计算对象的键/财产数的最快方法是什么?是否可以在不迭代对象的情况下执行此操作?即,不做:

var count = 0;
for (k in myobj) if (myobj.hasOwnProperty(k)) ++count;

(Firefox确实提供了一个神奇的__count__属性,但在版本4左右,这个属性被删除了。)


当前回答

要迭代AviFlax的答案,Object.keys(obj).length对于没有绑定函数的对象是正确的。

例子:

obj = {"lol": "what", owo: "pfft"};
Object.keys(obj).length; // should be 2

arr = [];
obj = {"lol": "what", owo: "pfft"};
obj.omg = function(){
    _.each(obj, function(a){
        arr.push(a);
    });
};
Object.keys(obj).length; // should be 3 because it looks like this
/* obj === {"lol": "what", owo: "pfft", omg: function(){_.each(obj, function(a){arr.push(a);});}} */

避免这种情况的步骤:

不要将函数放在要计算键数的对象中使用单独的对象或专门为函数创建新对象(如果要使用object.keys(obj).length计算文件中有多少个函数)

另外,是的,我在示例中使用了Node.js中的_或Undercore.js模块。

文档可以在这里找到,也可以在GitHub和其他各种信息上找到。

最后是一个lodash实现https://lodash.com/docs#size

_.size(对象)

其他回答

如果您真的遇到了性能问题,我建议使用一个函数包装在对象中添加/删除财产的调用,该函数还可以增加/减少适当命名的(size?)属性。

您只需计算一次财产的初始数量,然后再继续。如果没有实际的性能问题,就不用麻烦了。只需将这段代码包装在getNumberOfProperties(对象)函数中,然后使用它即可。

要迭代AviFlax的答案,Object.keys(obj).length对于没有绑定函数的对象是正确的。

例子:

obj = {"lol": "what", owo: "pfft"};
Object.keys(obj).length; // should be 2

arr = [];
obj = {"lol": "what", owo: "pfft"};
obj.omg = function(){
    _.each(obj, function(a){
        arr.push(a);
    });
};
Object.keys(obj).length; // should be 3 because it looks like this
/* obj === {"lol": "what", owo: "pfft", omg: function(){_.each(obj, function(a){arr.push(a);});}} */

避免这种情况的步骤:

不要将函数放在要计算键数的对象中使用单独的对象或专门为函数创建新对象(如果要使用object.keys(obj).length计算文件中有多少个函数)

另外,是的,我在示例中使用了Node.js中的_或Undercore.js模块。

文档可以在这里找到,也可以在GitHub和其他各种信息上找到。

最后是一个lodash实现https://lodash.com/docs#size

_.size(对象)

您可以使用:

Object.keys(objectName).length; 

and

Object.values(objectName).length;

如前一个答案中所回答的:Object.keys(obj).length

但是:因为我们现在在ES6中有一个真正的Map类,所以我建议使用它,而不是使用对象的财产。

const map = new Map();
map.set("key", "value");
map.size; // THE fastest way

对于项目中包含Undercore.js的用户,您可以执行以下操作:

_({a:'', b:''}).size() // => 2

或功能风格:

_.size({a:'', b:''}) // => 2