在c++中创建类库时,可以在动态(.dll, .so)和静态(.dll, .so)之间进行选择。Lib, .a)库。它们之间的区别是什么?什么时候使用哪个比较合适?
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如果你在嵌入式项目或专门的平台上工作,静态库是唯一的方法,而且很多时候它们编译到你的应用程序中不是那么麻烦。同时,拥有包含一切的项目和makefile会让生活更快乐。
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关于这个主题的精彩讨论,请阅读Sun的这篇文章。
它包含了所有的好处,包括能够插入插入库。关于插入的更多细节可以在这篇文章中找到。
c++程序的构建分两个阶段
编译——生成目标代码(.obj) 链接——生成可执行代码(.exe或.dll)
静态库(.lib)只是一个.obj文件的包,因此不是一个完整的程序。它还没有经历构建程序的第二个(链接)阶段。另一方面,dll类似于exe,因此是完整的程序。
如果你构建了一个静态库,它还没有被链接,因此你的静态库的消费者将不得不使用与你使用的相同的编译器(如果你使用g++,他们将不得不使用g++)。
如果相反,您构建了一个dll(并且正确地构建了它),那么您已经构建了一个所有消费者都可以使用的完整程序,无论他们使用哪种编译器。但是,如果需要跨编译器兼容性,则从dll导出有几个限制。
静态库增加了二进制文件中代码的大小。它们总是被加载,无论你用什么版本的代码编译,都是将运行的代码版本。
动态库的存储和版本是分开的。如果更新被认为与原始版本二进制兼容,则有可能加载的动态库版本不是随代码附带的原始版本。
此外,动态库不一定被加载——它们通常在第一次调用时被加载——并且可以在使用相同库的组件之间共享(多个数据加载,一个代码加载)。
动态库在大多数时候被认为是更好的方法,但最初它们有一个重大缺陷(谷歌DLL地狱),这个缺陷几乎被最近的Windows操作系统(特别是Windows XP)所消除。
除了其他人提到的所有要点,我在特定的用例中使用静态库:
不允许我的终端用户访问一些通用库 我在我的代码中开发的。
换句话说,假设我的产品中有两个库,A和B。A使用B服务并依赖于它。但是B是一个通用库,包括许多可以单独使用的有用服务。为了避免我的终端用户直接从B中受益(他们应该为B的许可证付费!),我通常将B编译为一个静态库,并将其直接放在a中。因此,B服务对a来说是完全私有的,最终用户不能使用。
在我们的项目中,我们使用了很多DLL(> 100)。这些DLL相互依赖,因此我们选择了动态链接的设置。然而,它有以下缺点:
启动慢(> 10秒) DLL必须进行版本控制,因为windows根据名称的唯一性加载模块。否则,自己编写的组件将得到错误版本的DLL(即已经加载的DLL而不是自己的分布式集) 优化器只能在DLL边界内进行优化。例如,优化器试图将经常使用的数据和代码放在彼此旁边,但这将不能跨越DLL边界
也许更好的设置是将所有内容都设置为静态库(因此您只有一个可执行文件)。只有在没有发生代码复制的情况下,这才有效。一个测试似乎支持这个假设,但我找不到MSDN的官方引用。例如,创建1个exe:
Exe使用shared_lib1, shared_lib2 Shared_lib1使用shared_lib2 shared_lib2
shared_lib2的代码和变量应该只在最终合并的可执行文件中出现一次。有人能支持这个问题吗?