什么是未定义的参考/未解析的外部符号错误?常见原因是什么?如何解决/预防?
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UNICODE定义不一致
Windows UNICODE构建时,TCHAR等被定义为wchar_t等。如果不使用UNICODE进行构建,则TCHAR被定义为char等。这些UNICODE和_UNICODE定义会影响所有“t”字符串类型;LPTSTR、LPCTSTR及其麋鹿。
构建一个定义了UNICODE的库,并试图将其链接到未定义UNICODE项目中,将导致链接器错误,因为TCHAR的定义将不匹配;char与wchar_t。
错误通常包括一个带有char或wchar_t派生类型的值的函数,这些类型也可能包括std::basic_string<>等。浏览代码中受影响的函数时,通常会引用TCHAR或std::basic_string<TCHAR>等。这是一个信号,表明代码最初用于UNICODE和多字节字符(或“窄”)构建。
要更正此问题,请使用UNICODE(和_UNICODE)的一致定义构建所有必需的库和项目。
这可以通过以下两种方式实现:;#定义UNICODE#定义UNICODE或在项目设置中;项目财产>常规>项目默认值>字符集或在命令行上;/DUNICODE/D-UNICODE
如果不打算使用UNICODE,请确保未设置定义,和/或在项目中使用了多字符设置,并始终应用。
不要忘记在“发布”和“调试”版本之间保持一致。
其他回答
尽管这是一个有多个公认答案的老问题,但我想分享如何解决一个晦涩的“未定义引用”错误。
不同版本的库
我使用别名来引用std::filesystem::path:filesystem自C++17以来就在标准库中,但我的程序也需要在C++14中编译,所以我决定使用变量别名:
#if (defined _GLIBCXX_EXPERIMENTAL_FILESYSTEM) //is the included filesystem library experimental? (C++14 and newer: <experimental/filesystem>)
using path_t = std::experimental::filesystem::path;
#elif (defined _GLIBCXX_FILESYSTEM) //not experimental (C++17 and newer: <filesystem>)
using path_t = std::filesystem::path;
#endif
假设我有三个文件:main.cpp、file.h、file.cpp:
file.h#include的<实验::filesystem>,并包含上面的代码file.cpp,file.h的实现,#include的“file.h”main.cpp#include的<文件系统>和“file.h”
注意main.cpp和file.h中使用的不同库。由于main.cpp#在<filesystem>之后包含了“file.h”,所以这里使用的文件系统版本是C++17版本。我曾经用以下命令编译程序:
$g++-g-std=c++17-c main.cpp->将main.cpp编译为main.o$g++-g-std=c++17-c file.cpp->将file.cpp和file.h编译为file.o$g++-g-std=c++17-o可执行文件main.o file.o-lsdc++fs->链接main.o和file.o
这样,任何包含在file.o中并在main.o中使用的需要path_t的函数都会出现“未定义的引用”错误,因为main.o引用std::filesystem::path,而file.o引用的是std::experimental::filesystem::path。
决议
为了解决这个问题,我只需要将file.h中的<experimental::filesystem>更改为<filesystem>。
在链接共享库时,请确保未隐藏使用的符号。
gcc的默认行为是所有符号都可见。但是,当使用选项-fvisibility=hidden构建转换单元时,只有标记为__attribute__((可见性(“默认”))的函数/符号在生成的共享对象中是外部的。
您可以通过调用以下命令来检查要查找的符号是否为外部符号:
# -D shows (global) dynamic symbols that can be used from the outside of XXX.so
nm -D XXX.so | grep MY_SYMBOL
隐藏/本地符号用小写符号类型的nm表示,例如t而不是代码段的“t”:
nm XXX.so
00000000000005a7 t HIDDEN_SYMBOL
00000000000005f8 T VISIBLE_SYMBOL
您还可以使用nm和选项-C来定义名称(如果使用了C++)。
与Windows DLL类似,可以使用define标记公共函数,例如DLL_public定义为:
#define DLL_PUBLIC __attribute__ ((visibility ("default")))
DLL_PUBLIC int my_public_function(){
...
