在c++中创建类库时,可以在动态(.dll, .so)和静态(.dll, .so)之间进行选择。Lib, .a)库。它们之间的区别是什么?什么时候使用哪个比较合适?


当前回答

静态库被编译到客户机中。在编译时使用.lib,库的内容成为消费可执行文件的一部分。

动态库在运行时加载,而不是编译到客户端可执行文件中。动态库更加灵活,因为多个客户端可执行文件可以加载一个DLL并利用它的功能。这也将客户端代码的总体大小和可维护性保持在最小。

其他回答

库是绑定在应用程序可执行文件中的代码单元。

dll是可执行代码的独立单元。只有在对该代码进行调用时,才会在流程中加载它。一个dll可以被多个应用程序使用并加载在多个进程中,而在硬盘驱动器上仍然只有一个代码副本。

Dll优点:可用于多个产品之间重用/共享代码;按需装入进程内存,不需要时可卸载;可以独立于程序的其余部分进行升级。

Dll缺点:Dll加载和代码重基的性能影响;版本控制问题(“dll地狱”)

Lib优点:没有性能影响,因为代码总是在进程中加载,而不是重基;没有版本问题。

Lib缺点:可执行文件/进程“膨胀”-所有的代码都在你的可执行文件中,并在进程启动时加载;没有重用/共享-每个产品都有自己的代码副本。

Static libraries are archives that contain the object code for the library, when linked into an application that code is compiled into the executable. Shared libraries are different in that they aren't compiled into the executable. Instead the dynamic linker searches some directories looking for the library(s) it needs, then loads that into memory. More then one executable can use the same shared library at the same time, thus reducing memory usage and executable size. However, there are then more files to distribute with the executable. You need to make sure that the library is installed onto the uses system somewhere where the linker can find it, static linking eliminates this problem but results in a larger executable file.

除了静态库与动态库的技术影响(静态文件将所有内容捆绑在一个大的二进制文件中,而动态库允许在几个不同的可执行文件之间共享代码)之外,还有法律影响。

例如,如果您正在使用LGPL许可的代码,并且静态地链接到一个LGPL库(从而创建了一个大的二进制文件),那么您的代码将自动成为开源(自由)LGPL代码。如果您链接到一个共享对象,那么您只需要LGPL对LGPL库本身所做的改进/错误修复。

例如,如果你决定如何编译你的移动应用程序,这就成为一个更重要的问题(在Android中你可以选择静态和动态,在iOS中你不能-它总是静态的)。

除了其他人提到的所有要点,我在特定的用例中使用静态库:

不允许我的终端用户访问一些通用库 我在我的代码中开发的。

换句话说,假设我的产品中有两个库,A和B。A使用B服务并依赖于它。但是B是一个通用库,包括许多可以单独使用的有用服务。为了避免我的终端用户直接从B中受益(他们应该为B的许可证付费!),我通常将B编译为一个静态库,并将其直接放在a中。因此,B服务对a来说是完全私有的,最终用户不能使用。

我给出一个一般的经验法则,如果你有一个很大的代码库,所有的代码库都建立在较低层次的库(例如Utils或Gui框架)之上,你想把它们划分成更易于管理的库,然后让它们成为静态库。动态库实际上不会为您带来任何东西,而且惊喜也更少——单个实例只有一个实例。

如果你有一个完全独立于其他代码库的库(例如第三方库),那么考虑将其作为一个dll。如果库是LGPL,由于许可条件,您可能无论如何都需要使用dll。