我一直在博客中看到访客模式的参考,但我不得不承认,我就是不明白。我读了维基百科上关于这个模式的文章,我理解了它的机制,但我仍然不知道什么时候使用它。
作为一个最近才真正了解装饰器模式的人,现在看到它在任何地方都有使用,我希望能够真正直观地理解这个看似方便的模式。
我一直在博客中看到访客模式的参考,但我不得不承认,我就是不明白。我读了维基百科上关于这个模式的文章,我理解了它的机制,但我仍然不知道什么时候使用它。
作为一个最近才真正了解装饰器模式的人,现在看到它在任何地方都有使用,我希望能够真正直观地理解这个看似方便的模式。
当前回答
使用访问者模式至少有三个很好的理由:
减少代码的增殖,当数据结构发生变化时,代码只会略有不同。 将相同的计算应用于多个数据结构,而不改变实现计算的代码。 在不更改遗留代码的情况下向遗留库添加信息。
请看看我写的一篇关于这方面的文章。
其他回答
游客
Visitor允许用户在不修改类本身的情况下向类族中添加新的虚函数;相反,创建一个实现虚函数的所有适当专门化的访问者类
参观者结构:
在以下情况下使用访问者模式:
必须对结构中分组的不同类型的对象执行类似的操作 您需要执行许多不同且不相关的操作。它将操作从对象结构中分离出来 必须在不改变对象结构的情况下添加新操作 将相关操作集合到一个类中,而不是强迫您更改或派生类 向没有源或不能更改源的类库中添加函数
尽管访问者模式提供了在不改变Object中现有代码的情况下添加新操作的灵活性,但这种灵活性也带来了缺点。
如果添加了新的Visitable对象,则需要在Visitor和ConcreteVisitor类中修改代码。有一种变通方法可以解决这个问题:使用反射,这将对性能产生影响。
代码片段:
import java.util.HashMap;
interface Visitable{
void accept(Visitor visitor);
}
interface Visitor{
void logGameStatistics(Chess chess);
void logGameStatistics(Checkers checkers);
void logGameStatistics(Ludo ludo);
}
class GameVisitor implements Visitor{
public void logGameStatistics(Chess chess){
System.out.println("Logging Chess statistics: Game Completion duration, number of moves etc..");
}
public void logGameStatistics(Checkers checkers){
System.out.println("Logging Checkers statistics: Game Completion duration, remaining coins of loser");
}
public void logGameStatistics(Ludo ludo){
System.out.println("Logging Ludo statistics: Game Completion duration, remaining coins of loser");
}
}
abstract class Game{
// Add game related attributes and methods here
public Game(){
}
public void getNextMove(){};
public void makeNextMove(){}
public abstract String getName();
}
class Chess extends Game implements Visitable{
public String getName(){
return Chess.class.getName();
}
public void accept(Visitor visitor){
visitor.logGameStatistics(this);
}
}
class Checkers extends Game implements Visitable{
public String getName(){
return Checkers.class.getName();
}
public void accept(Visitor visitor){
visitor.logGameStatistics(this);
}
}
class Ludo extends Game implements Visitable{
public String getName(){
return Ludo.class.getName();
}
public void accept(Visitor visitor){
visitor.logGameStatistics(this);
}
}
public class VisitorPattern{
public static void main(String args[]){
Visitor visitor = new GameVisitor();
Visitable games[] = { new Chess(),new Checkers(), new Ludo()};
for (Visitable v : games){
v.accept(visitor);
}
}
}
解释:
Visitable (Element)是一个接口,该接口方法必须添加到一组类中。 Visitor是一个接口,它包含对可访问元素执行操作的方法。 GameVisitor是一个实现Visitor接口(ConcreteVisitor)的类。 每个可访问元素接受Visitor并调用Visitor接口的相关方法。 你可以将游戏视为元素,而将象棋、跳棋和Ludo等具体游戏视为具体元素。
在上述例子中,国际象棋、西洋跳棋和卢多是三种不同的游戏(以及可访问的职业)。在一个晴朗的日子里,我遇到了一个记录每款游戏统计数据的场景。所以无需修改单个类来实现统计功能,你可以将这一职责集中到GameVisitor类中,这样你就无需修改每个游戏的结构。
输出:
Logging Chess statistics: Game Completion duration, number of moves etc..
Logging Checkers statistics: Game Completion duration, remaining coins of loser
Logging Ludo statistics: Game Completion duration, remaining coins of loser
指
oodesign文章
sourcemaking文章
欲知详情
装饰
模式允许将行为静态或动态地添加到单个对象,而不影响来自同一类的其他对象的行为
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什么时候使用装饰器模式?
你困惑的原因可能是来客是一个致命的用词不当。许多(杰出的)程序员都曾遇到过这个问题。它实际做的是用本身不支持它的语言(大多数语言不支持)实现双重调度。
1)我最喜欢的例子是《Effective c++》的作者Scott Meyers,他称这是他最重要的c++啊哈之一!的时刻。
访问者模式作为方面对象编程的地下实现。
例如,如果您定义一个新操作,而不改变其操作的元素的类
正如Konrad Rudolph已经指出的,它适用于需要双重调度的情况
这里有一个例子,以显示我们需要双重调度&访客如何帮助我们这样做的情况。
例子:
假设我有三种类型的移动设备——iPhone, Android, Windows mobile。
这三种设备都安装了蓝牙收音机。
让我们假设蓝牙收音机可以来自2个独立的原始设备制造商-英特尔和博通。
为了使这个例子与我们的讨论相关,我们还假设Intel电台公开的api与Broadcom电台公开的api是不同的。
这是我的类的样子
现在,我想介绍一个操作——移动设备蓝牙开关。
它的函数特征应该是这样的
void SwitchOnBlueTooth(IMobileDevice mobileDevice, IBlueToothRadio blueToothRadio)
因此,根据正确的设备类型和蓝牙收音机的正确类型,它可以通过调用适当的步骤或算法打开。
原则上,它变成了一个3 × 2的矩阵,在这里,我试图根据所涉及的对象的正确类型来进行正确的操作。
取决于两个参数类型的多态行为。
现在,访问者模式可以应用于这个问题。灵感来自维基百科页面上的说明——“本质上,访问者允许在不修改类本身的情况下向类族添加新的虚函数;相反,创建一个实现虚函数的所有适当专门化的访问者类。访问者将实例引用作为输入,通过双重调度实现目标。
由于3x2矩阵,双重调度是必要的
这是如何设置看起来像-
我写了一个例子来回答另一个问题,代码和它的解释在这里被提到。
我真的很喜欢http://python-3-patterns-idioms-test.readthedocs.io/en/latest/Visitor.html上的描述和例子。
The assumption is that you have a primary class hierarchy that is fixed; perhaps it’s from another vendor and you can’t make changes to that hierarchy. However, your intent is that you’d like to add new polymorphic methods to that hierarchy, which means that normally you’d have to add something to the base class interface. So the dilemma is that you need to add methods to the base class, but you can’t touch the base class. How do you get around this? The design pattern that solves this kind of problem is called a “visitor” (the final one in the Design Patterns book), and it builds on the double dispatching scheme shown in the last section. The visitor pattern allows you to extend the interface of the primary type by creating a separate class hierarchy of type Visitor to virtualize the operations performed upon the primary type. The objects of the primary type simply “accept” the visitor, then call the visitor’s dynamically-bound member function.