}
大致对应于Windows的/MSVC版本:
#ifdef BUILDING_DLL
#define DLL_PUBLIC __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_PUBLIC __declspec(dllimport)
#endif
有关可见性的更多信息可以在gcc wiki上找到。
当使用-fvisibility=hidden编译翻译单元时,生成的符号仍然具有外部链接(以大写符号类型显示,单位为nm),如果对象文件成为静态库的一部分,则可以毫无问题地用于外部链接。只有当对象文件链接到共享库中时,链接才会变为本地链接。
要查找对象文件中隐藏的符号,请运行:
>>> objdump -t XXXX.o | grep hidden
0000000000000000 g F .text 000000000000000b .hidden HIDDEN_SYMBOL1
000000000000000b g F .text 000000000000000b .hidden HIDDEN_SYMBOL2
跨模块.dll(编译器特定)错误地导入/导出方法/类。
MSVS要求您使用__declspec(dllexport)和__declsspec(dllimport)指定要导出和导入的符号。
这种双重功能通常通过使用宏来实现:
#ifdef THIS_MODULE
#define DLLIMPEXP __declspec(dllexport)
#else
#define DLLIMPEXP __declspec(dllimport)
#endif
宏THIS_MODULE只能在导出函数的模块中定义。这样,声明:
DLLIMPEXP void foo();
扩展到
__declspec(dllexport) void foo();
并且告诉编译器导出函数,因为当前模块包含其定义。当将声明包含在不同的模块中时,它将扩展到
__declspec(dllimport) void foo();
并且告诉编译器,该定义位于链接到的一个库中(另请参见1)。
您可以使用类似的导入/导出类:
class DLLIMPEXP X
{
};
未能链接到适当的库/对象文件或编译实现文件
通常,每个翻译单元都会生成一个包含该翻译单元中定义的符号定义的对象文件。要使用这些符号,必须链接这些对象文件。
在gcc下,您可以指定要在命令行中链接在一起的所有对象文件,或者一起编译实现文件。
g++ -o test objectFile1.o objectFile2.o -lLibraryName
-我。。。必须位于任何.o/.c/.cpp文件的右侧。
这里的libraryName只是库的裸名,没有特定于平台的添加。例如,在Linux上,库文件通常被称为libfoo.So,但您只能编写-lfo。在Windows上,相同的文件可能被称为foo.lib,但您将使用相同的参数。您可能需要添加目录,在该目录中可以使用-Lûdirectory›找到这些文件。确保不要在-l或-l后面写空格。
对于Xcode:添加用户标题搜索路径->添加库搜索路径->将实际的库引用拖放到项目文件夹中。
在MSVS下,添加到项目中的文件会自动将其对象文件链接在一起,并生成一个lib文件(常见用法)。要在单独的项目中使用符号,您需要需要在项目设置中包含lib文件。这是在项目财产的链接器部分的Input->Additional Dependencies中完成的。(指向lib文件的路径应为在Linker->General->Additional Library Directories中添加)当使用随lib文件提供的第三方库时,失败通常会导致错误。
还可能发生忘记将文件添加到编译中的情况,在这种情况下,不会生成对象文件。在gcc中,您可以将文件添加到命令行。在MSVS中,将文件添加到项目将使其自动编译(尽管文件可以手动从构建中单独排除)。
在Windows编程中,未链接必要库的标志是未解析符号的名称以__imp_开头。在文档中查找函数的名称,它应该指出您需要使用哪个库。例如,MSDN将信息放在名为“库”的部分中每个函数底部的框中。
假设您有一个用c++编写的大型项目,它有一千个.cpp文件和一千个.h文件。假设该项目还依赖于十个静态库。假设我们在Windows上,我们在Visual Studio 20xx中构建项目。当您按Ctrl+F7 Visual Studio开始编译整个解决方案时(假设解决方案中只有一个项目)
编译的意义是什么?
Visual Studio搜索文件.vcxproj并开始编译扩展名为.cpp的每个文件。编译顺序未定义。因此,您不能假设首先编译了main.cpp文件如果.cpp文件依赖于其他.h文件来查找符号可以在.cpp文件中定义,也可以不定义如果存在一个.cpp文件,编译器在其中找不到一个符号,则编译器时间错误将引发消息symbol x not be found对于每个扩展名为.cpp的文件,都会生成一个对象文件.o,并且Visual Studio会将输出写入名为ProjectName.cpp.Clean.txt的文件中,该文件包含链接器必须处理的所有对象文件。
编译的第二步是由Linker完成的。Linker应该合并所有对象文件并最终生成输出(可能是可执行文件或库)
链接项目的步骤
分析所有对象文件,找到仅在头文件中声明的定义(例如:前面的答案中提到的类的一个方法的代码,或者初始化类内部的静态变量的事件)如果在目标文件中找不到一个符号,也会在其他库中搜索。对于将新库添加到项目的配置财产->VC++目录->库目录,您在此处指定了用于搜索库的其他文件夹,以及用于指定库名称的配置财产->链接器->输入。-如果链接器找不到您在一个.cpp中编写的符号,则会引发一个链接器时间错误,听起来可能像错误LNK2001:未解析的外部符号“void __cdecl foo(void)”(?foo@@YAXXZ)
观察
一旦链接器找到一个符号,他就不会在其他库中搜索它链接库的顺序很重要。如果Linker在一个静态库中找到一个外部符号,他会在项目的输出中包含该符号。但是,如果库是共享的(动态的),他不会在输出中包含代码(符号),但可能会发生运行时崩溃
如何解决这种错误
编译器时间错误:
确保编写的c++项目语法正确。
链接器时间错误
定义在头文件中声明的所有符号使用#pragma一次,如果编译的当前.cpp中已包含一个标头,则允许编译器不包含该标头确保外部库中不包含可能与头文件中定义的其他符号冲突的符号使用模板时,请确保在头文件中包含每个模板函数的定义,以允许编译器为任何实例化生成适当的代码。
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