我一直在博客中看到访客模式的参考,但我不得不承认,我就是不明白。我读了维基百科上关于这个模式的文章,我理解了它的机制,但我仍然不知道什么时候使用它。
作为一个最近才真正了解装饰器模式的人,现在看到它在任何地方都有使用,我希望能够真正直观地理解这个看似方便的模式。
我一直在博客中看到访客模式的参考,但我不得不承认,我就是不明白。我读了维基百科上关于这个模式的文章,我理解了它的机制,但我仍然不知道什么时候使用它。
作为一个最近才真正了解装饰器模式的人,现在看到它在任何地方都有使用,我希望能够真正直观地理解这个看似方便的模式。
当前回答
Quick description of the visitor pattern. The classes that require modification must all implement the 'accept' method. Clients call this accept method to perform some new action on that family of classes thereby extending their functionality. Clients are able to use this one accept method to perform a wide range of new actions by passing in a different visitor class for each specific action. A visitor class contains multiple overridden visit methods defining how to achieve that same specific action for every class within the family. These visit methods get passed an instance on which to work.
当你考虑使用它的时候
When you have a family of classes you know your going to have to add many new actions them all, but for some reason you are not able to alter or recompile the family of classes in the future. When you want to add a new action and have that new action entirely defined within one the visitor class rather than spread out across multiple classes. When your boss says you must produce a range of classes which must do something right now!... but nobody actually knows exactly what that something is yet.
其他回答
这里的每个人都是对的,但我认为它没有解决“何时”这个问题。首先,从设计模式:
Visitor允许您定义一个新的 操作而不改变类 它所作用的元素。
现在,让我们考虑一个简单的类层次结构。我有类1、2、3和4,方法A、B、C和d。把它们像电子表格一样放出来:类是行,方法是列。
现在,面向对象设计假设您更有可能增长新类而不是新方法,因此添加更多行,可以说,更容易。您只需添加一个新类,指定该类中的不同之处,并继承其余部分。
但是,有时类是相对静态的,但是您需要频繁地添加更多的方法——添加列。面向对象设计的标准方法是将这样的方法添加到所有类中,这可能成本很高。访问者模式使这变得很容易。
顺便说一下,这就是Scala模式匹配想要解决的问题。
你困惑的原因可能是来客是一个致命的用词不当。许多(杰出的)程序员都曾遇到过这个问题。它实际做的是用本身不支持它的语言(大多数语言不支持)实现双重调度。
1)我最喜欢的例子是《Effective c++》的作者Scott Meyers,他称这是他最重要的c++啊哈之一!的时刻。
正如Konrad Rudolph已经指出的,它适用于需要双重调度的情况
这里有一个例子,以显示我们需要双重调度&访客如何帮助我们这样做的情况。
例子:
假设我有三种类型的移动设备——iPhone, Android, Windows mobile。
这三种设备都安装了蓝牙收音机。
让我们假设蓝牙收音机可以来自2个独立的原始设备制造商-英特尔和博通。
为了使这个例子与我们的讨论相关,我们还假设Intel电台公开的api与Broadcom电台公开的api是不同的。
这是我的类的样子
现在,我想介绍一个操作——移动设备蓝牙开关。
它的函数特征应该是这样的
void SwitchOnBlueTooth(IMobileDevice mobileDevice, IBlueToothRadio blueToothRadio)
因此,根据正确的设备类型和蓝牙收音机的正确类型,它可以通过调用适当的步骤或算法打开。
原则上,它变成了一个3 × 2的矩阵,在这里,我试图根据所涉及的对象的正确类型来进行正确的操作。
取决于两个参数类型的多态行为。
现在,访问者模式可以应用于这个问题。灵感来自维基百科页面上的说明——“本质上,访问者允许在不修改类本身的情况下向类族添加新的虚函数;相反,创建一个实现虚函数的所有适当专门化的访问者类。访问者将实例引用作为输入,通过双重调度实现目标。
由于3x2矩阵,双重调度是必要的
这是如何设置看起来像-
我写了一个例子来回答另一个问题,代码和它的解释在这里被提到。
使用访问者模式至少有三个很好的理由:
减少代码的增殖,当数据结构发生变化时,代码只会略有不同。 将相同的计算应用于多个数据结构,而不改变实现计算的代码。 在不更改遗留代码的情况下向遗留库添加信息。
请看看我写的一篇关于这方面的文章。
我不太熟悉来客模式。看看我做得对不对。假设你有一个动物等级
class Animal { };
class Dog: public Animal { };
class Cat: public Animal { };
(假设它是一个具有良好接口的复杂层次结构。)
现在我们想要向层次结构添加一个新操作,即我们想要每个动物发出它的声音。既然层次结构这么简单,你可以直接用多态性来实现:
class Animal
{ public: virtual void makeSound() = 0; };
class Dog : public Animal
{ public: void makeSound(); };
void Dog::makeSound()
{ std::cout << "woof!\n"; }
class Cat : public Animal
{ public: void makeSound(); };
void Cat::makeSound()
{ std::cout << "meow!\n"; }
但是按照这种方式进行,每次想要添加操作时,都必须修改到层次结构中每个类的接口。现在,假设您对原始界面感到满意,并且希望对其进行尽可能少的修改。
访问者模式允许您在合适的类中移动每个新操作,并且您只需要扩展层次结构的接口一次。我们开始吧。首先,我们定义了一个抽象操作(GoF中的“Visitor”类),它对层次结构中的每个类都有一个方法:
class Operation
{
public:
virtual void hereIsADog(Dog *d) = 0;
virtual void hereIsACat(Cat *c) = 0;
};
然后,我们修改层次结构以接受新的操作:
class Animal
{ public: virtual void letsDo(Operation *v) = 0; };
class Dog : public Animal
{ public: void letsDo(Operation *v); };
void Dog::letsDo(Operation *v)
{ v->hereIsADog(this); }
class Cat : public Animal
{ public: void letsDo(Operation *v); };
void Cat::letsDo(Operation *v)
{ v->hereIsACat(this); }
最后,我们实现了实际的操作,没有修改Cat和Dog:
class Sound : public Operation
{
public:
void hereIsADog(Dog *d);
void hereIsACat(Cat *c);
};
void Sound::hereIsADog(Dog *d)
{ std::cout << "woof!\n"; }
void Sound::hereIsACat(Cat *c)
{ std::cout << "meow!\n"; }
现在,您可以在不修改层次结构的情况下添加操作。 下面是它的工作原理:
int main()
{
Cat c;
Sound theSound;
c.letsDo(&theSound);
}