计算对象的键/财产数的最快方法是什么?是否可以在不迭代对象的情况下执行此操作?即,不做:

var count = 0;
for (k in myobj) if (myobj.hasOwnProperty(k)) ++count;

(Firefox确实提供了一个神奇的__count__属性,但在版本4左右,这个属性被删除了。)


当前回答

以下是三种方法的一些性能测试;

https://jsperf.com/get-the-number-of-keys-in-an-object

对象.keys().length

每秒20735次操作

它非常简单和兼容,运行速度快但成本高昂,因为它创建了一个新的密钥数组,然后将其丢弃。

return Object.keys(objectToRead).length;

循环键

每秒15734次操作

let size=0;
for(let k in objectToRead) {
  size++
}
return size;

它稍微慢一点,但与内存使用量相差甚远,因此如果您对移动或其他小型机器的优化感兴趣,它可能会更好。

使用贴图而不是对象

每秒953839338次操作

return mapToRead.size;

基本上,Map跟踪自己的大小,所以我们只返回一个数字字段。它比任何其他方法都快得多。如果可以控制对象,请将其转换为贴图。

其他回答

如前一个答案中所回答的:Object.keys(obj).length

但是:因为我们现在在ES6中有一个真正的Map类,所以我建议使用它,而不是使用对象的财产。

const map = new Map();
map.set("key", "value");
map.size; // THE fastest way

如果你使用Undercore.js,你可以使用_.size(谢谢douwe):

_.size(obj)

或者,您也可以使用_.keys,这对某些人来说可能更清晰:

_.keys(obj).length

我强烈推荐Undercore.js。它是一个非常紧凑的库,可以做很多基本的事情。只要可能,它们都匹配ECMAScript 5,并遵循本机实现。

否则,我支持Avi Flax的回答。我编辑了它以添加到MDC文档的链接,其中包括可以添加到非ECMAScript 5浏览器的key()方法。

我解决这个问题的方法是构建我自己的基本列表实现,该列表记录对象中存储了多少项。这很简单。类似于:

function BasicList()
{
   var items = {};
   this.count = 0;

   this.add = function(index, item)
   {
      items[index] = item;
      this.count++;
   }

   this.remove = function (index)
   {
      delete items[index];
      this.count--;
   }

   this.get = function(index)
   {
      if (undefined === index)
        return items;
      else
        return items[index];
   }
}

您可以使用以下代码:

if (!Object.keys) {
    Object.keys = function (obj) {
        var keys = [],
            k;
        for (k in obj) {
            if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, k)) {
                keys.push(k);
            }
        }
        return keys;
    };
}

然后,您也可以在较旧的浏览器中使用此功能:

var len = Object.keys(obj).length;

我不知道有什么办法可以做到这一点。然而,为了尽量减少迭代次数,您可以尝试检查__count__的存在,如果它不存在(即,不是Firefox),那么您可以迭代对象并定义它以供以后使用,例如:

if (myobj.__count__ === undefined) {
  myobj.__count__ = ...
}

这样,任何支持__count__的浏览器都会使用它,并且只会对那些不支持的浏览器执行迭代。如果计数发生变化而无法执行此操作,则可以始终将其设置为函数:

if (myobj.__count__ === undefined) {
  myobj.__count__ = function() { return ... }
  myobj.__count__.toString = function() { return this(); }
}

这样,任何时候你引用myobj__count__函数将启动并重新计算。