计算对象的键/财产数的最快方法是什么?是否可以在不迭代对象的情况下执行此操作?即,不做:

var count = 0;
for (k in myobj) if (myobj.hasOwnProperty(k)) ++count;

(Firefox确实提供了一个神奇的__count__属性,但在版本4左右,这个属性被删除了。)


当前回答

如果前面答案中的jQuery不起作用,请尝试

$(Object.Item).length

其他回答

如果您真的遇到了性能问题,我建议使用一个函数包装在对象中添加/删除财产的调用,该函数还可以增加/减少适当命名的(size?)属性。

您只需计算一次财产的初始数量,然后再继续。如果没有实际的性能问题,就不用麻烦了。只需将这段代码包装在getNumberOfProperties(对象)函数中,然后使用它即可。

如果你使用Undercore.js,你可以使用_.size(谢谢douwe):

_.size(obj)

或者,您也可以使用_.keys,这对某些人来说可能更清晰:

_.keys(obj).length

我强烈推荐Undercore.js。它是一个非常紧凑的库,可以做很多基本的事情。只要可能,它们都匹配ECMAScript 5,并遵循本机实现。

否则,我支持Avi Flax的回答。我编辑了它以添加到MDC文档的链接,其中包括可以添加到非ECMAScript 5浏览器的key()方法。

我尝试让它对所有对象都可用,如下所示:

Object.defineProperty(Object.prototype,
                      "length",
                      {
                          get() {
                              if (!Object.keys) {
                                  Object.keys = function (obj) {
                                      var keys = [],k;
                                      for (k in obj) {
                                          if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, k)) {
                                              keys.push(k);
                                          }
                                      }
                                      return keys;
                                  };
                              }
                              return Object.keys(this).length;
                      },});

console.log({"Name":"Joe", "Age":26}.length) // Returns 2

标准的Object实现(ES5.1对象内部财产和方法)不要求Object跟踪其键/财产的数量,因此在不显式或隐式迭代其键的情况下,应该没有标准的方法来确定Object的大小。

以下是最常用的替代方案:

1.ECMAScript的Object.keys()

对象.键(obj).长度;通过内部迭代键来计算临时数组并返回其长度。

优点-可读和干净的语法。如果本机支持不可用,则不需要库或自定义代码,除非使用垫片Cons—由于创建阵列而产生的内存开销。

2.基于库的解决方案

本主题其他地方的许多基于库的示例在其库的上下文中都是有用的习惯用法。然而,从性能的角度来看,与完美的无库代码相比,没有什么可获得的,因为所有这些库方法实际上都封装了for循环或ES5 Object.keys(原生或填充)。

3.优化for循环

由于函数调用开销,这种for循环最慢的部分通常是.hasOwnProperty()调用。因此,当我只需要一个JSON对象的条目数时,如果我知道没有代码也不会扩展object.prototype,我就跳过.hasOwnProperty()调用。

否则,通过使k为本地(vark),并使用前缀递增运算符(++count)而不是后缀,可以稍微优化代码。

var count = 0;
for (var k in myobj) if (myobj.hasOwnProperty(k)) ++count;

另一个想法依赖于缓存hasOwnProperty方法:

var hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty;
var count = 0;
for (var k in myobj) if (hasOwn.call(myobj, k)) ++count;

在给定的环境中,这是否更快是一个基准测试的问题。无论如何,预期的性能增益非常有限。

我解决这个问题的方法是构建我自己的基本列表实现,该列表记录对象中存储了多少项。这很简单。类似于:

function BasicList()
{
   var items = {};
   this.count = 0;

   this.add = function(index, item)
   {
      items[index] = item;
      this.count++;
   }

   this.remove = function (index)
   {
      delete items[index];
      this.count--;
   }

   this.get = function(index)
   {
      if (undefined === index)
        return items;
      else
        return items[index];
   }
}