编译的意义是什么?
Visual Studio搜索文件.vcxproj并开始编译扩展名为.cpp的每个文件。编译顺序未定义。因此,您不能假设首先编译了main.cpp文件如果.cpp文件依赖于其他.h文件来查找符号可以在.cpp文件中定义,也可以不定义如果存在一个.cpp文件,编译器在其中找不到一个符号,则编译器时间错误将引发消息symbol x not be found对于每个扩展名为.cpp的文件,都会生成一个对象文件.o,并且Visual Studio会将输出写入名为ProjectName.cpp.Clean.txt的文件中,该文件包含链接器必须处理的所有对象文件。
编译的第二步是由Linker完成的。Linker应该合并所有对象文件并最终生成输出(可能是可执行文件或库)
链接项目的步骤
分析所有对象文件,找到仅在头文件中声明的定义(例如:前面的答案中提到的类的一个方法的代码,或者初始化类内部的静态变量的事件)如果在目标文件中找不到一个符号,也会在其他库中搜索。对于将新库添加到项目的配置财产->VC++目录->库目录,您在此处指定了用于搜索库的其他文件夹,以及用于指定库名称的配置财产->链接器->输入。-如果链接器找不到您在一个.cpp中编写的符号,则会引发一个链接器时间错误,听起来可能像错误LNK2001:未解析的外部符号“void __cdecl foo(void)”(?foo@@YAXXZ)
观察
一旦链接器找到一个符号,他就不会在其他库中搜索它链接库的顺序很重要。如果Linker在一个静态库中找到一个外部符号,他会在项目的输出中包含该符号。但是,如果库是共享的(动态的),他不会在输出中包含代码(符号),但可能会发生运行时崩溃
如何解决这种错误
编译器时间错误:
确保编写的c++项目语法正确。
链接器时间错误
定义在头文件中声明的所有符号使用#pragma一次,如果编译的当前.cpp中已包含一个标头,则允许编译器不包含该标头确保外部库中不包含可能与头文件中定义的其他符号冲突的符号使用模板时,请确保在头文件中包含每个模板函数的定义,以允许编译器为任何实例化生成适当的代码。
其他回答
如果所有其他操作都失败,请重新编译。
最近,我只需重新编译有问题的文件,就可以消除Visual Studio 2012中未解决的外部错误。当我重新构建时,错误消失了。
当两个(或多个)库具有循环依赖关系时,通常会发生这种情况。库A尝试使用B.lib中的符号,库B尝试使用A.lib中的字符。两者都不存在。当您尝试编译A时,链接步骤将失败,因为它找不到B.lib。将生成A.lib,但不会生成dll。然后编译B,这将成功并生成B.lib。重新编译A现在可以工作了,因为现在找到了B.lib。
使用链接器帮助诊断错误
大多数现代链接器都有一个冗长的选项,可以在不同程度上打印出来;
链接调用(命令行),关于链接阶段中包括哪些库的数据,库的位置,使用的搜索路径。
用于gcc和clang;通常会在命令行中添加-v-Wl、--verbose或-v-Wl和-v。更多详情请点击此处;
Linux ld手册页。LLVM链接器页。“GCC简介”第9章。
对于MSVC,/VERBOSE(特别是/VERBOSE:LIB)将添加到链接命令行。
/VERBOSE链接器选项上的MSDN页面。
我的例子:
头文件
class GameCharacter : public GamePart
{
private:
static vector<GameCharacter*> characterList;
...
}
.cpp文件:
vector<GameCharacter*> characterList;
这产生了“未定义”加载程序错误,因为“characterList”被声明为静态成员变量,但被定义为全局变量。
我加上这个是因为——虽然其他人在一长串需要注意的事情中列出了这个案例——但这个列表并没有给出示例。这是一个更值得寻找的例子,尤其是在C++中。
修复方法是向全局变量添加限定以定义静态数据成员:
vector<GameCharacter*> GameCharacter::characterList;
同时保持收割台相同。
我在头文件中声明函数的原型时遇到了这个问题:
int createBackground(VertexArray rVA,IntRect arena);
但随后使用具有第一个参数的引用在其他地方定义函数:
int createBackground(VertexArray&rVA,IntRect arena){}
原型没有在第一个参数中使用引用,而定义是,这一事实导致了这个问题。当我将两者都更改为正确匹配包含引用或不包含引用时,问题得到了解决。
干杯
清理和重建
对构建进行“清理”可以清除以前的构建、失败的构建、不完整的构建和其他与构建系统相关的构建问题可能留下的“枯木”。
一般来说,IDE或构建将包含某种形式的“清理”功能,但这可能未正确配置(例如,在手动生成文件中)或可能失败(例如,中间或生成的二进制文件是只读的)。
一旦“清理”完成,请验证“清理”是否成功,以及所有生成的中间文件(例如自动生成文件)是否已成功删除。
这一过程可以被视为最后的手段,但往往是良好的第一步;特别是如果最近添加了与错误相关的代码(本地或从源存储库)。