我知道HIG(这非常方便!),但是在编写Objective-C时,更具体地说,在使用Cocoa(或CocoaTouch)时,您使用了什么编程实践?


当前回答

简单但经常被遗忘。根据规格:

一般来说,方法各不相同 具有相同选择器的类 (相同的名字)也必须共享 相同的返回值和参数类型。这 约束是由编译器施加的 允许动态绑定。

在这种情况下,所有相同的命名选择器,即使在不同的类中,也会被认为具有相同的返回/参数类型。这里有一个简单的例子。

@interface FooInt:NSObject{}
-(int) print;
@end

@implementation FooInt
-(int) print{
    return 5;
}
@end

@interface FooFloat:NSObject{}
-(float) print;
@end

@implementation FooFloat
-(float) print{
    return 3.3;
}
@end

int main (int argc, const char * argv[]) {

    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];    
    id f1=[[FooFloat alloc]init];
    //prints 0, runtime considers [f1 print] to return int, as f1's type is "id" and FooInt precedes FooBar
    NSLog(@"%f",[f1 print]);

    FooFloat* f2=[[FooFloat alloc]init];
    //prints 3.3 expectedly as the static type is FooFloat
    NSLog(@"%f",[f2 print]);

    [f1 release];
    [f2 release]
    [pool drain];

    return 0;
}   

其他回答

在dealloc中清理。

这是最容易忘记的事情之一——尤其是在以150英里/小时的速度编码时。总是,总是,总是清理dealloc中的属性/成员变量。

我喜欢使用Objc 2属性-新的点表示法-所以这使得清理变得无痛。通常很简单:

- (void)dealloc
{
    self.someAttribute = NULL;
    [super dealloc];
}

这将为您处理发布,并将属性设置为NULL(我认为这是防御性编程——以防dealloc中的另一个方法再次访问成员变量——很少,但也可能发生)。

在10.5中打开GC后,就不再需要这么多了——但是你可能仍然需要清理你创建的其他资源,你可以在finalize方法中做这件事。

@kendell

而不是:

@interface MyClass (private)
- (void) someMethod
- (void) someOtherMethod
@end

Use:

@interface MyClass ()
- (void) someMethod
- (void) someOtherMethod
@end

Objective-C 2.0新功能。

Apple的Objective-C 2.0参考中描述了类扩展。

类扩展允许你在主类@interface块之外的位置为类声明额外的必需API

所以它们是实际类的一部分——而不是类之外的(私有)类别。细微但重要的区别。

声明属性

对于所有属性,您通常应该使用Objective-C 2.0声明属性特性。如果它们不是公共的,将它们添加到类扩展中。使用声明的属性使内存管理语义立即清晰,并使您更容易检查dealloc方法——如果您将属性声明分组在一起,您可以快速扫描它们并与dealloc方法的实现进行比较。

在不将属性标记为“nonatomic”之前,您应该仔细考虑一下。正如《Objective C编程语言指南》所指出的,属性在默认情况下是原子的,并且会产生相当大的开销。此外,简单地将所有属性都设置为原子化并不能使应用程序具有线程安全性。当然,还要注意,如果你没有指定“nonatomic”,并且实现你自己的访问方法(而不是合成它们),你必须以原子的方式实现它们。

使用标准的Cocoa命名和格式化约定和术语,而不是使用其他环境中使用的任何术语。有很多Cocoa开发人员,当他们中的另一个人开始使用您的代码时,如果它看起来和感觉上与其他Cocoa代码相似,那么它将更容易接近。

做什么和不做什么的例子:

Don't declare id m_something; in an object's interface and call it a member variable or field; use something or _something for its name and call it an instance variable. Don't name a getter -getSomething; the proper Cocoa name is just -something. Don't name a setter -something:; it should be -setSomething: The method name is interspersed with the arguments and includes colons; it's -[NSObject performSelector:withObject:], not NSObject::performSelector. Use inter-caps (CamelCase) in method names, parameters, variables, class names, etc. rather than underbars (underscores). Class names start with an upper-case letter, variable and method names with lower-case.

无论你做什么,不要使用Win16/ win32风格的匈牙利符号。甚至微软也在转向。net平台时放弃了这一点。

还有一个半相关的话题(还有更多的回复空间!):

有哪些Xcode的小技巧和技巧是你希望2年前就知道的?