我知道HIG(这非常方便!),但是在编写Objective-C时,更具体地说,在使用Cocoa(或CocoaTouch)时,您使用了什么编程实践?
当前回答
抵制世界的子类化。在Cocoa中,很多工作都是通过委托和使用底层运行时完成的,而在其他框架中则是通过子类化完成的。
例如,在Java中你经常使用匿名*Listener子类的实例,在. net中你经常使用EventArgs子类。在Cocoa中,你什么都不用做——而是使用目标-动作。
其他回答
在dealloc中清理。
这是最容易忘记的事情之一——尤其是在以150英里/小时的速度编码时。总是,总是,总是清理dealloc中的属性/成员变量。
我喜欢使用Objc 2属性-新的点表示法-所以这使得清理变得无痛。通常很简单:
- (void)dealloc
{
self.someAttribute = NULL;
[super dealloc];
}
这将为您处理发布,并将属性设置为NULL(我认为这是防御性编程——以防dealloc中的另一个方法再次访问成员变量——很少,但也可能发生)。
在10.5中打开GC后,就不再需要这么多了——但是你可能仍然需要清理你创建的其他资源,你可以在finalize方法中做这件事。
变量和属性
1/保持头文件整洁,隐藏实现 不要在头文件中包含实例变量。作为属性放入类延续中的私有变量。公共变量在头文件中声明为公共属性。 如果它应该是只读的,将其声明为readonly,并在类延续中将其重写为readwrite。 基本上我根本不用变量,只用属性。
2/给你的属性一个非默认变量名,例如:
@synthesize property = property_;
原因1:在分配属性时,您将捕获由于忘记“self.”而引起的错误。 原因2:从我的实验中,仪器中的泄漏分析仪在检测默认名称的泄漏属性时存在问题。
3/不要在属性上直接使用retain或release(或仅在非常特殊的情况下)。在dealloc中,给它们分配一个nil。保留属性意味着自己处理保留/释放。例如,您永远不知道setter是否没有添加或删除观察器。您应该只在它的setter和getter中直接使用变量。
的观点
1/如果可以的话,将每个视图定义放入xib中(例外通常是动态内容和层设置)。它节省时间(比写代码简单),易于更改,并保持代码整洁。
2/不要试图通过减少视图数量来优化视图。不要在代码中创建UIImageView而不是xib,因为你想在其中添加子视图。使用UIImageView作为背景。视图框架可以毫无问题地处理数百个视图。
3/ iboutlet不需要总是被保留(或强大)。注意,大多数iboutlet都是视图层次结构的一部分,因此隐式保留。
4/释放viewDidUnload中的所有iboutlet
5/从dealloc方法调用viewDidUnload。它不是隐式调用的。
内存
1/创建对象时自动释放对象。许多错误是由于将释放调用移动到一个if-else分支或在返回语句之后引起的。释放而不是自动释放应该只在特殊情况下使用——例如,当你在等待一个运行循环时,你不想让你的对象过早被自动释放。
2/即使你在使用自动引用计数,你也必须完全理解保留-释放方法是如何工作的。手动使用保留-释放并不比ARC更复杂,在这两种情况下,您都必须考虑泄漏和保留周期。 考虑在大型项目或复杂的对象层次结构上手动使用保留释放。
评论
1/让你的代码自动文档化。 每个变量名和方法名都应该说明它在做什么。如果代码编写正确(这方面需要大量实践),则不需要任何代码注释(与文档注释不同)。算法可能很复杂,但代码应该总是简单的。
2/有时候,你需要别人的评论。通常用来描述一种不明显的代码行为或黑客行为。如果您觉得必须写注释,首先尝试重写代码,使其更简单,不需要注释。
缩进
1/不要增加太多缩进。 大多数方法代码应该在方法级别上缩进。嵌套块(if, for等)降低了可读性。如果您有三个嵌套块,您应该尝试将内部块放入一个单独的方法中。四个或更多嵌套的块永远不应该使用。 如果大部分方法代码都在If中,则对If条件求反,例如:
if (self) {
//... long initialization code ...
}
return self;
if (!self) {
return nil;
}
//... long initialization code ...
return self;
了解C代码,主要是C结构
注意Obj-C只是C语言之上的一个轻量级OOP层。你应该了解C语言的基本代码结构(枚举、结构体、数组、指针等)是如何工作的。 例子:
view.frame = CGRectMake(view.frame.origin.x, view.frame.origin.y, view.frame.size.width, view.frame.size.height + 20);
等于:
CGRect frame = view.frame;
frame.size.height += 20;
view.frame = frame;
还有更多
维护自己的编码标准文档,并经常更新它。试着从错误中学习。理解错误产生的原因,并尝试使用编码标准来避免它。
我们的编码标准目前大约有20页,混合了Java编码标准,谷歌Obj-C/ c++标准和我们自己的添加。记录你的代码,在正确的地方使用标准的缩进,空格和空行等等。
使用NSAssert和朋友。 我一直使用nil作为有效对象…特别是发送消息给nil在Obj-C中是完全有效的。 然而,如果我真的想确定一个变量的状态,我使用NSAssert和NSParameterAssert,这有助于轻松跟踪问题。
@kendell
而不是:
@interface MyClass (private)
- (void) someMethod
- (void) someOtherMethod
@end
Use:
@interface MyClass ()
- (void) someMethod
- (void) someOtherMethod
@end
Objective-C 2.0新功能。
Apple的Objective-C 2.0参考中描述了类扩展。
类扩展允许你在主类@interface块之外的位置为类声明额外的必需API
所以它们是实际类的一部分——而不是类之外的(私有)类别。细微但重要的区别。
使用LLVM/Clang静态分析仪
注意:在Xcode 4中,这是内置在IDE中。
你可以使用Clang Static Analyzer在Mac OS X 10.5上分析你的C和Objective-C代码(还没有c++)。安装和使用起来很简单:
从本页下载最新版本。 从命令行,cd到您的项目目录。 执行scan-build -k -V xcodebuild。
(还有一些额外的限制等等,特别是你应该在“调试”配置中分析一个项目——详情请参阅http://clang.llvm.org/StaticAnalysisUsage.html——但这或多或少就是它的总结。)
分析器然后为您生成一组网页,显示可能的内存管理和编译器无法检测的其他基本问题。
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