计算对象的键/财产数的最快方法是什么?是否可以在不迭代对象的情况下执行此操作?即,不做:
var count = 0;
for (k in myobj) if (myobj.hasOwnProperty(k)) ++count;
(Firefox确实提供了一个神奇的__count__属性,但在版本4左右,这个属性被删除了。)
计算对象的键/财产数的最快方法是什么?是否可以在不迭代对象的情况下执行此操作?即,不做:
var count = 0;
for (k in myobj) if (myobj.hasOwnProperty(k)) ++count;
(Firefox确实提供了一个神奇的__count__属性,但在版本4左右,这个属性被删除了。)
当前回答
您可以使用以下代码:
if (!Object.keys) {
Object.keys = function (obj) {
var keys = [],
k;
for (k in obj) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, k)) {
keys.push(k);
}
}
return keys;
};
}
然后,您也可以在较旧的浏览器中使用此功能:
var len = Object.keys(obj).length;
其他回答
对于项目中包含Undercore.js的用户,您可以执行以下操作:
_({a:'', b:''}).size() // => 2
或功能风格:
_.size({a:'', b:''}) // => 2
您可以使用以下代码:
if (!Object.keys) {
Object.keys = function (obj) {
var keys = [],
k;
for (k in obj) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, k)) {
keys.push(k);
}
}
return keys;
};
}
然后,您也可以在较旧的浏览器中使用此功能:
var len = Object.keys(obj).length;
如果您真的遇到了性能问题,我建议使用一个函数包装在对象中添加/删除财产的调用,该函数还可以增加/减少适当命名的(size?)属性。
您只需计算一次财产的初始数量,然后再继续。如果没有实际的性能问题,就不用麻烦了。只需将这段代码包装在getNumberOfProperties(对象)函数中,然后使用它即可。
我解决这个问题的方法是构建我自己的基本列表实现,该列表记录对象中存储了多少项。这很简单。类似于:
function BasicList()
{
var items = {};
this.count = 0;
this.add = function(index, item)
{
items[index] = item;
this.count++;
}
this.remove = function (index)
{
delete items[index];
this.count--;
}
this.get = function(index)
{
if (undefined === index)
return items;
else
return items[index];
}
}
对于项目中有ExtJS 4的用户,您可以执行以下操作:
Ext.Object.getSize(myobj);
这样做的优点是它可以在所有兼容ExtJS的浏览器上工作(包括InternetExplorer6和InternetExplorer8)。然而,我认为运行时间并不比O(n)好,正如其他建议的解决方案一样。