计算对象的键/财产数的最快方法是什么?是否可以在不迭代对象的情况下执行此操作?即,不做:
var count = 0;
for (k in myobj) if (myobj.hasOwnProperty(k)) ++count;
(Firefox确实提供了一个神奇的__count__属性,但在版本4左右,这个属性被删除了。)
计算对象的键/财产数的最快方法是什么?是否可以在不迭代对象的情况下执行此操作?即,不做:
var count = 0;
for (k in myobj) if (myobj.hasOwnProperty(k)) ++count;
(Firefox确实提供了一个神奇的__count__属性,但在版本4左右,这个属性被删除了。)
当前回答
我尝试让它对所有对象都可用,如下所示:
Object.defineProperty(Object.prototype,
"length",
{
get() {
if (!Object.keys) {
Object.keys = function (obj) {
var keys = [],k;
for (k in obj) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, k)) {
keys.push(k);
}
}
return keys;
};
}
return Object.keys(this).length;
},});
console.log({"Name":"Joe", "Age":26}.length) // Returns 2
其他回答
要在任何ES5兼容环境中执行此操作,如Node.js、Chrome、Internet Explorer 9+、Firefox 4+或Safari 5+:
Object.keys(obj).length
浏览器兼容性Object.keys文档(包括可以添加到非ES5浏览器的方法)
您可以使用:
Object.keys(objectName).length;
and
Object.values(objectName).length;
如果你使用Undercore.js,你可以使用_.size(谢谢douwe):
_.size(obj)
或者,您也可以使用_.keys,这对某些人来说可能更清晰:
_.keys(obj).length
我强烈推荐Undercore.js。它是一个非常紧凑的库,可以做很多基本的事情。只要可能,它们都匹配ECMAScript 5,并遵循本机实现。
否则,我支持Avi Flax的回答。我编辑了它以添加到MDC文档的链接,其中包括可以添加到非ECMAScript 5浏览器的key()方法。
如前一个答案中所回答的:Object.keys(obj).length
但是:因为我们现在在ES6中有一个真正的Map类,所以我建议使用它,而不是使用对象的财产。
const map = new Map();
map.set("key", "value");
map.size; // THE fastest way
要迭代AviFlax的答案,Object.keys(obj).length对于没有绑定函数的对象是正确的。
例子:
obj = {"lol": "what", owo: "pfft"};
Object.keys(obj).length; // should be 2
对
arr = [];
obj = {"lol": "what", owo: "pfft"};
obj.omg = function(){
_.each(obj, function(a){
arr.push(a);
});
};
Object.keys(obj).length; // should be 3 because it looks like this
/* obj === {"lol": "what", owo: "pfft", omg: function(){_.each(obj, function(a){arr.push(a);});}} */
避免这种情况的步骤:
不要将函数放在要计算键数的对象中使用单独的对象或专门为函数创建新对象(如果要使用object.keys(obj).length计算文件中有多少个函数)
另外,是的,我在示例中使用了Node.js中的_或Undercore.js模块。
文档可以在这里找到,也可以在GitHub和其他各种信息上找到。
最后是一个lodash实现https://lodash.com/docs#size
_.size(对象)