计算对象的键/财产数的最快方法是什么?是否可以在不迭代对象的情况下执行此操作?即,不做:
var count = 0;
for (k in myobj) if (myobj.hasOwnProperty(k)) ++count;
(Firefox确实提供了一个神奇的__count__属性,但在版本4左右,这个属性被删除了。)
计算对象的键/财产数的最快方法是什么?是否可以在不迭代对象的情况下执行此操作?即,不做:
var count = 0;
for (k in myobj) if (myobj.hasOwnProperty(k)) ++count;
(Firefox确实提供了一个神奇的__count__属性,但在版本4左右,这个属性被删除了。)
当前回答
要迭代AviFlax的答案,Object.keys(obj).length对于没有绑定函数的对象是正确的。
例子:
obj = {"lol": "what", owo: "pfft"};
Object.keys(obj).length; // should be 2
对
arr = [];
obj = {"lol": "what", owo: "pfft"};
obj.omg = function(){
_.each(obj, function(a){
arr.push(a);
});
};
Object.keys(obj).length; // should be 3 because it looks like this
/* obj === {"lol": "what", owo: "pfft", omg: function(){_.each(obj, function(a){arr.push(a);});}} */
避免这种情况的步骤:
不要将函数放在要计算键数的对象中使用单独的对象或专门为函数创建新对象(如果要使用object.keys(obj).length计算文件中有多少个函数)
另外,是的,我在示例中使用了Node.js中的_或Undercore.js模块。
文档可以在这里找到,也可以在GitHub和其他各种信息上找到。
最后是一个lodash实现https://lodash.com/docs#size
_.size(对象)
其他回答
来自Object.defineProperty():
Object.defineProperty(obj、prop、描述符)
您可以将其添加到所有对象:
Object.defineProperty(Object.prototype, "length", {
enumerable: false,
get: function() {
return Object.keys(this).length;
}
});
或单个对象:
var myObj = {};
Object.defineProperty(myObj, "length", {
enumerable: false,
get: function() {
return Object.keys(this).length;
}
});
例子:
var myObj = {};
myObj.name = "John Doe";
myObj.email = "leaked@example.com";
myObj.length; // Output: 2
通过这种方式添加,它不会在中显示。。在循环中:
for(var i in myObj) {
console.log(i + ": " + myObj[i]);
}
输出:
name: John Doe
email: leaked@example.com
注意:它在Internet Explorer 9之前的浏览器中不起作用。
如果您真的遇到了性能问题,我建议使用一个函数包装在对象中添加/删除财产的调用,该函数还可以增加/减少适当命名的(size?)属性。
您只需计算一次财产的初始数量,然后再继续。如果没有实际的性能问题,就不用麻烦了。只需将这段代码包装在getNumberOfProperties(对象)函数中,然后使用它即可。
对于项目中有ExtJS 4的用户,您可以执行以下操作:
Ext.Object.getSize(myobj);
这样做的优点是它可以在所有兼容ExtJS的浏览器上工作(包括InternetExplorer6和InternetExplorer8)。然而,我认为运行时间并不比O(n)好,正如其他建议的解决方案一样。
我不知道有什么办法可以做到这一点。然而,为了尽量减少迭代次数,您可以尝试检查__count__的存在,如果它不存在(即,不是Firefox),那么您可以迭代对象并定义它以供以后使用,例如:
if (myobj.__count__ === undefined) {
myobj.__count__ = ...
}
这样,任何支持__count__的浏览器都会使用它,并且只会对那些不支持的浏览器执行迭代。如果计数发生变化而无法执行此操作,则可以始终将其设置为函数:
if (myobj.__count__ === undefined) {
myobj.__count__ = function() { return ... }
myobj.__count__.toString = function() { return this(); }
}
这样,任何时候你引用myobj__count__函数将启动并重新计算。
要在任何ES5兼容环境中执行此操作,如Node.js、Chrome、Internet Explorer 9+、Firefox 4+或Safari 5+:
Object.keys(obj).length
浏览器兼容性Object.keys文档(包括可以添加到非ES5浏览器的方法)