在我的Android应用程序中,当我旋转设备(滑出键盘)时,“活动”将重新启动(调用onCreate)。现在,这可能是应该的,但我在onCreate方法中做了很多初始设置,所以我需要:
将所有初始设置放在另一个功能中,这样不会在设备旋转或使其不再调用Create,布局仅调整或将应用程序限制为仅肖像,以便不调用onCreate。
在我的Android应用程序中,当我旋转设备(滑出键盘)时,“活动”将重新启动(调用onCreate)。现在,这可能是应该的,但我在onCreate方法中做了很多初始设置,所以我需要:
将所有初始设置放在另一个功能中,这样不会在设备旋转或使其不再调用Create,布局仅调整或将应用程序限制为仅肖像,以便不调用onCreate。
当前回答
尽管这不是“Android方式”,但我自己处理方向变化,并简单地在视图中重新定位小部件,以将改变的方向考虑在内,从而获得了非常好的结果。这比任何其他方法都快,因为您的视图不必保存和恢复。它还为用户提供了更无缝的体验,因为重新定位的小部件是完全相同的小部件,只是移动和/或调整大小。不仅可以以这种方式保存模型状态,还可以保存视图状态。
RelativeLayout有时对于需要不时调整自身方向的视图来说是一个不错的选择。您只需为每个子控件提供一组纵向布局参数和一组景观布局参数,每个参数上有不同的相对定位规则。然后,在onConfigurationChanged()方法中,将适当的值传递给每个子级的setLayoutParams()调用。如果任何子控件本身需要在内部重新定向,只需调用该子控件上的方法来执行重新定向。该子控件类似地调用其任何需要内部重新定向的子控件上的方法,依此类推。
其他回答
修复AndroidManifest.xml中的屏幕方向(横向或纵向)
android:screenOrientation=“纵向”或android:scheenOrientation=“横向”
为此,不会调用onResume()方法。
该方法是有用的,但在使用碎片时是不完整的。
片段通常在配置更改时重新创建。如果您不希望发生这种情况,请使用
setRetainInstance(true);在Fragment的构造函数中
这将导致在配置更改期间保留碎片。
http://developer.android.com/reference/android/app/Fragment.html#setRetainInstance(布尔值)
有很多方法可以做到这一点:
在创建时使用标志在清单文件中添加以下行
> android:screenOrientation=“纵向”
在onCreate()中
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
使用onConfigurationChanged()方法
在清单文件中,为Android 3.2及更高版本添加以下行/
android:configChanges="keyboardHidden|orientation" / android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration config) {
super.onConfigurationChanged(config);
if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
//Handle rotation from landscape to portrait mode here
} else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
//Handle rotation from portrait to landscape mode here
}
}
使用onSaveInstanceState()@覆盖public void onSaveInstanceState(捆绑outState){/在此处保存要还原的数据示例:outState.putLong(“time_state”,time),时间是一个长变量/super.onSaveInstanceState(outState);}
和恢复
@覆盖protected void onCreate(捆绑savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);
if(savedInstanceState!= null){
/*When rotation occurs
Example : time = savedInstanceState.getLong("time_state", 0); */
} else {
//When onCreate is called for the first time
}
}
人们都说你应该使用
android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
但在Android中处理旋转的最佳和最专业的方法是使用Loader类。这不是一个著名的类(我不知道为什么),但它比AsyncTask要好得多。有关更多信息,您可以阅读Udacity的Android课程中的Android教程。
当然,作为另一种方式,您可以使用onSaveInstanceState存储值或视图,并使用onRestoreInstanceState读取它们。这真的取决于你。
尽管这不是“Android方式”,但我自己处理方向变化,并简单地在视图中重新定位小部件,以将改变的方向考虑在内,从而获得了非常好的结果。这比任何其他方法都快,因为您的视图不必保存和恢复。它还为用户提供了更无缝的体验,因为重新定位的小部件是完全相同的小部件,只是移动和/或调整大小。不仅可以以这种方式保存模型状态,还可以保存视图状态。
RelativeLayout有时对于需要不时调整自身方向的视图来说是一个不错的选择。您只需为每个子控件提供一组纵向布局参数和一组景观布局参数,每个参数上有不同的相对定位规则。然后,在onConfigurationChanged()方法中,将适当的值传递给每个子级的setLayoutParams()调用。如果任何子控件本身需要在内部重新定向,只需调用该子控件上的方法来执行重新定向。该子控件类似地调用其任何需要内部重新定向的子控件上的方法,依此类推。