在c++中,在哪些情况下使用结构体比使用类更好?
当前回答
现有的答案中有很多误解。
class和struct都声明一个类。
是的,您可能必须在类定义中重新安排访问修改关键字,这取决于您用于声明类的关键字。
但是,除了语法之外,选择一种而不是另一种的唯一原因是惯例/风格/偏好。
有些人喜欢对没有成员函数的类坚持使用struct关键字,因为最终的定义“看起来像”C中的简单结构。
类似地,有些人喜欢对具有成员函数和私有数据的类使用class关键字,因为它表示“类”,因此看起来像他们最喜欢的面向对象编程书籍中的示例。
实际上,这完全取决于您和您的团队,这对您的程序没有任何影响。
下面这两个类除了名字以外在其他方面都是完全等价的:
struct Foo
{
int x;
};
class Bar
{
public:
int x;
};
你甚至可以在重新声明时切换关键字:
class Foo;
struct Bar;
(虽然这将破坏Visual Studio构建由于不一致,所以编译器将发出一个警告,当你这样做。)
下面的表达式都为true:
std::is_class<Foo>::value
std::is_class<Bar>::value
不过,请注意,在重新定义时不能切换关键字;这只是因为(根据单定义规则)跨翻译单元的重复类定义必须“由相同的标记序列组成”。这意味着你甚至不能交换const int成员;,并且与类或结构的语义无关。
其他回答
正如每个人所说,唯一真正的区别是默认访问。但是,当我不想对简单的数据类进行任何形式的封装时,即使实现了一些helper方法,我也会特别使用struct。例如,当我需要这样的东西时:
struct myvec {
int x;
int y;
int z;
int length() {return x+y+z;}
};
它们几乎是一样的。由于c++的魔力,结构体可以像类一样保存函数、使用继承、使用“new”创建等等
唯一的功能区别是类以私有访问权限开始,而结构以public开始。这是对C语言的向后兼容。
在实践中,我总是使用结构体作为数据持有者,类作为对象。
类。
默认情况下,类成员是私有的。
class test_one {
int main_one();
};
等于
class test_one {
private:
int main_one();
};
所以如果你尝试
int two = one.main_one();
我们将得到一个错误:main_one是私有的,因为它不可访问。我们可以 通过指定它的公共ie来初始化它来解决它
class test_one {
public:
int main_one();
};
结构体。
struct是一个类,其成员默认为public。
struct test_one {
int main_one;
};
意味着main_one是私有的,即
class test_one {
public:
int main_one;
};
我用struct表示数据结构,其中成员可以取任何值 那样容易些。
我唯一一次使用结构体而不是类是在函数调用中使用函数子之前声明函数子,为了清晰起见,我想尽量减少语法。例如:
struct Compare { bool operator() { ... } };
std::sort(collection.begin(), collection.end(), Compare());
如果你写的库内部是c++,但API可以被C或c++代码调用,你可以在c++中使用"struct"。你只需要创建一个包含struct和全局API函数的头文件,就可以向C和c++代码公开,如下所示:
// C access Header to a C++ library
#ifdef __cpp
extern "C" {
#endif
// Put your C struct's here
struct foo
{
...
};
// NOTE: the typedef is used because C does not automatically generate
// a typedef with the same name as a struct like C++.
typedef struct foo foo;
// Put your C API functions here
void bar(foo *fun);
#ifdef __cpp
}
#endif
然后,您可以使用c++代码在c++文件中编写函数栏(),并使其可从C调用,两个世界可以通过声明的结构共享数据。当然,在混合使用C和c++时还有其他注意事项,但这是一个简化的示例。