在我的Android应用程序中,当我旋转设备(滑出键盘)时,“活动”将重新启动(调用onCreate)。现在,这可能是应该的,但我在onCreate方法中做了很多初始设置,所以我需要:
将所有初始设置放在另一个功能中,这样不会在设备旋转或使其不再调用Create,布局仅调整或将应用程序限制为仅肖像,以便不调用onCreate。
在我的Android应用程序中,当我旋转设备(滑出键盘)时,“活动”将重新启动(调用onCreate)。现在,这可能是应该的,但我在onCreate方法中做了很多初始设置,所以我需要:
将所有初始设置放在另一个功能中,这样不会在设备旋转或使其不再调用Create,布局仅调整或将应用程序限制为仅肖像,以便不调用onCreate。
当前回答
尽管这不是“Android方式”,但我自己处理方向变化,并简单地在视图中重新定位小部件,以将改变的方向考虑在内,从而获得了非常好的结果。这比任何其他方法都快,因为您的视图不必保存和恢复。它还为用户提供了更无缝的体验,因为重新定位的小部件是完全相同的小部件,只是移动和/或调整大小。不仅可以以这种方式保存模型状态,还可以保存视图状态。
RelativeLayout有时对于需要不时调整自身方向的视图来说是一个不错的选择。您只需为每个子控件提供一组纵向布局参数和一组景观布局参数,每个参数上有不同的相对定位规则。然后,在onConfigurationChanged()方法中,将适当的值传递给每个子级的setLayoutParams()调用。如果任何子控件本身需要在内部重新定向,只需调用该子控件上的方法来执行重新定向。该子控件类似地调用其任何需要内部重新定向的子控件上的方法,依此类推。
其他回答
尽管这不是“Android方式”,但我自己处理方向变化,并简单地在视图中重新定位小部件,以将改变的方向考虑在内,从而获得了非常好的结果。这比任何其他方法都快,因为您的视图不必保存和恢复。它还为用户提供了更无缝的体验,因为重新定位的小部件是完全相同的小部件,只是移动和/或调整大小。不仅可以以这种方式保存模型状态,还可以保存视图状态。
RelativeLayout有时对于需要不时调整自身方向的视图来说是一个不错的选择。您只需为每个子控件提供一组纵向布局参数和一组景观布局参数,每个参数上有不同的相对定位规则。然后,在onConfigurationChanged()方法中,将适当的值传递给每个子级的setLayoutParams()调用。如果任何子控件本身需要在内部重新定向,只需调用该子控件上的方法来执行重新定向。该子控件类似地调用其任何需要内部重新定向的子控件上的方法,依此类推。
您所描述的是默认行为。您必须通过添加以下内容自行检测和处理这些事件:
android:configChanges
然后是您想要处理的更改。因此,对于方向,您可以使用:
android:configChanges="orientation"
对于正在打开或关闭的键盘,您可以使用:
android:configChanges="keyboardHidden"
如果要同时处理这两种情况,只需使用pipe命令将它们分开,如:
android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
这将在您调用的任何Activity中触发onConfigurationChanged方法。如果重写该方法,则可以传入新值。
希望这有帮助。
在该活动集中,配置更改如下
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"
使用应用程序类
根据您在初始化中所做的操作,您可以考虑创建一个扩展Application的新类,并将初始化代码移动到该类中的重写onCreate方法中。
public class MyApplicationClass extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// TODO Put your application initialization code here.
}
}
应用程序类中的onCreate仅在创建整个应用程序时调用,因此“活动”在方向或键盘可见性更改时重新启动不会触发它。
最好将这个类的实例公开为一个单例,并使用getter和setter公开正在初始化的应用程序变量。
注意:您需要在清单中指定要注册和使用的新Application类的名称:
<application
android:name="com.you.yourapp.MyApplicationClass"
对配置更改作出反应[UPDATE:自API 13以来,这已被弃用;请参阅推荐的替代方案]
作为另一种选择,您可以让应用程序监听可能导致重新启动的事件(如方向和键盘可见性更改),并在“活动”中处理这些事件。
首先将android:configChanges节点添加到“活动”的清单节点
<activity android:name=".MyActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
android:label="@string/app_name">
或适用于Android 3.2(API级别13)及更高版本:
<activity android:name=".MyActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:label="@string/app_name">
然后在“活动”中重写onConfigurationChanged方法,并调用setContentView以强制以新方向重新完成GUI布局。
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
setContentView(R.layout.myLayout);
}
Android 3.2及更高版本更新:
警告:从Android 3.2(API级别13)开始,当设备在纵向和横向方向之间切换时,“屏幕大小”也会发生变化。因此,如果在为API级别13或更高级别开发时(如minSdkVersion和targetSdkVersion属性所声明的),想要防止因方向改变而导致运行时重新启动,则除了“方向”值之外,还必须包含“screenSize”值。也就是说,您必须声明android:configChanges=“orientation|screenSize”。但是,如果您的应用程序以API级别12或更低为目标,则您的活动始终自行处理此配置更改(即使在Android 3.2或更高版本的设备上运行时,此配置更改也不会重新启动您的活动)。
从…起http://web.archive.org/web/20120805085007/http://developer.android.com/guide/topics/resources/runtime-更改.html