到目前为止,当我需要在小部件中使用条件语句时,我已经做了以下工作(使用中心和容器作为简化的虚拟示例):
new Center(
child: condition == true ? new Container() : new Container()
)
虽然当我尝试使用if/else语句时,它会导致一个死亡代码警告:
new Center(
child:
if(condition == true){
new Container();
}else{
new Container();
}
)
有趣的是,我尝试了一个switch case语句,它给了我同样的警告,因此我不能运行代码。我做错了什么,或者它是这样的,不能使用if/else或开关语句而不颤振认为有死代码?
你可以在dart中对条件语句使用三元运算符,它的使用很简单
(condition) ? statement1 : statement2
如果条件为真,则执行statement1,否则执行statement2。
举一个实际的例子
Center(child: condition ? Widget1() : Widget2())
请记住,如果您打算使用null作为Widget2,最好使用sizebox .shrink(),因为一些父部件将在获得null子部件后抛出异常。
编辑:我不再推荐我在下面发布的解决方案,因为我意识到使用这种方法,生成了真实结果的子结果和虚假结果的子结果,但只使用了一个,这不必要地降低了代码的速度。
之前的回答:
在我的应用程序中,我创建了一个WidgetChooser小部件,这样我就可以在没有条件逻辑的小部件之间进行选择:
WidgetChooser(
condition: true,
trueChild: Text('This widget appears if the condition is true.'),
falseChild: Text('This widget appears if the condition is false.'),
);
这是WidgetChooser小部件的源代码:
import 'package:flutter/widgets.dart';
class WidgetChooser extends StatelessWidget {
final bool condition;
final Widget trueChild;
final Widget falseChild;
WidgetChooser({@required this.condition, @required this.trueChild, @required this.falseChild});
@override
Widget build(BuildContext context) {
if (condition) {
return trueChild;
} else {
return falseChild;
}
}
}
另一种选择:对于“switch’s”这样的语句,有很多条件,我喜欢使用map:
return Card(
elevation: 0,
margin: EdgeInsets.all(1),
child: conditions(widget.coupon)[widget.coupon.status] ??
(throw ArgumentError('invalid status')));
conditions(Coupon coupon) => {
Status.added_new: CheckableCouponTile(coupon.code),
Status.redeemed: SimpleCouponTile(coupon.code),
Status.invalid: SimpleCouponTile(coupon.code),
Status.valid_not_redeemed: SimpleCouponTile(coupon.code),
};
在不使用条件语句的情况下,更容易向条件列表中添加/删除元素。
另一个例子:
var condts = {
0: Container(),
1: Center(),
2: Row(),
3: Column(),
4: Stack(),
};
class WidgetByCondition extends StatelessWidget {
final int index;
WidgetByCondition(this.index);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return condts[index];
}
}