我知道HIG(这非常方便!),但是在编写Objective-C时,更具体地说,在使用Cocoa(或CocoaTouch)时,您使用了什么编程实践?
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尽量避免我现在决定称之为“新类别yaholism”的现象。当Objective-C的新手发现类别时,他们通常会疯狂地为现有的每个类添加有用的小类别(“什么?我可以添加一个方法来转换一个数字到罗马数字到NSNumber岩石上!”)。
不要这样做。
你的代码将更容易移植,更容易理解,因为没有几十个小类别方法散布在20多个基础类之上。
大多数时候,当你真的认为你需要一个类别方法来帮助简化一些代码时,你会发现你永远不会重用这个方法。
还有其他的危险,除非你对你的分类方法进行命名空间(除了疯狂的ddribin,还有谁会这么做呢?),在你的地址空间中运行的苹果、插件或其他东西也有可能用相同的名称定义相同的分类方法,但副作用略有不同....
好的。现在你已经被警告过了,忽略“不要做这部分”。但是要极度克制。
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黄金法则:如果你分配了,那么你就释放了!
更新:除非你正在使用ARC
所有这些评论都很棒,但我真的很惊讶没有人提到谷歌的Objective-C风格指南,这是不久前发布的。我认为他们做得很彻底。
我已经开始做的一些事情,我认为不是标准的:
1)随着属性的出现,我不再使用“_”作为“私有”类变量的前缀。毕竟,如果一个变量可以被其他类访问,不应该有一个属性吗?我一直不喜欢“_”前缀,因为它会让代码变得更丑,现在我可以把它去掉了。
2)说到私有的东西,我更喜欢把私有方法定义放在.m文件的类扩展名中,就像这样:
#import "MyClass.h"
@interface MyClass ()
- (void) someMethod;
- (void) someOtherMethod;
@end
@implementation MyClass
为什么要用外人不应该关心的东西把.h文件弄得乱七八糟呢?empty()适用于.m文件中的私有类别,如果您没有实现声明的方法,则会发出编译警告。
3)我已经开始把dealloc放在。m文件的顶部,就在@synthesize指令的下面。你在课堂上想要思考的事情不应该排在最前面吗?在iPhone这样的环境下尤其如此。
3.5)在表格单元格中,为了性能,使每个元素(包括单元格本身)都不透明。这意味着在所有内容中设置适当的背景颜色。
3.6)当使用NSURLConnection时,作为一个规则,你可能很想实现委托方法:
- (NSCachedURLResponse *)connection:(NSURLConnection *)connection
willCacheResponse:(NSCachedURLResponse *)cachedResponse
{
return nil;
}
我发现大多数web调用是非常单一的,这是一个例外,而不是规则,你会希望响应缓存,特别是web服务调用。实现如下所示的方法将禁用响应缓存。
同样有趣的是,Joseph Mattiello的一些关于iPhone的好建议(从iPhone邮件列表中收到的)。还有更多,但这些是我认为最有用的(注意,现在有几个比特已经从原始的轻微编辑,以包括在回复中提供的细节):
4)只有在必要时才使用双精度,比如在使用CoreLocation时。确保常量以“f”结尾,以使gcc将它们存储为浮点数。
float val = someFloat * 2.2f;
当someFloat实际上可能是double类型时,这是非常重要的,你不需要混合模式数学,因为你在存储上失去了'val'的精度。虽然iphone的硬件支持浮点数,但与单精度相比,执行双精度算术可能仍需要更多时间。引用:
iPhone上的Double vs float iPhone/iPad双精度数学
在老式手机上,计算的速度应该是相同的,但你可以在寄存器中使用更多的单精度组件,所以对于许多计算来说,单精度最终会更快。
5)设置你的属性为非原子的。默认情况下,它们是原子的,在合成时,将创建信号量代码以防止多线程问题。99%的人可能不需要担心这个,当设置为nonatomic时,代码就不会那么臃肿,内存效率更高。
6) SQLite can be a very, very fast way to cache large data sets. A map application for instance can cache its tiles into SQLite files. The most expensive part is disk I/O. Avoid many small writes by sending BEGIN; and COMMIT; between large blocks. We use a 2 second timer for instance that resets on each new submit. When it expires, we send COMMIT; , which causes all your writes to go in one large chunk. SQLite stores transaction data to disk and doing this Begin/End wrapping avoids creation of many transaction files, grouping all of the transactions into one file.
此外,如果GUI在主线程上,SQL将阻塞它。如果你有一个很长的查询,最好将查询存储为静态对象,并在单独的线程上运行SQL。确保将修改数据库查询字符串的任何内容包装在@synchronize(){}块中。对于简短的查询,为了更方便,只需将内容留在主线程中。
更多的SQLite优化技巧在这里,虽然文档看起来过时了,但许多要点可能仍然是好的;
http://web.utk.edu/~jplyon/sqlite/SQLite_optimization_FAQ.html
尽量避免我现在决定称之为“新类别yaholism”的现象。当Objective-C的新手发现类别时,他们通常会疯狂地为现有的每个类添加有用的小类别(“什么?我可以添加一个方法来转换一个数字到罗马数字到NSNumber岩石上!”)。
不要这样做。
你的代码将更容易移植,更容易理解,因为没有几十个小类别方法散布在20多个基础类之上。
大多数时候,当你真的认为你需要一个类别方法来帮助简化一些代码时,你会发现你永远不会重用这个方法。
还有其他的危险,除非你对你的分类方法进行命名空间(除了疯狂的ddribin,还有谁会这么做呢?),在你的地址空间中运行的苹果、插件或其他东西也有可能用相同的名称定义相同的分类方法,但副作用略有不同....
好的。现在你已经被警告过了,忽略“不要做这部分”。但是要极度克制。
使用NSAssert和朋友。 我一直使用nil作为有效对象…特别是发送消息给nil在Obj-C中是完全有效的。 然而,如果我真的想确定一个变量的状态,我使用NSAssert和NSParameterAssert,这有助于轻松跟踪问题。
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