如何用简单的英语解释回调?它们与从一个函数调用另一个函数从调用函数获取上下文有什么不同?如何向新手程序员解释它们的强大功能?


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现实生活中的例子

这里有一个真实的例子,嗯,我自己的生活。

当我下午5点结束我的工作时,我的待办事项清单上有很多事情:

打电话给兽医要我的狗的检查结果。 遛狗。 处理我的税务问题。 洗碗。 回复私人邮件。 洗衣服。

当我打电话给兽医时,我接到了一个接待员的电话。接待员告诉我,我需要等待兽医,这样兽医就可以向我解释测试结果。接待员想让我等一下,直到兽医准备好。

你对此有什么反应?我知道我的工作多么低效!所以我向接待员提议,当兽医准备好谈话时,他让兽医给我回个电话。这样,我就不用等电话了,我可以做其他的事情。等兽医准备好了,我就可以把其他的事情暂时搁置,和她谈谈。

它和软件有什么关系

我是单螺纹的。我一次只能做一件事。如果我是多线程的,我将能够并行处理多个任务,但不幸的是,我不能这样做。

如果回调不是一个东西,当我遇到异步任务时,它会阻塞。如。当我打电话给兽医时,兽医需要大约15分钟来完成她正在做的事情,然后她才能和我说话。如果没有回调,我在这15分钟内就会被屏蔽。我就只能坐着等,而不能做其他的工作。

下面是没有回调的代码的样子:

function main() {
  callVet();
  // blocked for 15 minutes
  walkDog();
  doTaxes();
  doDishes();
  answerPeronalEmails();
  doLaundry();
}

现在用回调:

function main() {
  callVet(function vetCallback(vetOnThePhoneReadyToSpeakWithMe) {
    talkToVetAboutTestResults(vetOnThePhoneReadyToSpeakWithMe);
  });
  walkDog();
  doTaxes();
  doDishes();
  answerPeronalEmails();
  doLaundry();
}

更一般地说,当您处于单线程执行环境中,并且有某种异步任务时,您可以使用回调以更合乎逻辑的顺序执行事情,而不是让该任务阻塞您的单线程。

一个很好的例子是,如果您有一些前端代码需要发出ajax请求。如。如果您有一个显示用户信息的仪表板。下面是它如何在没有回调的情况下工作。用户将立即看到导航栏,但他们必须等待一段时间才能看到边栏和页脚,因为ajax请求getUser需要一段时间(作为经验法则,网络被认为是很慢的)。

function main() {
  displayNavbar();
  const user = getUser();
  // wait a few seconds for response...
  displayUserDashboard(user);
  displaySidebar();
  displayFooter();
}

现在用回调:

function main() {
  displayNavbar();
  getUser(function (user) {
    displayUserDashboard(user);
  });
  displaySidebar();
  displayFooter();
}

通过利用回调,我们现在可以在ajax请求的响应返回给我们之前显示边栏和页脚。这就好比我对接待员说:“我不想在电话上等15分钟。兽医准备好和我谈谈的时候给我回电话,与此同时,我会继续做我待办事项清单上的其他事情。”在现实生活中,你可能应该更优雅一些,但在编写软件时,你可以对CPU非常粗鲁。

其他回答

为了教授回调,你必须先教授指针。一旦学生理解了指向变量的指针的概念,回调的概念就会变得更容易。假设您使用的是C/ c++,可以遵循这些步骤。

First show your students how to use and manipulate variables using pointers alongside using the normal variable identifiers. Then teach them there are things that can be done only with pointers(like passing a variable by reference). Then tell them how executable code or functions are just like some other data(or variables) in the memory. So, functions also have addresses or pointers. Then show them how functions can be called with function pointers and tell these are called callbacks. Now, the question is, why all these hassle for calling some functions? What is the benefit? Like data pointers, function pointer aka callbacks has some advantages over using normal identifiers. The first one is, function identifiers or function names cannot be used as normal data. I mean, you cannot make a data structure with functions(like an array or a linked list of functions). But with callbacks, you can make an array, a linked list or use them with other data like in dictionary of key-value pairs or trees, or any other things. This is a powerful benefit. And other benefits are actually child of this one. The most common use of callbacks is seen in event driver programming. Where one or more functions are executed based on some incoming signal. With callbacks, a dictionary can be maintained to map signals with callbacks. Then the input signal resolution and execution of corresponding code become much easier. The second use of callbacks coming in my mind is higher order functions. The functions which takes other functions as input arguments. And to send functions as arguments, we need callbacks. An example can be a function which take an array and a callback. Then it performs the callback on each of the item of the array and return the results in another array. If we pass the function a doubling callback, we get a doubled valued array. If we pass a squaring callback, we get squares. For square roots, just send appropriate callback. This cannot be done with normal functions.

