假设我有一个类

public class MyObject
{
   public int SimpleInt{get;set;}
}

我有一个List<MyObject>,我ToList()它,然后改变一个SimpleInt,我的改变会被传播回原来的列表。换句话说,下面这个方法的输出是什么?

public void RunChangeList()
{
  var objs = new List<MyObject>(){new MyObject(){SimpleInt=0}};
  var whatInt = ChangeToList(objs );
}
public int ChangeToList(List<MyObject> objects)
{
  var objectList = objects.ToList();
  objectList[0].SimpleInt=5;
  return objects[0].SimpleInt;

}

为什么?

P/S:很抱歉,这似乎是显而易见的。但是我现在没有编译器……


当前回答

只是偶然发现了这个旧帖子,并想补充我的意见。通常,如果我有疑问,我会快速地在任何对象上使用GetHashCode()方法来检查标识。对于上面的-

    public class MyObject
{
    public int SimpleInt { get; set; }
}


class Program
{

    public static void RunChangeList()
    {
        var objs = new List<MyObject>() { new MyObject() { SimpleInt = 0 } };
        Console.WriteLine("objs: {0}", objs.GetHashCode());
        Console.WriteLine("objs[0]: {0}", objs[0].GetHashCode());
        var whatInt = ChangeToList(objs);
        Console.WriteLine("whatInt: {0}", whatInt.GetHashCode());
    }

    public static int ChangeToList(List<MyObject> objects)
    {
        Console.WriteLine("objects: {0}", objects.GetHashCode());
        Console.WriteLine("objects[0]: {0}", objects[0].GetHashCode());
        var objectList = objects.ToList();
        Console.WriteLine("objectList: {0}", objectList.GetHashCode());
        Console.WriteLine("objectList[0]: {0}", objectList[0].GetHashCode());
        objectList[0].SimpleInt = 5;
        return objects[0].SimpleInt;

    }

    private static void Main(string[] args)
    {
        RunChangeList();
        Console.ReadLine();
    }

然后在答录机上回答

obj: 45653674 obj [0]: 41149443 对象:45653674 对象[0]:41149443 objectList: 39785641 objectList [0]: 41149443 whatInt: 5

所以本质上list所携带的对象在上面的代码中保持不变。希望这种方法能有所帮助。

其他回答

我认为这相当于问ToList是做深度复制还是浅复制。由于ToList无法克隆MyObject,它必须进行浅拷贝,因此创建的列表包含与原始列表相同的引用,因此代码返回5。

是的,它创建了一个新列表。这是有意为之。

该列表将包含与原始可枚举序列相同的结果,但将其具体化为一个持久(内存中)集合。这允许您多次使用结果,而不会产生重新计算序列的成本。

LINQ序列的美妙之处在于它们是可组合的。通常,您得到的IEnumerable<T>是组合多个过滤、排序和/或投影操作的结果。像ToList()和ToArray()这样的扩展方法允许您将计算序列转换为标准集合。

只是偶然发现了这个旧帖子,并想补充我的意见。通常,如果我有疑问,我会快速地在任何对象上使用GetHashCode()方法来检查标识。对于上面的-

    public class MyObject
{
    public int SimpleInt { get; set; }
}


class Program
{

    public static void RunChangeList()
    {
        var objs = new List<MyObject>() { new MyObject() { SimpleInt = 0 } };
        Console.WriteLine("objs: {0}", objs.GetHashCode());
        Console.WriteLine("objs[0]: {0}", objs[0].GetHashCode());
        var whatInt = ChangeToList(objs);
        Console.WriteLine("whatInt: {0}", whatInt.GetHashCode());
    }

    public static int ChangeToList(List<MyObject> objects)
    {
        Console.WriteLine("objects: {0}", objects.GetHashCode());
        Console.WriteLine("objects[0]: {0}", objects[0].GetHashCode());
        var objectList = objects.ToList();
        Console.WriteLine("objectList: {0}", objectList.GetHashCode());
        Console.WriteLine("objectList[0]: {0}", objectList[0].GetHashCode());
        objectList[0].SimpleInt = 5;
        return objects[0].SimpleInt;

    }

    private static void Main(string[] args)
    {
        RunChangeList();
        Console.ReadLine();
    }

然后在答录机上回答

obj: 45653674 obj [0]: 41149443 对象:45653674 对象[0]:41149443 objectList: 39785641 objectList [0]: 41149443 whatInt: 5

所以本质上list所携带的对象在上面的代码中保持不变。希望这种方法能有所帮助。

创建一个新列表,但其中的项是对原始项的引用(就像在原始列表中一样)。对列表本身的更改是独立的,但对项目的更改将发现两个列表中的更改。

 var objectList = objects.ToList();
  objectList[0].SimpleInt=5;

这也将更新原始对象。新列表将包含对其中包含的对象的引用,就像原始列表一样。您可以更改其中一个元素,更新将反映在另一个元素中。

现在,如果你更新一个列表(添加或删除一个项目),将不会反映在另一个列表。