是否有方法更改*.d中定义的接口属性的类型?Ts在typescript中?

例如: x.d.ts中的接口定义为

interface A {
  property: number;
}

我想在我写入的typescript文件中改变它

interface A {
  property: Object;
}

甚至这个也可以

interface B extends A {
  property: Object;
}

这种方法有效吗?当我试我的系统时,它不工作。只是想确认一下有没有可能?


当前回答

如果你只想修改一个现有属性的类型,而不是删除它,那么&就足够了:

// Style that accepts both number and percent(string)
type BoxStyle = {
  height?: string | number,
  width?: string | number,
  padding?: string | number,
  borderRadius?: string | number,
}

// These are both valid
const box1: BoxStyle = {height: '20%', width: '20%', padding: 0, borderRadius: 5}
const box2: BoxStyle = {height: 85, width: 85, padding: 0, borderRadius: 5}

// Override height and width to be only numbers
type BoxStyleNumeric = BoxStyle & {
  height?: number,
  width?: number,
}

// This is still valid
const box3: BoxStyleNumeric = {height: 85, width: 85, padding: 0, borderRadius: 5}

// This is not valid anymore
const box4: BoxStyleNumeric = {height: '20%', width: '20%', padding: 0, borderRadius: 5}

其他回答

扩展接口时省略该属性:

interface A {
  a: number;
  b: number;
}

interface B extends Omit<A, 'a'> {
  a: boolean;
}

我已经创建了这个类型,允许我轻松地覆盖嵌套接口:

export type DeepPartialAny<T> = {
  [P in keyof T]?: T[P] extends Obj ? DeepPartialAny<T[P]> : any;
};

export type Override<A extends Obj, AOverride extends DeepPartialAny<A>> = { [K in keyof A]:
  AOverride[K] extends never
    ? A[K]
    : AOverride[K] extends Obj
    ? Override<A[K], AOverride[K]>
    : AOverride[K]
};

然后你可以这样使用它:

interface Foo {
  Bar: {
    Baz: string;
  };
}
type Foo2 = Override<Foo, { Bar: { Baz: number } }>;

const bar: Foo2['Bar']['Baz'] = 1; // number;

不能更改现有属性的类型。

你可以添加一个属性:

interface A {
    newProperty: any;
}

而是改变现有的一种类型:

interface A {
    property: any;
}

导致一个错误:

后续变量声明必须具有相同的类型。变量 'property'必须是'number'类型,但这里有'any'类型

当然,您可以拥有自己的接口来扩展现有的接口。在这种情况下,你可以重写一个类型到一个兼容的类型,例如:

interface A {
    x: string | number;
}

interface B extends A {
    x: number;
}

顺便说一下,你可能应该避免使用Object作为类型,而是使用any类型。

在任何类型的文档中,它声明:

any类型是使用现有JavaScript的强大方式, 允许您在过程中逐渐选择加入或退出类型检查 编译。您可能希望Object扮演类似的角色 在其他语言中是这样。但是Object类型的变量只允许你 要给它们赋值-你不能调用任意的方法 他们,甚至那些真实存在的人:

let notSure: any = 4;
notSure.ifItExists(); // okay, ifItExists might exist at runtime
notSure.toFixed(); // okay, toFixed exists (but the compiler doesn't check)

let prettySure: Object = 4;
prettySure.toFixed(); // Error: Property 'toFixed' doesn't exist on type 'Object'.

对于像我这样的懒人来说,简单的答案是:

type Overrided = Omit<YourInterface, 'overrideField'> & { overrideField: <type> }; 
interface Overrided extends Omit<YourInterface, 'overrideField'> {
  overrideField: <type>
}

有趣的是,我花了一天的时间调查解决同一个案子的可能性。 我发现这样做是不可能的:

// a.ts - module
export interface A {
    x: string | any;
}

// b.ts - module
import {A} from './a';

type SomeOtherType = {
  coolStuff: number
}

interface B extends A {
    x: SomeOtherType;
}

产生原因模块可能不知道应用程序中所有可用的类型。从各个地方移植所有东西,编写这样的代码是很无聊的。

export interface A {
    x: A | B | C | D ... Million Types Later
}

您必须稍后定义类型,以使自动完成工作良好。


所以你可以欺骗一下:

// a.ts - module
export interface A {
    x: string;
}

默认保留some类型,当不需要重写时,允许自动完成工作。

Then

// b.ts - module
import {A} from './a';

type SomeOtherType = {
  coolStuff: number
}

// @ts-ignore
interface B extends A {
    x: SomeOtherType;
}

在这里使用@ts-ignore标志禁用愚蠢的异常,告诉我们我们做错了什么。有趣的是,一切都按照预期进行。

在我的情况下,我减少了类型x的范围,它允许我做更严格的代码。例如,你有一个100个属性的列表,你把它减少到10个,以避免愚蠢的情况