我知道HIG(这非常方便!),但是在编写Objective-C时,更具体地说,在使用Cocoa(或CocoaTouch)时,您使用了什么编程实践?
当前回答
如果您使用的是Leopard (Mac OS X 10.5)或更高版本,则可以使用Instruments应用程序来查找和跟踪内存泄漏。在Xcode中构建程序后,选择使用性能工具> Leaks运行>。
即使你的应用程序没有显示任何泄漏,你可能把对象保存得太久了。在Instruments中,您可以为此使用ObjectAlloc工具。在Instruments文档中选择ObjectAlloc乐器,并通过选择View > detail(它旁边应该有一个复选标记)来显示乐器的详细信息(如果还没有显示的话)。在ObjectAlloc详细信息中的“分配生命周期”下,确保选择“已创建和仍然存在”旁边的单选按钮。
现在,每当您停止记录应用程序时,选择ObjectAlloc工具将在“# Net”列中显示对应用程序中每个仍然活动的对象的引用数。确保不仅要查看自己的类,还要查看NIB文件的顶级对象的类。例如,如果你在屏幕上没有窗口,而你看到一个仍然存在的NSWindow的引用,你可能没有在你的代码中释放它。
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简单但经常被遗忘。根据规格:
一般来说,方法各不相同 具有相同选择器的类 (相同的名字)也必须共享 相同的返回值和参数类型。这 约束是由编译器施加的 允许动态绑定。
在这种情况下,所有相同的命名选择器,即使在不同的类中,也会被认为具有相同的返回/参数类型。这里有一个简单的例子。
@interface FooInt:NSObject{}
-(int) print;
@end
@implementation FooInt
-(int) print{
return 5;
}
@end
@interface FooFloat:NSObject{}
-(float) print;
@end
@implementation FooFloat
-(float) print{
return 3.3;
}
@end
int main (int argc, const char * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
id f1=[[FooFloat alloc]init];
//prints 0, runtime considers [f1 print] to return int, as f1's type is "id" and FooInt precedes FooBar
NSLog(@"%f",[f1 print]);
FooFloat* f2=[[FooFloat alloc]init];
//prints 3.3 expectedly as the static type is FooFloat
NSLog(@"%f",[f2 print]);
[f1 release];
[f2 release]
[pool drain];
return 0;
}
功能性更强。
Objective-C是面向对象的语言,但是Cocoa框架是函数式风格的,并且在很多情况下是函数式设计的。
There is separation of mutability. Use immutable classes as primary, and mutable object as secondary. For instance, use NSArray primarily, and use NSMutableArray only when you need. There is pure functions. Not so many, buy many of framework APIs are designed like pure function. Look at functions such as CGRectMake() or CGAffineTransformMake(). Obviously pointer form looks more efficient. However indirect argument with pointers can't offer side-effect-free. Design structures purely as much as possible. Separate even state objects. Use -copy instead of -retain when passing a value to other object. Because shared state can influence mutation to value in other object silently. So can't be side-effect-free. If you have a value from external from object, copy it. So it's also important designing shared state as minimal as possible.
但是也不要害怕使用不纯函数。
There is lazy evaluation. See something like -[UIViewController view] property. The view won't be created when the object is created. It'll be created when caller reading view property at first time. UIImage will not be loaded until it actually being drawn. There are many implementation like this design. This kind of designs are very helpful for resource management, but if you don't know the concept of lazy evaluation, it's not easy to understand behavior of them. There is closure. Use C-blocks as much as possible. This will simplify your life greatly. But read once more about block-memory-management before using it. There is semi-auto GC. NSAutoreleasePool. Use -autorelease primary. Use manual -retain/-release secondary when you really need. (ex: memory optimization, explicit resource deletion)
黄金法则:如果你分配了,那么你就释放了!
更新:除非你正在使用ARC
我已经开始做的一些事情,我认为不是标准的:
1)随着属性的出现,我不再使用“_”作为“私有”类变量的前缀。毕竟,如果一个变量可以被其他类访问,不应该有一个属性吗?我一直不喜欢“_”前缀,因为它会让代码变得更丑,现在我可以把它去掉了。
2)说到私有的东西,我更喜欢把私有方法定义放在.m文件的类扩展名中,就像这样:
#import "MyClass.h"
@interface MyClass ()
- (void) someMethod;
- (void) someOtherMethod;
@end
@implementation MyClass
为什么要用外人不应该关心的东西把.h文件弄得乱七八糟呢?empty()适用于.m文件中的私有类别,如果您没有实现声明的方法,则会发出编译警告。
3)我已经开始把dealloc放在。m文件的顶部,就在@synthesize指令的下面。你在课堂上想要思考的事情不应该排在最前面吗?在iPhone这样的环境下尤其如此。
3.5)在表格单元格中,为了性能,使每个元素(包括单元格本身)都不透明。这意味着在所有内容中设置适当的背景颜色。
3.6)当使用NSURLConnection时,作为一个规则,你可能很想实现委托方法:
- (NSCachedURLResponse *)connection:(NSURLConnection *)connection
willCacheResponse:(NSCachedURLResponse *)cachedResponse
{
return nil;
}
我发现大多数web调用是非常单一的,这是一个例外,而不是规则,你会希望响应缓存,特别是web服务调用。实现如下所示的方法将禁用响应缓存。
同样有趣的是,Joseph Mattiello的一些关于iPhone的好建议(从iPhone邮件列表中收到的)。还有更多,但这些是我认为最有用的(注意,现在有几个比特已经从原始的轻微编辑,以包括在回复中提供的细节):
4)只有在必要时才使用双精度,比如在使用CoreLocation时。确保常量以“f”结尾,以使gcc将它们存储为浮点数。
float val = someFloat * 2.2f;
当someFloat实际上可能是double类型时,这是非常重要的,你不需要混合模式数学,因为你在存储上失去了'val'的精度。虽然iphone的硬件支持浮点数,但与单精度相比,执行双精度算术可能仍需要更多时间。引用:
iPhone上的Double vs float iPhone/iPad双精度数学
在老式手机上,计算的速度应该是相同的,但你可以在寄存器中使用更多的单精度组件,所以对于许多计算来说,单精度最终会更快。
5)设置你的属性为非原子的。默认情况下,它们是原子的,在合成时,将创建信号量代码以防止多线程问题。99%的人可能不需要担心这个,当设置为nonatomic时,代码就不会那么臃肿,内存效率更高。
6) SQLite can be a very, very fast way to cache large data sets. A map application for instance can cache its tiles into SQLite files. The most expensive part is disk I/O. Avoid many small writes by sending BEGIN; and COMMIT; between large blocks. We use a 2 second timer for instance that resets on each new submit. When it expires, we send COMMIT; , which causes all your writes to go in one large chunk. SQLite stores transaction data to disk and doing this Begin/End wrapping avoids creation of many transaction files, grouping all of the transactions into one file.
此外,如果GUI在主线程上,SQL将阻塞它。如果你有一个很长的查询,最好将查询存储为静态对象,并在单独的线程上运行SQL。确保将修改数据库查询字符串的任何内容包装在@synchronize(){}块中。对于简短的查询,为了更方便,只需将内容留在主线程中。
更多的SQLite优化技巧在这里,虽然文档看起来过时了,但许多要点可能仍然是好的;
http://web.utk.edu/~jplyon/sqlite/SQLite_optimization_FAQ.html
使用NSAssert和朋友。 我一直使用nil作为有效对象…特别是发送消息给nil在Obj-C中是完全有效的。 然而,如果我真的想确定一个变量的状态,我使用NSAssert和NSParameterAssert,这有助于轻松跟踪问题。
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