到目前为止,当我需要在小部件中使用条件语句时,我已经做了以下工作(使用中心和容器作为简化的虚拟示例):
new Center(
child: condition == true ? new Container() : new Container()
)
虽然当我尝试使用if/else语句时,它会导致一个死亡代码警告:
new Center(
child:
if(condition == true){
new Container();
}else{
new Container();
}
)
有趣的是,我尝试了一个switch case语句,它给了我同样的警告,因此我不能运行代码。我做错了什么,或者它是这样的,不能使用if/else或开关语句而不颤振认为有死代码?
你可以在dart中对条件语句使用三元运算符,它的使用很简单
(condition) ? statement1 : statement2
如果条件为真,则执行statement1,否则执行statement2。
举一个实际的例子
Center(child: condition ? Widget1() : Widget2())
请记住,如果您打算使用null作为Widget2,最好使用sizebox .shrink(),因为一些父部件将在获得null子部件后抛出异常。
在这种情况下,我建议使用三元操作符:
条件?Container(): Center()
并尽量避免使用如下形式的代码:
if (condition)返回A否则返回B
这比三元运算符更冗长。
但如果需要更多的逻辑,你还可以:
使用Builder小部件
Builder小部件是为了允许在需要子小部件时使用闭包:
一个柏拉图式的小部件,它调用闭包来获取它的子小部件。
任何时候你需要逻辑来构建小部件都很方便,它避免了创建专用函数的需要。
你使用Builder小部件作为子组件,你在它的Builder方法中提供你的逻辑:
Center(
child: Builder(
builder: (context) {
// any logic needed...
final condition = _whateverLogicNeeded();
return condition
? Container();
: Center();
}
)
)
Builder为保存创建逻辑提供了一个方便的地方。它比atreeon提出的直接匿名函数更直接。
我也同意逻辑应该从UI代码中提取出来,但当它真的是UI逻辑时,有时保留它更容易读懂。
编辑:我不再推荐我在下面发布的解决方案,因为我意识到使用这种方法,生成了真实结果的子结果和虚假结果的子结果,但只使用了一个,这不必要地降低了代码的速度。
之前的回答:
在我的应用程序中,我创建了一个WidgetChooser小部件,这样我就可以在没有条件逻辑的小部件之间进行选择:
WidgetChooser(
condition: true,
trueChild: Text('This widget appears if the condition is true.'),
falseChild: Text('This widget appears if the condition is false.'),
);
这是WidgetChooser小部件的源代码:
import 'package:flutter/widgets.dart';
class WidgetChooser extends StatelessWidget {
final bool condition;
final Widget trueChild;
final Widget falseChild;
WidgetChooser({@required this.condition, @required this.trueChild, @required this.falseChild});
@override
Widget build(BuildContext context) {
if (condition) {
return trueChild;
} else {
return falseChild;
}
}
}