是否有方法更改*.d中定义的接口属性的类型?Ts在typescript中?

例如: x.d.ts中的接口定义为

interface A {
  property: number;
}

我想在我写入的typescript文件中改变它

interface A {
  property: Object;
}

甚至这个也可以

interface B extends A {
  property: Object;
}

这种方法有效吗?当我试我的系统时,它不工作。只是想确认一下有没有可能?


当前回答

如果其他人需要一个通用的实用程序类型来做到这一点,我提出了以下解决方案:

/**
 * Returns object T, but with T[K] overridden to type U.
 * @example
 * type MyObject = { a: number, b: string }
 * OverrideProperty<MyObject, "a", string> // returns { a: string, b: string }
 */
export type OverrideProperty<T, K extends keyof T, U> = Omit<T, K> & { [P in keyof Pick<T, K>]: U };

我需要这个,因为在我的例子中,覆盖的关键是一个泛型本身。

如果没有准备好省略,请参阅从类型中排除属性。

其他回答

扩展接口时省略该属性:

interface A {
  a: number;
  b: number;
}

interface B extends Omit<A, 'a'> {
  a: boolean;
}

不能更改现有属性的类型。

你可以添加一个属性:

interface A {
    newProperty: any;
}

而是改变现有的一种类型:

interface A {
    property: any;
}

导致一个错误:

后续变量声明必须具有相同的类型。变量 'property'必须是'number'类型,但这里有'any'类型

当然,您可以拥有自己的接口来扩展现有的接口。在这种情况下,你可以重写一个类型到一个兼容的类型,例如:

interface A {
    x: string | number;
}

interface B extends A {
    x: number;
}

顺便说一下,你可能应该避免使用Object作为类型,而是使用any类型。

在任何类型的文档中,它声明:

any类型是使用现有JavaScript的强大方式, 允许您在过程中逐渐选择加入或退出类型检查 编译。您可能希望Object扮演类似的角色 在其他语言中是这样。但是Object类型的变量只允许你 要给它们赋值-你不能调用任意的方法 他们,甚至那些真实存在的人:

let notSure: any = 4;
notSure.ifItExists(); // okay, ifItExists might exist at runtime
notSure.toFixed(); // okay, toFixed exists (but the compiler doesn't check)

let prettySure: Object = 4;
prettySure.toFixed(); // Error: Property 'toFixed' doesn't exist on type 'Object'.

有趣的是,我花了一天的时间调查解决同一个案子的可能性。 我发现这样做是不可能的:

// a.ts - module
export interface A {
    x: string | any;
}

// b.ts - module
import {A} from './a';

type SomeOtherType = {
  coolStuff: number
}

interface B extends A {
    x: SomeOtherType;
}

产生原因模块可能不知道应用程序中所有可用的类型。从各个地方移植所有东西,编写这样的代码是很无聊的。

export interface A {
    x: A | B | C | D ... Million Types Later
}

您必须稍后定义类型,以使自动完成工作良好。


所以你可以欺骗一下:

// a.ts - module
export interface A {
    x: string;
}

默认保留some类型,当不需要重写时,允许自动完成工作。

Then

// b.ts - module
import {A} from './a';

type SomeOtherType = {
  coolStuff: number
}

// @ts-ignore
interface B extends A {
    x: SomeOtherType;
}

在这里使用@ts-ignore标志禁用愚蠢的异常,告诉我们我们做错了什么。有趣的是,一切都按照预期进行。

在我的情况下,我减少了类型x的范围,它允许我做更严格的代码。例如,你有一个100个属性的列表,你把它减少到10个,以避免愚蠢的情况

 type ModifiedType = Modify<OriginalType, {
  a: number;
  b: number;
}>
 
interface ModifiedInterface extends Modify<OriginalType, {
  a: number;
  b: number;
}> {}

受到ZSkycat扩展的省略解决方案的启发,我想出了这个:

type Modify<T, R> =省略<T, R> & R键; //在typescript@3.5之前 type修改<T, R> =选择<T,排除<keyof T, keyof R>> & R

例子:

interface OriginalInterface {
  a: string;
  b: boolean;
  c: number;
}

type ModifiedType  = Modify<OriginalInterface , {
  a: number;
  b: number;
}>

// ModifiedType = { a: number; b: number; c: number; }

一步一步地:

type R0 = Omit<OriginalType, 'a' | 'b'>        // { c: number; }
type R1 = R0 & {a: number, b: number }         // { a: number; b: number; c: number; }

type T0 = Exclude<'a' | 'b' | 'c' , 'a' | 'b'> // 'c'
type T1 = Pick<OriginalType, T0>               // { c: number; }
type T2 = T1 & {a: number, b: number }         // { a: number; b: number; c: number; }

TypeScript实用工具类型


深度修改v3

interface Original {
  a: {
    a: string
    b: { a: string }
    c: string
    d: string         // <- keep this one 
  }
}

interface Overrides {
  a: {
    a: { a: number }  // <- overwrite string with object
    b: number         // <- overwrite object with number
    c: number         // <- overwrite string with number
    e: number         // <- new property
  }
}

type ModifiedType = ModifyDeep<Original, Overrides>
interface ModifiedInterface extends ModifyDeep<Original, Overrides> {}
const example: ModifiedType = {
  a: {
    a: { a: number },
    b: number,
    c: number,
    d: string,
    e: number,
  }
}

在下面找到ModifyDeep。

稍微扩展一下@zSkycat的回答,您可以创建一个泛型,它接受两种对象类型,并返回一个合并的类型,其中第二个对象类型的成员覆盖第一个对象类型的成员。

type Omit<T, K extends keyof T> = Pick<T, Exclude<keyof T, K>>
type Merge<M, N> = Omit<M, Extract<keyof M, keyof N>> & N;

interface A {
    name: string;
    color?: string;
}

// redefine name to be string | number
type B = Merge<A, {
    name: string | number;
    favorite?: boolean;
}>;

let one: A = {
    name: 'asdf',
    color: 'blue'
};

// A can become B because the types are all compatible
let two: B = one;

let three: B = {
    name: 1
};

three.name = 'Bee';
three.favorite = true;
three.color = 'green';

// B cannot become A because the type of name (string | number) isn't compatible
// with A even though the value is a string
// Error: Type {...} is not assignable to type A
let four: A = three;