可能还有更多的事情。让学生参与进来,他们就会发现。希望这能有所帮助。

A callback is a function that will be called by a second function. This second function doesn't know in advance what function it will call. So the identity of the callback function is stored somewhere, or passed to the second function as a parameter. This "identity," depending on the programming language, might be the address of the callback, or some other sort of pointer, or it might be the name of the function. The principal is the same, we store or pass some information that unambiguously identifies the function.

当时间到来时,第二个函数可以调用回调,根据当时的情况提供参数。它甚至可以从一组可能的回调中选择回调。编程语言必须提供某种语法,允许第二个函数调用回调函数,并知道它的“标识”。

这种机制有许多可能的用途。通过回调,函数的设计者可以通过调用所提供的任何回调来定制函数。例如,排序函数可能将回调函数作为参数,而这个回调函数可能是用于比较两个元素以决定哪个元素先出现的函数。

顺便说一下,根据编程语言的不同,上面讨论中的“函数”一词可能会被“块”、“闭包”、“lambda”等取代。

回调允许您将自己的代码插入到另一个代码块中,以便在另一个时间执行,从而修改或添加其他代码块的行为以满足您的需要。您获得了灵活性和可定制性,同时能够拥有更可维护的代码。

更少的硬代码=更容易维护和更改=更少的时间=更多的业务价值=很棒。

例如,在javascript中,使用Underscore.js,你可以在这样的数组中找到所有偶数元素:

var evens = _.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
=> [2, 4, 6]

示例由Underscore.js提供:http://documentcloud.github.com/underscore/#filter

用电话系统来描述回调是最容易的。函数调用类似于打电话给某人,问她一个问题,得到答案,然后挂断电话;添加回调改变了这个类比,这样在问她一个问题之后,你也可以告诉她你的名字和电话号码,这样她就可以给你回电话,告诉你答案。——保罗·雅库比 、《c++中的回调实现》

什么是回调函数?

对第一个问题的简单回答是,回调函数是通过函数指针调用的函数。如果你将一个函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用它所指向的函数时,就被称为回调。

回调函数很难跟踪,但有时它非常有用。尤其是在设计库的时候。回调函数就像让你的用户给你一个函数名,你会在一定条件下调用这个函数。

例如,您编写了一个回调计时器。它允许您指定持续时间和调用什么函数,函数将相应地被回调。“每10秒运行myfunction() 5次”

或者,您可以创建一个函数目录,传递一个函数名列表,并要求库进行相应的回调。"如果成功,回调成功(),如果失败,回调失败()。"

让我们看一个简单的函数指针的例子

void cbfunc()
{
     printf("called");
}

 int main ()
 {
                   /* function pointer */ 
      void (*callback)(void); 
                   /* point to your callback function */ 
      callback=(void *)cbfunc; 
                   /* perform callback */
      callback();
      return 0; 
}

如何传递参数回调函数?

注意到实现回调的函数指针接受void *,这表明它可以接受任何类型的变量,包括结构。因此,您可以通过结构传递多个参数。

typedef struct myst
{
     int a;
     char b[10];
}myst;

void cbfunc(myst *mt) 
{
     fprintf(stdout,"called %d %s.",mt->a,mt->b); 
}

int main() 
{
       /* func pointer */
    void (*callback)(void *);       //param
     myst m;
     m.a=10;
     strcpy(m.b,"123");       
     callback = (void*)cbfunc;    /* point to callback function */
     callback(&m);                /* perform callback and pass in the param */
     return 0;   
}